Resumen
Materiales necesarios
La siguiente es una lista de todos los materiales necesarios para completar el laboratorio VEX GO. Estos materiales incluyen materiales para y materiales de facilitación para docentes. Se recomienda que asigne dos estudiantes a cada kit VEX GO.
En algunos laboratorios se han incluido enlaces a recursos de enseñanza en formato de presentación de diapositivas. Estas diapositivas pueden ayudar a proporcionar e inspiración para sus estudiantes. Se guiará a los profesores sobre cómo implementar las diapositivas con sugerencias a lo largo del laboratorio. Las diapositivas son editables y pueden proyectarse para los estudiantes o usarse como recurso para el docente. Para editar las Presentaciones de Google, una copia en su Drive personal y edítela según sea necesario.
Se han incluido otros documentos editables para ayudar en la implementación de los laboratorios en un formato de grupos pequeños. Imprima las hojas de trabajo tal como están o copie y edite esos documentos para adaptarlos a las necesidades de su aula. Ejemplo de hoja de recopilación de datos Se han incluido configuraciones para ciertos experimentos, así como la copia en blanco original. Si bien ofrecen sugerencias de configuración, estos documentos son editables para adaptarse mejor a su aula y a las necesidades de sus estudiantes.
Materiales | Objetivo | Recomendación |
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Kit VEX GO |
Para que los estudiantes construyan el Robot Héroe. | 1 por grupo |
Kit de competición VEX GO |
Crear la Etapa 4 del Campo de Exploración de Ciencias Oceánicas. | 1 por clase |
Instrucciones de construcción de la etapa 4 de exploración de ciencias oceánicas |
Construir la Etapa 4 del campo de competencia antes de iniciar las actividades del Laboratorio. | 1 por clase |
Para que los estudiantes construyan el Robot Héroe Competition Base 2.0. | 1 por grupo | |
Para que los estudiantes agreguen a la Base de Competencia para construir el Robot Héroe de Competencia Avanzada 2.0. | 1 por grupo | |
Para que los estudiantes utilicen VEXcode GO. | 1 por grupo | |
Para que los estudiantes conduzcan el robot héroe usando la pestaña Conducir. | 1 por grupo | |
Presentación de imágenes del Laboratorio 4 Google / .pptx / .pdf |
Para que los profesores y estudiantes puedan consultarlo durante todo el laboratorio. | 1 para la facilitación del profesorado |
Documento de Google editable para organizar el trabajo en grupo y las mejores prácticas para utilizar el Kit VEX GO. | 1 por grupo | |
Lápices |
Para que los estudiantes completen la hoja de Roles de Robótica & Rutinas. | 1 por grupo |
Para ayudar a quitar pasadores o separar vigas. | 1 por grupo | |
Blueprint Worksheet (Google / .docx / .pdf) and/or Data Collection Sheet (Google / .docx / .pdf) (opcional) |
Para que los estudiantes documenten su aprendizaje a lo largo del laboratorio. | 1 por grupo |
Plantilla de hoja de orden de coincidencia (opcional) Google / .docx / .pdf |
Para mostrar a los estudiantes el orden en que competirán durante la competencia en clase. | 1 por clase |
Tabla de clasificación VEX GO (opcional) |
Para realizar un seguimiento de las puntuaciones de los equipos durante la competición. | 1 por clase |
Engineering Design Process Organizer (opcional) Google / .docx / .pdf |
Para que los estudiantes documenten el proceso iterativo de diseño o estrategia a lo largo del laboratorio. | 1 por grupo |
Comprometer
Comience el laboratorio interactuando con los estudiantes.
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Gancho
Presente a los estudiantes el nuevo objetivo de mover las turbinas, abrir la almeja y entregar la perla en la competencia de Reubicación de la Misión. Usando lo que aprendiste sobre subir y bajar elementos del juego en el Laboratorio 3, ¿cómo crees que podrías mover las turbinas? ¿Cómo abrirías la almeja? ¿Qué recuerdas del trabajo en equipo en los laboratorios anteriores, que podría ayudarte a ser un buen compañero en esta competición?
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Pregunta principal
¿Cómo crees que tendrás que mover tu Robot Héroe para sumar puntos en esta competición?
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Build Competencia Avanzada 2.0 Robot Héroe
Jugar
Permitir que los estudiantes exploren los conceptos presentados.
Parte 1
Presente el objetivo de la actividad de competencia de Reubicación de la Misión con las tres tareas de alinear las turbinas, abrir la almeja y entregar la perla a la baldosa verde en el campo. Presente la actividad práctica de reubicación de la misión que se centra en la primera tarea de alinear las turbinas con el haz blanco. Luego modele cómo conectar un cerebro a VEXcode GO y use la pestaña Conducir para conducir el robot héroe para alinear las turbinas. Los estudiantes se turnarán para conducir el Robot Héroe para alinear las turbinas con el rayo blanco.
Pausa a mitad del juego
Los estudiantes hablarán sobre cómo trabajaron en equipo para determinar su estrategia de conducción para alinear las turbinas. Compararán y contrastarán estrategias entre equipos, para ayudarlos a aprender más sobre cómo tener éxito con estas tareas en la actividad de competencia de Reubicación de la Misión.
Parte 2
Los estudiantes aplicarán lo que practicaron en la Parte 1 del juego para participar en la competencia de reubicación de la misión. Para esta competencia, los estudiantes alinearán las turbinas además de abrir la almeja y mover la perla hacia la baldosa verde. Modelo para estudiantes sobre cómo abrir la almeja y recuperar la perla. Discuta con los estudiantes cómo la estrategia de juego juega un papel en esta competencia con el límite de tiempo de un minuto. Cada equipo intentará sumar tantos puntos como pueda en un partido de un minuto utilizando una estrategia de juego.
Compartir
Permitir que los estudiantes discutan y muestren su aprendizaje.

Temas de debate
- ¿Qué tareas logró realizar su equipo con éxito? ¿Cómo cambiarías tu estrategia de juego la próxima vez?
- ¿Qué tarea elegiste hacer primero? ¿Harías este pedido nuevamente?
- ¿Qué has aprendido sobre la alineación de las turbinas con tu Hero Robot que pueda ser útil en futuras competiciones?
- ¿Qué has aprendido sobre cómo abrir la almeja y mover la perla con tu Robot Héroe que pueda ser útil en futuras competiciones?