Implementar Laboratórios VEX GO STEM
Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM na sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM labs.
Metas e Padrões
Objetivos
Os alunos inscrever-se-ão
- Como utilizar o Processo de Projeto de Engenharia para completar um desafio de projeto.
- Como utilizar o pantógrafo para criar cópias à escala para criar diferentes designs.
Os alunos compreenderão o significado
- Como utilizar ferramentas para criar designs que comuniquem as nossas ideias.
- Como o Pantógrafo pode ser útil em contextos da vida real.
Os alunos serão hábeis em
- Utilização do pantógrafo como ferramenta de design.
- Partilhando ideias e tomando decisões de forma colaborativa.
Os alunos saberão
- Como as ferramentas podem ajudar a resolver desafios difíceis.
- Esta colaboração é importante no Processo de Projeto de Engenharia.
Objectivo(s)
Objetivo
- Identifique como é que uma ferramenta, como o Pantógrafo, pode ser utilizada para ajudar a resolver desafios.
- Identifique que a colaboração é importante no processo de projeto de engenharia.
Atividade
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Os alunos utilizarão o Pantógrafo nas secções Play para criar cópias mais pequenas e maiores de desenhos, como parte de um desafio de design.
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Os alunos utilizarão o Organizador do Processo de Projeto de Engenharia para tomar notas nas secções Envolver e Brincar. Os alunos colaborarão para decidir o formato da escola, partilharão ideias e tomarão decisões para o projeto final de grupo.
Avaliação
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Os desenhos individuais dos alunos e o desenho do grupo mostrarão a utilização do pantógrafo como ferramenta de desenho. Eles avaliarão a ferramenta nas secções Play e Share.
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Os alunos preencherão o Organizador do Processo de Projeto de Engenharia e analisarão como este ajudou no seu processo na secção Partilhar. Na secção Brincar, os alunos serão convidados a partilhar como tomaram decisões em conjunto. Na secção Partilhar, os alunos discutirão como a sua colaboração os ajudou a resolver o desafio.