Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Cara menggunakan Proses Desain Teknik untuk menyelesaikan tantangan desain.
  • Cara menggunakan pantograf untuk membuat salinan berskala guna menciptakan berbagai desain.

Siswa akan memahami maknanya

  • Cara menggunakan alat untuk membuat desain yang mengkomunikasikan ide-ide kita.
  • Bagaimana pantograf dapat bermanfaat dalam konteks kehidupan nyata.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Menggunakan pantograf sebagai alat desain.
  • Berbagi ide dan mengambil keputusan secara kolaboratif.

Siswa akan tahu

  • Bagaimana alat-alat dapat membantu memecahkan tantangan yang sulit.
  • Kolaborasi tersebut penting dalam Proses Desain Teknik.

Tujuan

Tujuan

  1. Identifikasi bagaimana sebuah alat, seperti pantograf, dapat digunakan untuk membantu memecahkan suatu tantangan.
  2. Identifikasi bahwa kolaborasi sangat penting dalam Proses Desain Teknik.

Aktivitas

  1. Para siswa akan menggunakan pantograf di bagian permainan untuk membuat salinan gambar yang lebih kecil dan lebih besar, sebagai bagian dari tantangan desain.

  2. Siswa akan menggunakan Pengorganisir Proses Desain Teknik untuk membuat catatan di bagian Keterlibatan dan Bermain. Para siswa akan berkolaborasi untuk menentukan bentuk sekolah, berbagi ide, dan membuat keputusan untuk desain akhir kelompok mereka.

Penilaian

  1. Desain individu siswa dan desain kelompok akan menunjukkan penggunaan Pantograf sebagai alat desain. Mereka akan mengevaluasi alat tersebut di bagian Mainkan dan Bagikan.

  2. Siswa akan melengkapi Pengorganisir Proses Desain Teknik dan meninjau bagaimana hal itu membantu proses mereka di bagian Berbagi. Pada bagian Bermain, siswa akan diminta untuk berbagi bagaimana mereka membuat keputusan bersama. Pada bagian Berbagi, siswa akan membahas bagaimana kolaborasi mereka membantu mereka memecahkan tantangan tersebut.

Koneksi ke Standar