Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara menggunakan Proses Desain Rekayasa untuk menyelesaikan tantangan desain.
- Cara menggunakan Pantograf untuk membuat salinan berskala untuk membuat desain yang berbeda-beda.
Siswa akan membuat makna dari
- Cara menggunakan alat untuk membuat desain yang mengomunikasikan ide kita.
- Bagaimana Pantograf dapat berguna dalam konteks kehidupan nyata.
Siswa akan terampil dalam
- Menggunakan Pantograf sebagai alat desain.
- Berbagi ide dan membuat keputusan secara kolaboratif.
Siswa akan mengetahui
- Bagaimana alat dapat membantu memecahkan tantangan yang sulit.
- Kolaborasi tersebut penting dalam Proses Desain Rekayasa.
Tujuan
Tujuan
- Mengidentifikasi bagaimana suatu alat, seperti Pantograf, dapat digunakan untuk membantu memecahkan tantangan.
- Mengidentifikasi bahwa kolaborasi itu penting dalam Proses Desain Rekayasa.
Aktivitas
-
Siswa akan menggunakan Pantograf di bagian Bermain untuk membuat salinan gambar yang lebih kecil dan lebih besar, sebagai bagian dari tantangan desain.
-
Siswa akan menggunakan Engineering Design Process Organizer untuk membuat catatan di bagian Engage dan Play. Siswa akan berkolaborasi untuk menentukan bentuk sekolah, berbagi ide, dan membuat keputusan untuk desain akhir kelompok mereka.
Penilaian
-
Desain siswa individu dan desain kelompok akan menunjukkan penggunaan Pantograf sebagai alat desain. Mereka akan mengevaluasi alat tersebut di bagian Mainkan dan Bagikan.
-
Siswa akan melengkapi Pengatur Proses Desain Rekayasa dan meninjau bagaimana hal itu membantu proses mereka di bagian Bagikan. Pada bagian Bermain, siswa akan diminta untuk berbagi bagaimana mereka membuat keputusan bersama. Di bagian Berbagi, siswa akan membahas bagaimana kolaborasi mereka membantu mereka memecahkan tantangan.