Parte 1 - Passo a Passo
- Instrua os alunos a usar o VEXcode GO para navegar com o robô pelo Curso de Desafio 1. Eles irão iterar o seu projeto para concluir com sucesso o Curso de Desafio.
Ficheiro de vídeo
- Modelo deModelo para os alunos como criar o curso de desafio seguindo o layout na Apresentação de Slides de Imagem do Laboratório 1.
- Depois que os alunos criarem seu curso de desafio, modele para os alunos como iniciar o VEXcode GO, conectaro cérebro e nomear e salvar o projeto. Instrua os alunos a nomear o seu projeto Curso 1.
Nota: Quando você conecta pela primeira vez sua Base de Código ao seu dispositivo, o Giroscópio embutido no Cérebro pode ser calibrado, fazendo com que a Base de Código se mova por conta própria por um momento. Este é um comportamento esperado, não toque na Base de Código enquanto ela estiver calibrando.
- Depois de nomear seus projetos, os alunos precisarão configurar a Base de Código. Modele as etapas no artigo Configurando um código base do VEX GO se os alunos precisarem de ajuda.
- Adicione um bloco [Drive for] ao espaço de trabalho e conecte-o ao {When started} bloco. Pergunte aos alunos até onde a Base de Código precisa avançar. Os alunos darão respostas que podem ou não estar corretas, mas informe-os de que a única maneira de saber com certeza é medir.
- Modelar usando uma régua para medir a distância que a Base de Código precisa para avançar e, em seguida, inserir esse número no bloco [Drive for]. Lembre aos alunos que o bloco [Drive for] pode ser definido como milímetros (mm) ou polegadas.
- Instrua os alunos a continuar medindo e usando os blocos [Drive for] e [Turn for] para criar seus projetos. À medida que constroem os seus projetos, peça-lhes que comecem e testem os seus projetos para que possam identificar onde as edições precisam ser feitas.
- FacilitarFacilite uma discussão com os alunos, fazendo as seguintes perguntas:
- Em que direção o seu robô tem de se mover primeiro?
- Até onde o seu robô tem de se mover?
- O seu robô precisa fazer alguma curva? Em caso afirmativo, em que direção?
- Você pode usar as mãos para explicar como o robô precisa se mover durante o curso?
- Pode explicar o que cada comando do seu projeto está a fazer?
- O seu robô Code Base está a mover-se de uma forma que não esperava?
- Lembre os alunos de continuar tentando, mesmo quando falharem no início. Os alunos terão de passar por várias tentativas dos seus projetos.
- Pergunte aos alunos se eles já tiveram que tentar algo várias vezes para acertar? Pergunte aos alunos se eles sentem que tentar algo várias vezes é uma habilidade valiosa para um trabalho futuro? Discuta a importância de poder ser iterativo em trabalhos futuros.
Discussão em & grupo de intervalo no meio do jogo
Assim que cada grupo terminar o teste, reúna-se para uma breve conversa.
- O que aconteceu durante o teste? O seu robô moveu-se como esperado?
- Como editou/alterou o seu projeto?
- Como vocês trabalharam juntos como um grupo para fazer mudanças?
Parte 2 - Passo a Passo
- Instrua os alunos de que eles estarão configurando o Curso de Desafio 2 e criando um projeto VEXcode GO, onde sua Base de Código passará do início ao fim do curso.
Ficheiro de vídeo
- ModelarModelo para os alunos como criar o segundo curso de desafio usando fita, seguindo o layout na Apresentação de Slides de Imagem do Laboratório 1.
- Depois que os alunos criarem seu segundo curso de desafio, certifique-se de que os alunos ainda tenham o VEXcode GO aberto, o Brain conectado e a Base de Código configurada. Peça aos alunos que salvem o projeto e nomeiem o novo projeto Curso 2.
- Os alunos seguirão as mesmas etapas do Play Part 1 para criar um projeto que mova a Base de Código pelo curso de desafio. Se necessário, modele novamente como usar uma régua para medir a distância que a Base de Código precisa para avançar e, em seguida, insira esse número no bloco [Drive for].
- Instrua os alunos a continuar medindo e usando os blocos [Drive for] e [Turn for] para criar seus projetos. À medida que constroem os seus projetos, peça-lhes que comecem e testem os seus projetos para que possam identificar onde as edições precisam ser feitas.
- FacilitarFacilite uma discussão com os alunos, fazendo as seguintes perguntas:
- Para que direção o robô da Base de Código estará voltado depois de concluir o Curso de Desafio 2?
- Se o robô da Base de Código pudesse apenas virar à esquerda, ele ainda poderia completar o desafio? Em caso afirmativo, como?
- Você pode usar as mãos para explicar como o robô precisa se mover durante o curso?
- Pode explicar o que cada comando do seu projeto está a fazer?
- O seu robô Code Base está a mover-se de uma forma que não esperava?
- Lembre os alunos de continuar tentando, mesmo que falhem no início. Os alunos terão de passar por várias tentativas dos seus projetos.
- PerguntePergunte aos alunos que concluíram os dois Cursos de Desafio para trabalhar no quadro de escolha.