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Brincadeira

Parte 1 - Passo a Passo

  1. InstruirInstruir os alunos a utilizar o VEXcode GO para navegar com o seu robô pelo Curso Desafio 1. Irão iterar no seu projeto para concluir com êxito o Curso Desafio. Veja o vídeo abaixo para ver como o robô se pode mover ao longo do percurso.
    Arquivo de vídeo
  2. ModeloModelo para os alunos como criar o curso desafio seguindo o esquema da apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 1.

    Vista de cima para baixo do exemplo de configuração do Challenge Course 1, mostra um campo VEX GO 2 por 2. No canto superior esquerdo está um quadrado verde a marcar o início, e no canto inferior direito está um quadrado vermelho a marcar o fim. Existem duas linhas amarelas indicando paredes. A primeira estende-se da parede superior até logo acima da linha preta horizontal mais baixa do Campo, à direita da primeira linha preta vertical. A segunda estende-se da parede inferior até logo abaixo da linha preta horizontal mais alta do Campo, à esquerda da terceira linha preta vertical. A Base de Código está no canto inferior esquerdo virada para a direita.

    Nota: Quando liga a sua Base de Código ao seu dispositivo pela primeira vez, o Giroscópio incorporado no Cérebro pode ser calibrado, fazendo com que a Base de Código se mova sozinha por um momento. Este é um comportamento esperado, não toque na base de código durante a calibração.

    A caixa do nome do projeto no centro da barra de ferramentas VEXcode GO é realçada com uma caixa vermelha e diz Curso 1.
    Dê um nome ao projeto
    • Após nomear os seus projetos, os alunos terão de configurar o Code Base. Model the steps in the Configurar uma base de código VEX GO artigo se os estudantes precisar de alguma ajuda.
    • Adicione um bloco [Drive for] ao espaço de trabalho e ligue-o ao bloco {When started}. Pergunte aos alunos até que ponto a Base de Código precisa de avançar. Os alunos darão respostas que podem ou não estar corretas, mas informarão que a única forma de saber com certeza é medindo.

    Projeto VEXcode GO com um bloco Quando é iniciado e um bloco Drive é anexado. O projeto diz Quando iniciado, avance 100 mm.
    [Dirigir para] Ligado a {When started}
    • Modele utilizando uma régua para medir a distância que a Base de Código necessita de percorrer e, em seguida, introduza esse número no bloco [Drive for]. Recorde aos alunos que o bloco [Drive for] pode ser definido para milímetros (mm) ou polegadas.

    O mesmo projeto anterior, com o parâmetro distância, 100, destacado numa caixa vermelha.
    Alteração de Parâmetros
    • Instrua os alunos a continuarem a medir e a utilizar os blocos [Drive for] e [Turn for] para criarem os seus projetos. À medida que constroem os seus projetos, faça-os iniciar e testar os seus projetos para que possam identificar onde as edições precisam de ser feitas ser feito.
  3. FacilitarFacilite uma discussão com os alunos, colocando as seguintes questões:
    • Em que direção deve o seu robô mover-se primeiro?
    • Quão longe o seu robô precisa de se mover?
    • O seu robô precisa de fazer alguma curva? Se sim, em que direção?
    • Pode usar as mãos para explicar como o robô precisa de se mover ao longo do percurso?
    • Pode explicar o que cada comando do seu projeto está a fazer?
    • O seu robô Code Base está a mover-se de uma forma que não esperava?
    Dois alunos estão sentados a uma mesa, olhando para o tablet que o aluno da direita segura, sorrindo e apontando para ele para indicar que estão a colaborar na programação de um robô.
    Alunos a ajudarem-se uns aos outros à volta de um tablet (para programar a Base de Código)
  4. RecordarLembre os alunos de continuarem a tentar mesmo quando falham no início. Os alunos terão de passar por vários testes dos seus projetos.
  5. PerguntePergunte aos alunos se já tiveram de tentar algo várias vezes para acertar. Pergunte aos alunos se acham que experimentar algo várias vezes é uma competência valiosa para um trabalho futuro. Discuta a importância de ser capaz de ser iterativo em trabalhos futuros.

Discussão em grupo no intervalo & do jogo

Assim que cada grupo terminar o teste, reúna-se para uma breve conversa .

  • O que aconteceu durante os seus testes? O seu robô moveu-se conforme o esperado?
  • Como editou/alterou o seu projeto?
  • Como trabalharam juntos como grupo para fazer mudanças?

Parte 2 - Passo a Passo

  1. InstruaInstrua os alunos que irão configurar o Curso Desafio 2 e criar um projeto VEXcode GO em que a sua Base de Código se moverá do início ao fim do curso. Veja o vídeo abaixo para ver como o robô se poderia mover neste percurso.
    Arquivo de vídeo
  2. ModeloModelo para os alunos como criar o segundo curso de desafio utilizando fita adesiva, seguindo o esquema da apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 1.

    Uma vista de cima para baixo da configuração do Campo do Curso 2. É mostrado o mesmo campo GO VEXcode 2x2, com um quadrado verde no canto inferior esquerdo a indicar o início e um quadrado vermelho no canto superior direito a indicar a paragem. Existem duas linhas de fita para paredes. O primeiro estende-se horizontalmente acima da linha horizontal preta mais baixa do campo, por cerca de 3/4 do bloco esquerdo. O segundo cria um L invertido que vai da parede inferior, ao longo da linha preta vertical mais à esquerda, até à linha preta horizontal superior e depois para a esquerda por quase 1 largura de azulejo. A Base de Código está mesmo em frente ao quadrado verde virado para a direita.

    A caixa do nome do projeto no centro da barra de ferramentas VEXcode GO é destacada com uma caixa vermelha e diz Curso 2.
    Dê um nome ao projeto
    • Os alunos seguirão os mesmos passos da Parte 1 para criar um projeto que mova a base de código através do curso desafiante. Se necessário, modele novamente como utilizar uma régua para medir a distância que a Base de Código necessita de percorrer e, em seguida, introduza esse número no bloco [Drive for].
    • Instrua os alunos a continuarem a medir e a utilizar os blocos [Drive for] e [Turn for] para criarem os seus projetos. À medida que constroem os seus projetos, faça-os iniciare testar os seus projetos para que possam identificar onde as edições precisam de ser feitas ser feito.
  3. FacilitarFacilite uma discussão com os alunos, colocando as seguintes questões:
    • Que direção seguirá o robô Code Base após completar o Challenge Course 2?
    • Se o robô Code Base só pudesse virar à esquerda, será que ainda conseguiria completar o desafio? Se sim, como?
    • Pode usar as mãos para explicar como o robô precisa de se mover ao longo do percurso?
    • Pode explicar o que cada comando do seu projeto está a fazer?
    • O seu robô Code Base está a mover-se de uma forma que não esperava?
    Dois alunos estão sentados a uma mesa, olhando para o tablet que o aluno da direita segura, sorrindo e apontando para ele para indicar que estão a colaborar na programação de um robô.
    Alunos a ajudarem-se uns aos outros à volta de um tablet (para programar a Base de Código)
  4. RecordarLembre os alunos de continuarem a tentar, mesmo que falhem no início. Os alunos terão de passar por vários testes dos seus projetos.
  5. PerguntePeça aos alunos que concluíram ambos os Cursos Desafio para trabalharem no quadro de escolhas.