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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Recolha de dados e utilização dos mesmos para prever resultados em testes de distância do Super Car.
  • Utilizar dados e observações para propor relações de causa e efeito.

Os alunos compreenderão o significado

  • Como as variáveis (número de voltas) podem afetar a velocidade do Super Car.

Os alunos serão hábeis em

  • Medir distâncias e traçar dados com precisão.

Os alunos saberão

  • Existe uma relação entre o número de vezes que o botão é rodado e a distância percorrida.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão recolher dados precisos para identificar fatores que afetam a distância que o Super Carro percorre.
  2. Os alunos determinarão que o número de vezes que rodarem o botão laranja terá impacto na distância percorrida pelo Super Carro.
  3. Os alunos utilizarão os dados recolhidos para construir uma explicação relacionando a distância percorrida pelo Super Carro com o número de voltas do botão laranja.

Atividade

  1. Nas secções Play, os alunos realizarão 5 ensaios em que observarão e registarão a distância percorrida pelo Super Carro e o número de voltas do Botão Laranja.
  2. Utilizando os dados recolhidos na Peça 1, os alunos determinarão quantas voltas utilizar para fazer com que o seu carro viaje mais longe. Os alunos aplicarão os seus conhecimentos participando numa Corrida de Distância no Jogo Parte 2. 
  3. Os alunos utilizarão os dados recolhidos nas secções de jogo para construir uma explicação para a relação entre o número de voltas e a distância percorrida nas secções de intervalo e partilha a meio do jogo.

Avaliação

  1. Os alunos registarão os resultados do teste numa Folha de Recolha de Dados na Parte 1 do Jogo e numa Folha de Recolha de Dados da Turma na Parte 2.
  2. Os alunos determinarão quantas vezes rodar o botão laranja para fazer o seu Super Carro percorrer a maior distância na Corrida de Distância na Parte 2.
  3. Os alunos irão partilhar as suas explicações sobre a relação entre a distância percorrida pelo Super Carro e o número de voltas do botão laranja nas discussões Mid-Play Break e Share.

Ligações com Padrões