Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Sběr dat a jejich využití k predikci výsledků v závodech Super Car.
  • Využití dat a pozorování k navržení vztahů příčiny a následku.

Studenti si uvědomí význam

  • Jak proměnné (počet zatáček) mohou ovlivnit rychlost superauta.

Studenti budou zruční v

  • Přesné měření vzdáleností a zaznamenávání dat do map.

Studenti budou vědět

  • Existuje vztah mezi počtem otočení knoflíku a ujetou vzdáleností.

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti budou shromažďovat přesná data, aby identifikovali faktory, které ovlivňují vzdálenost, kterou superauto urazí.
  2. Studenti určí, že počet otočení oranžového knoflíku ovlivní ujetou vzdálenost superauta.
  3. Studenti použijí shromážděná data k vytvoření vysvětlení vztahu mezi ujetou vzdáleností superauta a počtem otočení oranžového knoflíku.

Aktivita

  1. V herních sekcích studenti provedou 5 pokusů, při kterých budou pozorovat a zaznamenávat vzdálenost ujetou superautomobilem a počet otočení oranžového knoflíku.
  2. S využitím dat shromážděných v 1. části hry studenti určí, kolik otáček je třeba provést, aby jejich auto ujelo co nejdelší vzdálenost. Studenti si své znalosti uplatní účastí v 2. části závodu na dlouhou trať. 
  3. Studenti použijí data shromážděná v herních sekcích k vytvoření vysvětlení vztahu mezi počtem tahů a uraženou vzdáleností v sekcích Přestávka uprostřed hry a Sdílení.

Posouzení

  1. Studenti zaznamenají výsledky svých pokusů do formuláře pro sběr dat v 1. části hry a do formuláře pro sběr dat třídy v 2. části hry.
  2. Studenti určí, kolikrát otočit oranžovým knoflíkem, aby jejich superauto ujelo co největší vzdálenost v závodě na dálku, část 2.
  3. Studenti se v přestávce uprostřed hry a v diskusích o sdílení podělí o svá vysvětlení vztahu mezi ujetou vzdáleností superauta a počtem otočení oranžového knoflíku.

Propojení s normami