VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- डेटा एकत्र करना और सुपर कार दूरी परीक्षणों में परिणामों की भविष्यवाणी करने के लिए इसका उपयोग करना।
- कारण और प्रभाव संबंधों को प्रस्तावित करने के लिए डेटा और अवलोकनों का उपयोग करना।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- चर (मोड़ों की संख्या) सुपर कार की गति को कैसे प्रभावित कर सकते हैं।
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- दूरियों को मापना और डेटा को सटीक रूप से चार्ट करना।
छात्रों को पता चल जाएगा
- घुंडी को घुमाने की संख्या और तय की गई दूरी के बीच संबंध होता है।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र सुपर कार की यात्रा की दूरी को प्रभावित करने वाले कारकों की पहचान करने के लिए सटीक डेटा एकत्र करेंगे।
- छात्र यह निर्धारित करेंगे कि वे ऑरेंज नॉब को जितनी बार घुमाएंगे, सुपर कार की तय की गई दूरी पर उसका प्रभाव पड़ेगा।
- छात्र एकत्रित आंकड़ों का उपयोग सुपर कार द्वारा तय की गई दूरी और ऑरेंज नॉब के घुमावों की संख्या के बीच संबंध स्थापित करने के लिए करेंगे।
गतिविधि
- प्ले अनुभाग में, छात्र 5 परीक्षण करेंगे, जिसमें वे सुपर कार द्वारा तय की गई दूरी और ऑरेंज नॉब के घुमावों की संख्या का अवलोकन करेंगे और उसे रिकॉर्ड करेंगे।
- खेल भाग 1 में एकत्रित आंकड़ों का उपयोग करते हुए, छात्र यह निर्धारित करेंगे कि उनकी कार को अधिकतम दूरी तक ले जाने के लिए उन्हें कितने मोड़ों का उपयोग करना होगा। छात्र खेल भाग 2 में दूरी दौड़ में भाग लेकर अपनी समझ का प्रयोग करेंगे।
- छात्र प्ले अनुभागों में एकत्रित आंकड़ों का उपयोग मध्य-प्ले ब्रेक और शेयर अनुभागों में घुमावों की संख्या और तय की गई दूरी के बीच संबंध की व्याख्या करने के लिए करेंगे।
आकलन
- छात्र अपने परीक्षण के परिणामों को प्ले भाग 1 में डेटा संग्रह शीट पर तथा प्ले भाग 2 में कक्षा डेटा संग्रह शीट पर दर्ज करेंगे।
- छात्र यह निर्धारित करेंगे कि प्ले पार्ट 2 में डिस्टेंस रेस में अपनी सुपर कार को सबसे अधिक दूरी तय कराने के लिए ऑरेंज नॉब को कितनी बार घुमाना है।
- छात्र मध्य-खेल ब्रेक और साझा चर्चाओं में सुपर कार द्वारा तय की गई दूरी और ऑरेंज नॉब के घुमावों की संख्या के बीच संबंध के बारे में अपनी व्याख्या साझा करेंगे।