VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন
STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্য
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- সুপার কার দূরত্ব পরীক্ষার ফলাফল পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য তথ্য সংগ্রহ করা এবং এটি ব্যবহার করা।
- কারণ ও প্রভাব সম্পর্ক প্রস্তাব করার জন্য তথ্য এবং পর্যবেক্ষণ ব্যবহার করা।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে
- কিভাবে পরিবর্তনশীল (বাঁকের সংখ্যা) সুপার কারের গতিকে প্রভাবিত করতে পারে।
শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে
- দূরত্ব পরিমাপ করা এবং সঠিকভাবে তথ্য চার্ট করা।
শিক্ষার্থীরা জানবে
- নবটি কতবার ঘুরানো হয়েছে তার সাথে ভ্রমণ করা দূরত্বের একটি সম্পর্ক রয়েছে।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- সুপার কারের ভ্রমণের দূরত্বকে প্রভাবিত করে এমন কারণগুলি সনাক্ত করার জন্য শিক্ষার্থীরা সঠিক তথ্য সংগ্রহ করবে।
- শিক্ষার্থীরা নির্ধারণ করবে যে তারা কতবার কমলা নব ঘুরিয়ে দেবে তা সুপার কারের ভ্রমণ করা দূরত্বের উপর প্রভাব ফেলবে।
- শিক্ষার্থীরা সংগৃহীত তথ্য ব্যবহার করে সুপার কারের ভ্রমণের দূরত্ব এবং অরেঞ্জ নবের বাঁক সংখ্যা সম্পর্কিত একটি ব্যাখ্যা তৈরি করবে।
কার্যকলাপ
- খেলার অংশে, শিক্ষার্থীরা ৫টি পরীক্ষা পরিচালনা করবে যেখানে তারা সুপার কারের ভ্রমণ করা দূরত্ব এবং অরেঞ্জ নবের বাঁকের সংখ্যা পর্যবেক্ষণ এবং রেকর্ড করবে।
- প্লে পার্ট ১-এ সংগৃহীত তথ্য ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা নির্ধারণ করবে যে তাদের গাড়িকে সবচেয়ে দূরে ভ্রমণ করতে কতগুলি বাঁক ব্যবহার করতে হবে। শিক্ষার্থীরা একটি দূরত্ব দৌড় প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করে তাদের বোধগম্যতা প্রয়োগ করবে।
- শিক্ষার্থীরা খেলার অংশ থেকে সংগৃহীত তথ্য ব্যবহার করে মিড-প্লে ব্রেক এবং শেয়ার বিভাগে পালাবার সংখ্যা এবং ভ্রমণ করা দূরত্বের মধ্যে সম্পর্কের ব্যাখ্যা তৈরি করবে।
মূল্যায়ন
- শিক্ষার্থীরা তাদের পরীক্ষার ফলাফল প্লে পার্ট ১-এর একটি ডেটা কালেকশন শিটে এবং প্লে পার্ট ২-এর একটি ক্লাস ডেটা কালেকশন শিটে লিপিবদ্ধ করবে।
- শিক্ষার্থীরা নির্ধারণ করবে যে প্লে পার্ট ২-এ দূরত্ব দৌড়ে তাদের সুপার কারকে সবচেয়ে দূরবর্তী দূরত্ব ভ্রমণে সহায়তা করার জন্য কমলা নবটি কতবার ঘুরাতে হবে।
- মিড-প্লে ব্রেক এবং শেয়ার আলোচনায় শিক্ষার্থীরা সুপার কারের দূরত্ব এবং অরেঞ্জ নবের বাঁক সংখ্যার মধ্যে সম্পর্কের ব্যাখ্যা শেয়ার করবে।