Brincadeira
Parte 1 - Passo a Passo
- InstruirInstruir cada grupo para preparar um espaço de teste e a sua Ficha de Recolha de Dados. Vê a animação abaixo para veres o Super Car a dar corda antes de ser colocado a conduzir e medir a distância percorrida.
- Inclua uma linha inicial e fixe a fita métrica à mesa numa linha reta e plana para medir a distância.
- A Folha de Recolha de Dados deverá incluir: Nº da Prova, Nº da Curva, Distância. Veja o exemplo da folha de recolha de dados do Laboratório 1.
- Os alunos devem procurar padrões nos dados que recolhem.
Configuração do teste de teste - ModeloModele um teste para a turma utilizando a configuração de um grupo e preencha um exemplo de um gráfico no quadro. Vê a animação abaixo para veres o Super Car a dar corda antes de ser colocado a conduzir e medir a distância percorrida.
- Dê corda ao carro na linha de partida, contando em voz alta cada volta do botão laranja enquanto dá corda.
- Solte e marque a distância percorrida com um segundo pedaço de fita adesiva.
- Meça a distância entre os dois e anote a medida na Folha de Recolha de Dados.
Configuração do teste de teste - FacilitarFacilitar enquanto cada grupo completa pelo menos 5 testes do Supercarro, com os jornalistas a acompanhar os dados no gráfico. Os alunos devem revezar-se para montar e dar corda ao carro.
- LembrarLembrar os grupos de experimentarem o número de voltas que utilizam para dar corda ao carro e de utilizarem pelo menos 3 números diferentes ao longo das suas tentativas
Rodar o botão laranja - PerguntePeça aos alunos para fazerem previsões sobre a distância ou a velocidade que o seu carro vai percorrer na próxima tentativa que percorrer pela sala. Oriente os alunos para perceberem que mais curvas farão com que o Super Carro se mova mais depressa.
Opcional: Se surgirem quaisquer observações ou teorias notáveis sobre padrões de movimento ou causa e efeito, peça aos alunos que as anotem também e liguem isso à discussão de Partilhar.
Discussão em grupo no intervalo & do jogo
Assim que cada grupo tiver realizado 5 ensaios, reúna-se para uma breve conversa.
- Nota algum padrão nos dados recolhidos?
- Quão rápido viajou o seu Super Car? Foi sempre o mesmo?
- O que acha que torna o Super Car mais rápido? Mais devagar?
- Quantas vezes rodou o botão do Super Car quando este se moveu mais depressa? Isso foi mais ou menos vezes do que quando o Super Car se moveu mais devagar?
Parte 2 - Passo a Passo
- InstruirInstruir cada grupo a trazer o seu carro para uma área central de corrida. Utilize a área de teste da equipa se o espaço o permitir ou crie um espaço central na sala.
- O objetivo da corrida é ter o carro que percorre a maior distância.
- Os alunos utilizarão os dados dos seus testes na Parte 1 do Jogo para fazer previsões e planear a corrida.
- Terão de decidir quantas voltas de botão utilizar para fazer com que o seu carro viaje mais longe.
Configuração de corrida de distância de super carro - ModeloModelo para os alunos como funcionará o Evento à Distância e como utilizar um gráfico de previsão para a recolha de dados.
- Os grupos competirão em “eliminatórias” ou rondas. Vê a animação abaixo para veres uma bateria em ação com dois Super Carros concorrentes.
- Podem inscrever os seus Super Carros 2 a 4 grupos em cada "eliminatória" (dependendo do espaço).
- Marque a linha de partida com fita adesiva. Utilize um segundo pedaço de fita para marcar o local onde o carro pára.
- Meça a distância entre os dois. A maior distância ganha!
- Os vencedores de cada manga passam à ronda seguinte até que seja declarado um vencedor final.
Arquivo de vídeoCrie um gráfico de previsão no quadro. Peça a cada grupo que declare quantas voltas irá dar e até onde prevêem que o carro irá antes da corrida de grupo. Um exemplo de um gráfico de previsão poderia ser uma tabela que mostra o que o aluno pensa que vai acontecer e o que realmente aconteceu.
Exemplo de gráfico de previsão Opcional: Os alunos podem utilizar a Folha de Recolha de Dados para manter os seus próprios gráficos de previsão e resultados de corrida enquanto a Distância Even está a decorrer.
- FacilitarFacilitar as corridas e a recolha de dados.
- Oriente os alunos para medirem com precisão a distância percorrida.
- Questione os alunos sobre a relação entre as previsões da equipa e o desempenho do Super Carro na corrida. Incentive os alunos a utilizar os dados para explicar o seu raciocínio.
- Procure oportunidades para promover o bom espírito desportivo.
- RecordarRecorde aos alunos que o objetivo da corrida é ter o carro que percorre a maior distância. Como podem utilizar os dados recolhidos em testes e discussões para planear a sua estratégia vencedora?
- PeçaPeça às equipas para identificarem padrões no Gráfico de Dados da Turma:
- Vêem uma relação entre o número de rotações do botão e a distância percorrida?
- Quais foram as provas mais longas e mais curtas? O que acham que causou estes resultados?
- O que notam sobre a velocidade do Super Carro na corrida? O que acham que faz com que o Super Carro se mova mais depressa ou mais devagar?
Opcional: As equipas podem desconstruir o seu Super Carro se necessário neste momento da experiência. Utilizarão a mesma versão nos laboratórios seguintes, pelo que esta é uma opção do professor.