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Brincadeira

Parte 1 - Passo a Passo

  1. InstruirInstruir cada grupo para preparar um espaço de teste e a sua Ficha de Recolha de Dados. Vê a animação abaixo para veres o Super Car a dar corda antes de ser colocado a conduzir e medir a distância percorrida.
    1. Inclua uma linha inicial e fixe a fita métrica à mesa numa linha reta e plana para medir a distância.
    2. A Folha de Recolha de Dados deverá incluir: Nº da Prova, Nº da Curva, Distância. Veja o exemplo da folha de recolha de dados do Laboratório 1.
    3. Os alunos devem procurar padrões nos dados que recolhem.
    Configuração do teste de teste
  2. ModeloModele um teste para a turma utilizando a configuração de um grupo e preencha um exemplo de um gráfico no quadro. Vê a animação abaixo para veres o Super Car a dar corda antes de ser colocado a conduzir e medir a distância percorrida.
    1. Dê corda ao carro na linha de partida, contando em voz alta cada volta do botão laranja enquanto dá corda.
    2. Solte e marque a distância percorrida com um segundo pedaço de fita adesiva.
    3. Meça a distância entre os dois e anote a medida na Folha de Recolha de Dados.
    Configuração do teste de teste
  3. FacilitarFacilitar enquanto cada grupo completa pelo menos 5 testes do Supercarro, com os jornalistas a acompanhar os dados no gráfico. Os alunos devem revezar-se para montar e dar corda ao carro.
  4. LembrarLembrar os grupos de experimentarem o número de voltas que utilizam para dar corda ao carro e de utilizarem pelo menos 3 números diferentes ao longo das suas tentativas

    O Super Car está com o botão laranja virado para o utilizador e um gráfico a indicar a direção anti-horária da rotação do botão, e que rodar o botão 180 graus conta como 1 rotação.
    Rodar o botão laranja

     

  5. PerguntePeça aos alunos para fazerem previsões sobre a distância ou a velocidade que o seu carro vai percorrer na próxima tentativa que percorrer pela sala. Oriente os alunos para perceberem que mais curvas farão com que o Super Carro se mova mais depressa.

Opcional: Se surgirem quaisquer observações ou teorias notáveis sobre padrões de movimento ou causa e efeito, peça aos alunos que as anotem também e liguem isso à discussão de Partilhar.

Discussão em grupo no intervalo & do jogo

Assim que cada grupo tiver realizado 5 ensaios, reúna-se para uma breve conversa.

  • Nota algum padrão nos dados recolhidos?
  • Quão rápido viajou o seu Super Car? Foi sempre o mesmo?
  • O que acha que torna o Super Car mais rápido? Mais devagar?
    • Quantas vezes rodou o botão do Super Car quando este se moveu mais depressa? Isso foi mais ou menos vezes do que quando o Super Car se moveu mais devagar?

Parte 2 - Passo a Passo

  1. InstruirInstruir cada grupo a trazer o seu carro para uma área central de corrida. Utilize a área de teste da equipa se o espaço o permitir ou crie um espaço central na sala.
    1. O objetivo da corrida é ter o carro que percorre a maior distância.
    2. Os alunos utilizarão os dados dos seus testes na Parte 1 do Jogo para fazer previsões e planear a corrida.
    3. Terão de decidir quantas voltas de botão utilizar para fazer com que o seu carro viaje mais longe.
    O estado final de uma corrida entre dois Super Carros é mostrado de cima para baixo. À esquerda estão marcadas duas linhas de partida, uma por cima da outra. Alinhado com a linha de partida superior, à direita, está um Super Car com a frente do carro marcada e numerada 1. Em linha com a linha de partida inferior, um Super Carro tem a frente marcada e numerada 2, uma vez que este carro não está tão longe como o primeiro. Por baixo de cada um existe uma linha vermelha indicando onde medir a distância percorrida desde o início até à frente do Super Car.
    Configuração de corrida de distância de super carro
  2. ModeloModelo para os alunos como funcionará o Evento à Distância e como utilizar um gráfico de previsão para a recolha de dados.
    1. Os grupos competirão em “eliminatórias” ou rondas. Vê a animação abaixo para veres uma bateria em ação com dois Super Carros concorrentes.
    2. Podem inscrever os seus Super Carros 2 a 4 grupos em cada "eliminatória" (dependendo do espaço). 
    3. Marque a linha de partida com fita adesiva. Utilize um segundo pedaço de fita para marcar o local onde o carro pára.
    4. Meça a distância entre os dois. A maior distância ganha! 
    5. Os vencedores de cada manga passam à ronda seguinte até que seja declarado um vencedor final. 
    Arquivo de vídeo

    Crie um gráfico de previsão no quadro. Peça a cada grupo que declare quantas voltas irá dar e até onde prevêem que o carro irá antes da corrida de grupo. Um exemplo de um gráfico de previsão poderia ser uma tabela que mostra o que o aluno pensa que vai acontecer e o que realmente aconteceu. 

    Exemplo de um gráfico de previsão com quatro colunas e 4 linhas para preencher. Os cabeçalhos das colunas mostram, da esquerda para a direita, o Nome, o Número de voltas, a Distância prevista e a Distância real.
    Exemplo de gráfico de previsão

    Opcional: Os alunos podem utilizar a Folha de Recolha de Dados para manter os seus próprios gráficos de previsão e resultados de corrida enquanto a Distância Even está a decorrer. 

  3. FacilitarFacilitar as corridas e a recolha de dados.
    1. Oriente os alunos para medirem com precisão a distância percorrida.
    2. Questione os alunos sobre a relação entre as previsões da equipa e o desempenho do Super Carro na corrida. Incentive os alunos a utilizar os dados para explicar o seu raciocínio. 
    3. Procure oportunidades para promover o bom espírito desportivo.
     
  4. RecordarRecorde aos alunos que o objetivo da corrida é ter o carro que percorre a maior distância. Como podem utilizar os dados recolhidos em testes e discussões para planear a sua estratégia vencedora?
  5. PeçaPeça às equipas para identificarem padrões no Gráfico de Dados da Turma:
    1. Vêem uma relação entre o número de rotações do botão e a distância percorrida?
    2. Quais foram as provas mais longas e mais curtas? O que acham que causou estes resultados?
    3. O que notam sobre a velocidade do Super Carro na corrida?  O que acham que faz com que o Super Carro se mova mais depressa ou mais devagar?

Opcional: As equipas podem desconstruir o seu Super Carro se necessário neste momento da experiência. Utilizarão a mesma versão nos laboratórios seguintes, pelo que esta é uma opção do professor.