VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Süper Araba mesafe denemelerinde veri toplayıp sonuçları tahmin etmek için kullanmak.
- Veri ve gözlemleri kullanarak neden-sonuç ilişkileri önermek.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- Değişkenlerin (tur sayısı) Süper Arabanın hızını nasıl etkileyebileceği.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Mesafeleri ölçmek ve verileri doğru bir şekilde grafikleştirmek.
Öğrenciler bilecek
- Topuzun çevrilme sayısı ile kat edilen mesafe arasında bir ilişki vardır.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, Süper Arabanın kat ettiği mesafeyi etkileyen faktörleri belirlemek için doğru veriler toplayacaklar.
- Öğrenciler Turuncu Düğmeyi kaç kez çevirdiklerinin Süper Arabanın kat ettiği mesafeyi etkileyeceğini belirleyecekler.
- Öğrenciler, Süper Arabanın kat ettiği mesafeyi Turuncu Düğmenin dönüş sayısına bağlayan bir açıklama oluşturmak için toplanan verileri kullanacaklar.
Etkinlik
- Oyun bölümlerinde öğrenciler, Süper Araba'nın kat ettiği mesafeyi ve Turuncu Topuz'un tur sayısını gözlemleyip kaydedecekleri 5 deneme yapacaklar.
- Öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de toplanan verileri kullanarak arabalarının en uzağa gitmesi için kaç tur atmaları gerektiğini belirleyecekler. Öğrenciler, Oyun Alanında Mesafe Yarışı Bölüm 2'ye katılarak anlayışlarını uygulayacaklar.
- Öğrenciler, Oyun Bölümlerinde toplanan verileri kullanarak, Oyun Arası Mola ve Paylaşım Bölümlerinde tur sayısı ile kat edilen mesafe arasındaki ilişkiyi açıklayacaklardır.
Değerlendirme
- Öğrenciler deneme sonuçlarını Oyun Bölümü 1'deki Veri Toplama Sayfasına ve Oyun Bölümü 2'deki Sınıf Veri Toplama Sayfasına kaydedecekler.
- Öğrenciler, Oyun Bölüm 2'deki Mesafe Yarışı'nda Süper Arabalarının en uzak mesafeyi kat etmesi için Turuncu Düğmeyi kaç kez çevirmeleri gerektiğini belirleyecekler.
- Öğrenciler, Orta Oyun Mola ve Paylaşım tartışmalarında Süper Arabanın kat ettiği mesafe ile Turuncu Düğmenin tur sayısı arasındaki ilişkiye dair açıklamalarını paylaşacaklar.