Skip to main content
Portal do Professor

Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o Super Carro e para as atividades das secções Play.

1 por grupo

Super carro pré-construído (opcional)

Utilizado pelo professor durante a secção Envolver para demonstração.

1 para demonstração do professor (opcional)

Super Car Build Instructions (PDF) or Super Car Build Instructions (3D)

Para os alunos construírem o Super Carro.

1 por grupo

Lab 1 Image Slideshow Google / .pptx / .pdf

Para professores e alunos consultarem em todo o laboratório.

1 para facilitação de professores

Robotics Roles & Routines Google / .docx / .pdf

Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do Kit VEX GO.

1 por grupo

Data Collection Sheet (Google / .docx / .pdf) or Lab 1 Data Collection Sheet Example (Google / .docx / .pdf)

Documento Google editável para documentar as previsões e observações do grupo nas secções Play.

1 por grupo

Ferramenta de medição

Para os alunos medirem a distância que o Super Carro percorre.

1 por grupo

Fita adesiva

Para os alunos marcarem a linha de partida e de chegada das provas.

1 por grupo

Lápis

Para os alunos preencherem a ficha de trabalho Funções da Robótica & Rotinas e a Ficha de Trabalho de Recolha de Dados.

1 por grupo

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas.

1 por grupo

Get Ready...Get VEX...GO! Livro PDF(opcional) 

Ler para os alunos para os apresentar ao VEX GO através de uma história e de uma construção introdutória. 1 para efeitos de demonstração

Prepare-se...Fique VEX...VAI! Teacher's Guide (opcional) Google / .pptx / .pdf

Para obter instruções adicionais ao apresentar aos alunos o VEX GO com o livro em PDF. 1 para uso do professor

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Segure o Super Carro e pergunte aos alunos se já utilizaram um carro de corda. Demonstre como funciona rodando o botão laranja e deixando o carro viajar. Peça aos alunos que prevejam a distância que vai percorrer e expliquem o seu raciocínio.

    Note: If students are new to VEX GO, use the Get Ready...Get VEX...GO! PDF book and Teacher’s Guide (Google / .pptx / .pdf) to introduce them to learning and building with VEX GO. Adicione 10 a 15 minutos adicionais ao tempo da aula para acomodar esta atividade adicional. 

  2. Pergunta principal

    Que tipos de coisas afetam a distância que o carro percorre?

  3. Construir Os grupos de alunos construirão o seu próprio Super Carro, desempenhando os papéis de Construtor e Jornalista.

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Os alunos completam 5 ensaios onde medem a distância que o Super Carro percorre com quantidades variadas de voltas do botão.  Irão rastrear o número de voltas e a distância percorrida.

Pausa a meio do jogo

Nota algum padrão nos dados recolhidos? Quão rápido viajou o seu Super Car? Foi sempre o mesmo? O que acha que afeta a velocidade a que o carro se move? O que o faz dizer isso?

Parte 2

Os alunos competirão em competições de distância para ver se conseguem utilizar os seus dados para prever com precisão o número de curvas do botão laranja que permitirão ao Super Car percorrer a maior distância. Farão previsões e registarão os resultados das corridas juntos como uma classe.

Partilhar

Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão