Competir
Agora que já aprendeu a codificar o seu robô para empurrar cubos de forma autónoma para fora de um campo elevado, está pronto para o Desafio Varrer o Campo.
O objetivo deste desafio é eliminar quatro cubos do Campo no menor tempo possível. A animação abaixo mostra o Campo montado com quatro cubos à volta do robô no centro, e um caminho possível para retirar os cubos do Campo. Ganha o robô que limpar os cubos mais rapidamente.
Siga os passos deste documento para completar o Desafio Varrer o Campo.
Depois de completares o Desafio Varrer o Campo, fala com o teu professor. Certifique-se de que documentou os resultados do desafio no seu caderno de engenharia.
Conclusão da reflexão
Agora que já criou uma estratégia e competiu no Desafio Sweep the Field , está na altura de refletir sobre o que aprendeu e fez nesta lição. Comece uma nova página no seu caderno de engenharia para iniciar a sua reflexão.
Avalie-se como novato, aprendiz ou especialista em cada um dos seguintes conceitos no seu caderno de engenharia. Apresente uma breve explicação sobre o motivo pelo qual atribuiu esta classificação a cada conceito:
- Utilização dos sensores num projeto VEXcode IQ
- Criação de um algoritmo usando sensores de distância e óticos
- Colaborar com os membros da minha equipa para melhorar o desempenho do robô no Desafio Sweep the Field
Utilize esta tabela para o ajudar a determinar em que categoria se enquadra.
| Especialista | Sinto que compreendi perfeitamente o conceito e poderia ensiná-lo a outra pessoa. |
| Aprendiz | Sinto que compreendi o conceito o suficiente para competir no desafio. |
| Novato | Sinto que não percebi o conceito e não sei como completar o desafio. |
O que vem a seguir?
Nesta lição, adicionou o sensor ótico ao seu robô e codificou um algoritmo para limpar cubos do campo. Agora é a vez de competir na Competição Castle Crasher!
Na próxima lição irá:
- Reveja as regras da competição
- Desenvolva uma estratégia de jogo
- Competir na competição Castle Crasher!

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