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競爭

現在您已經學會如何對機器人進行編碼以自動將立方體從凸起的場地上推出,您已經準備好迎接「掃地挑戰」了。

這項挑戰的目標是在盡可能快的時間內清除場地中的四個立方體。 下面的動畫顯示了應如何設定場,以及從場中清除立方體的一種可能路徑。 最快清除方塊的機器人獲勝。/p>

依照本文檔中的步驟完成掃地挑戰。 / / .pdf

視訊檔案

完成掃地挑戰後,請與老師聯絡。 確保您已在工程筆記本中記錄了挑戰的結果。

總結反思

現在您已經制定了策略並參加了 Sweep the Field 挑戰賽,現在是時候反思您在本課程中所學到的知識和所做的事情了。 在你的工程筆記本中開始一個新的頁面來開始你的反思。

對於工程筆記本中的以下每個概念,將自己評為新手、學徒或專家。 簡單解釋一下您為何對每個概念給予自己這樣的評級:

  • 在 VEXcode IQ 專案中使用感測器
  • 使用距離和光學感測器創建演算法
  • 與我的團隊成員合作,提升機器人在掃地挑戰賽中的表現

使用此表可以幫助您確定您屬於哪個類別。

專家

我覺得我完全理解了這個概念,並且可以將其教給其他人。
學徒 我覺得我對這個概念的理解足以參加挑戰。
新手 我覺得我不懂這個概念,也不知道如何完成挑戰。

下一步是什麼?

在本課程中,您為機器人添加了光學感測器,並編寫了一種演算法來清除場地中的立方體。 現在是參加城堡破壞者大賽的時候了!

在下一課中,您將:

  • 回顧比賽規則
  • 制定遊戲策略
  • 參加城堡破壞者大賽!

城堡破壞者設置


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