Bersaing
Sekarang setelah Anda mempelajari cara membuat kode untuk robot agar secara otomatis mendorong kubus dari Lapangan yang ditinggikan, Anda siap untuk Tantangan Sapu Lapangan.
Tujuan dari tantangan ini adalah membersihkan empat kubus dari Lapangan dalam waktu secepat mungkin. Animasi di bawah menunjukkan Lapangan yang disusun dengan empat kubus di sekeliling robot di bagian tengah, dan satu kemungkinan jalur untuk membersihkan kubus-kubus tersebut dari Lapangan. Robot yang paling cepat membersihkan kubus adalah pemenangnya. BaseBot bergerak untuk mendeteksi kubus pertama, dan mendorongnya keluar Lapangan. Ia bergerak untuk mendeteksi kubus berikutnya. Animasi kemudian menunjukkan akhir uji waktu saat kubus keempat terdeteksi dan didorong keluar Lapangan.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Sapu Lapangan.
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Sapu Lapangan, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Sekarang setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Tantangan Sapu Lapangan, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:
- Menggunakan sensor dalam proyek VEXcode IQ
- Membuat algoritma menggunakan Sensor Jarak dan Optik
- Berkolaborasi dengan anggota tim saya untuk meningkatkan kinerja robot dalam Tantangan Sapu Lapangan
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.
| Pakar | Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda menambahkan Sensor Optik ke robot Anda, dan membuat kode algoritma untuk membersihkan kubus dari Lapangan. Sekarang saatnya berkompetisi di Kompetisi Castle Crasher!
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
- Pelajari aturan kompetisinya
- Mengembangkan strategi permainan
- Bersainglah dalam Kompetisi Castle Crasher!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 5 dan pelajari cara berpartisipasi dalam Kompetisi Castle Crasher!