മത്സരിക്കുക
ഉയർത്തിയ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ക്യൂബുകൾ സ്വയം തള്ളിമാറ്റാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാമെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പഠിച്ചുകഴിഞ്ഞു, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ സ്വീപ്പ് ദി ഫീൽഡ് ചലഞ്ചിന് തയ്യാറാണ്.
ഈ വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യം ഫീൽഡിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ നാല് ക്യൂബുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക എന്നതാണ്. താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ, റോബോട്ടിന് ചുറ്റും മധ്യഭാഗത്തായി നാല് ക്യൂബുകൾ ഉള്ള ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണവും, ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ക്യൂബുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു സാധ്യമായ പാതയും കാണിക്കുന്നു. ക്യൂബുകൾ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ വൃത്തിയാക്കുന്ന റോബോട്ട് വിജയിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ക്യൂബ് കണ്ടെത്താൻ ബേസ്ബോട്ട് നീങ്ങുകയും അതിനെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിമാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് അടുത്ത ക്യൂബ് കണ്ടെത്താൻ നീങ്ങുന്നു. നാലാമത്തെ ക്യൂബ് കണ്ടെത്തി ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിയിടുമ്പോൾ, ആനിമേഷൻ സമയബന്ധിതമായ ട്രയലിന്റെ അവസാനം കാണിക്കുന്നു.
സ്വീപ്പ് ദി ഫീൽഡ് ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഈ ഡോക്യുമെന്റിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക.
സ്വീപ്പ് ദി ഫീൽഡ് ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി ബന്ധപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ വെല്ലുവിളിയുടെ ഫലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
സമാപന പ്രതിഫലനം
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിച്ച് സ്വീപ്പ് ദി ഫീൽഡ് ചലഞ്ചിൽ മത്സരിച്ചുകഴിഞ്ഞു, ഈ പാഠത്തിൽ നിങ്ങൾ പഠിച്ചതും ചെയ്തതുമായ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഒരു പുതിയ പേജ് ആരംഭിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ ചിന്ത ആരംഭിക്കാം.
താഴെ പറയുന്ന ആശയങ്ങളിൽ ഓരോന്നിലും ഒരു തുടക്കക്കാരൻ, അപ്രന്റീസ് അല്ലെങ്കിൽ വിദഗ്ദ്ധൻ എന്ന് നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ സ്വയം വിലയിരുത്തുക. ഓരോ ആശയത്തിനും നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ആ റേറ്റിംഗ് നൽകിയതെന്ന് ഒരു ഹ്രസ്വ വിശദീകരണം നൽകുക:
- ഒരു VEXcode IQ പ്രോജക്റ്റിൽ സെൻസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ദൂരവും ഒപ്റ്റിക്കൽ സെൻസറുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു അൽഗോരിതം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
- സ്വീപ്പ് ദി ഫീൽഡ് ചലഞ്ചിൽ റോബോട്ടിന്റെ പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് എന്റെ ടീം അംഗങ്ങളുമായി സഹകരിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ ഏത് വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഈ പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുക.
| വിദഗ്ദ്ധൻ | എനിക്ക് ആ ആശയം പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലായി എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു, മറ്റൊരാൾക്ക് ഇത് പഠിപ്പിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിയും. |
| അപ്രന്റീസ് | വെല്ലുവിളിയിൽ മത്സരിക്കാൻ തക്ക ആശയം എനിക്ക് മനസ്സിലായി എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു. |
| തുടക്കക്കാരൻ | എനിക്ക് ആശയം മനസ്സിലായില്ല എന്നും വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് അറിയില്ല എന്നും എനിക്ക് തോന്നുന്നു. |
അടുത്തത് എന്താണ്?
ഈ പാഠത്തിൽ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിലേക്ക് ഒപ്റ്റിക്കൽ സെൻസർ ചേർത്തു, ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ക്യൂബുകൾ മായ്ക്കുന്നതിന് ഒരു അൽഗോരിതം കോഡ് ചെയ്തു. ഇനി കാസിൽ ക്രാഷർ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാനുള്ള സമയമായി!
അടുത്ത പാഠത്തിൽ, നിങ്ങൾ:
- മത്സര നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുക
- ഒരു ഗെയിം തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കുക
- കാസിൽ ക്രാഷർ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കൂ!

പാഠ അവലോകനത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ < തിരഞ്ഞെടുക്കുക പാഠങ്ങൾ ലേക്ക് മടങ്ങുക.
തിരഞ്ഞെടുക്കുക അടുത്ത പാഠം > പാഠം 5 ലേക്ക് തുടരാനും കാസിൽ ക്രാഷർ മത്സരത്തിൽ എങ്ങനെ പങ്കെടുക്കാമെന്ന് പഠിക്കാനും!