Destruidor de Castelo
6 Lições
Nesta unidade, você explorará como usar os sensores ópticos e de distância para procurar, colidir e limpar 'castelos' de cubos para marcar pontos na competição Castle Crasher!
Visite o Portal do Professor para materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e facilitação das Lições do Castle Crasher.
Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você será apresentado à Competição Castle Crasher, construirá o BaseBot e se preparará para programar.
Lição 2: Castle Crasher Sem Sensores
Nesta lição, você aprenderá sobre como calcular ângulos e alterar a velocidade do seu robô para poder competir no Desafio Tower Over.
Lição 3: Castle Crasher + Sensor de Distância
Nesta lição, você aprenderá sobre o que é o sensor de distância e como ele pode ser usado no seu robô. Você também aprenderá sobre o bloco [Wait until] e como ele pode ser usado em um projeto VEXcode IQ. Então você aplicará o que aprendeu para competir no Cube Crasher Challenge!
Lição 4: Criando Algoritmos
Nesta lição, você aprenderá sobre o sensor óptico e sobre como criar um algoritmo que usa o feedback do sensor. Em seguida, você codificará seu robô para encontrar cubos de forma autônoma e empurrá-los para fora do Campo no Desafio Varrer o Campo.
Lição 5: Competição Castle Crasher
Nesta Lição, você aplicará o seu aprendizado das Lições anteriores para competir numa competição Castle Crasher!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM.