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경쟁

이제 제기된 필드에서 큐브를 자율적으로 푸시하도록 로봇을 코딩하는 방법을 배웠으므로 Sweep the Field 챌린지를 할 준비가 되었습니다.

이 챌린지의 목표는 가장 빠른 시간 내에 필드에서 4개의 큐브를 제거하는 것입니다. 아래 애니메이션은 중앙에 있는 로봇 주위에 4개의 큐브와 필드에서 큐브를 지울 수 있는 하나의 가능한 경로로 설정된 필드를 보여줍니다. 큐브를 가장 빨리 클리어하는 로봇이 승리합니다. 베이스봇은 첫 번째 큐브를 감지하고 필드 밖으로 밀어냅니다. 다음 큐브를 감지하기 위해 움직입니다. 그런 다음 애니메이션은 네 번째 큐브가 감지되어 필드 밖으로 밀려나면서 제한 시간 시험이 끝나는 모습을 보여줍니다.

이 문서의 단계에 따라 필드 청소 챌린지를 완료합니다.

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동영상 파일

필드 스윕 챌린지를 완료한 후, 선생님과 상의하세요. 챌린지 결과를 엔지니어링 노트에 기록했는지 확인하십시오.

마무리 성찰

이제 전략을 세우고 Sweep the Field Challenge에 출전했으므로 이 수업에서 배우고 수행한 내용을 되돌아볼 차례입니다. 엔지니어링 노트에서 새 페이지를 시작하여 성찰을 시작하십시오.

엔지니어링 노트의 다음 각 개념에 대해 초보자, 견습생 또는 전문가로 평가하십시오. 각 개념에 대해 평점을 매긴 이유에 대한 간략한 설명을 제공합니다.

  • VEXcode IQ 프로젝트에서 센서 사용
  • 거리 및 광학 센서를 사용하여 알고리즘 생성
  • Sweep the Field 챌린지에서 로봇의 성능을 향상시키기 위해 팀원들과 협력

이 표를 사용하여 어떤 카테고리에 속하는지 결정할 수 있습니다.

전문가 나는 개념을 완전히 이해했고 이것을 다른 사람에게 가르칠 수 있다고 느낀다.
견습생 챌린지에 출전할 수 있을 만큼 개념을 이해했다고 느낀다.
초심자 개념을 이해하지 못했고 도전을 완료하는 방법을 모른다고 느낍니다.

다음 단계는 무엇인가요?

이 강의에서는 로봇에 광학 센서를 추가하고 필드에서 큐브를 지우는 알고리즘을 코딩했습니다. 이제 캐슬 크래셔 대회에 참가할 차례입니다!

다음 레슨에서 학습할 내용은 다음과 같습니다.

  • 대회 규칙 살펴보기
  • 게임 전략 개발
  • 캐슬 크래셔 대회에서 경쟁하세요!

캐슬 크래셔는 왼쪽 하단 모서리에서 시작하여 필드 주변의 검은 선의 교차점에 시계 방향으로 1에서 7까지 번호가 매겨진 성 위치로 설정에 도전합니다. 로봇은 가장 큰 성 맞은편 필드 중앙에서 시작됩니다.


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다음 레슨을 > 선택하여 5레슨을 계속하고 캐슬 크래셔 대회에 참여하는 방법을 알아보세요!