競争する
これで、盛り上がったフィールドから立方体を自律的に押し出すロボットのコーディング方法を学習したので、フィールド掃引チャレンジの準備が整いました。
このチャレンジの目標は、フィールドから 4 つのキューブをできるだけ早く消すことです。 以下のアニメーションは、フィールドの設定方法と、フィールドからキューブをクリアするための 1 つの可能なパスを示しています。 最も早くキューブを消したロボットが勝ちです。/p>
この文書の手順に従って、フィールド掃討チャレンジを完了してください。 Google / .docx / .pdf
フィールド掃除チャレンジを完了したら、先生に確認してください。 チャレンジの結果をエンジニアリング ノートに必ず文書化してください。
まとめの振り返り
戦略を作成し、スイープ ザ フィールド チャレンジに参加したので、このレッスンで学んだことと実行したことを振り返ってみましょう。 エンジニアリング ノートブックの新しいページを開始して、考察を始めます。
エンジニアリング ノートブックで、次の各概念について、初心者、見習い、または専門家として自分自身を評価してください。 各コンセプトに対してその評価を与えた理由を簡単に説明してください。
- VEXcode IQ プロジェクトでのセンサーの使用
- 距離センサーと光学センサーを使用したアルゴリズムの作成
- チームメンバーと協力して、フィールド掃討チャレンジでのロボットのパフォーマンスを向上させる
この表は、自分がどのカテゴリに該当するかを判断するのに役立ちます。
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専門家 |
この概念を完全に理解したので、これを他の人に教えることができたと感じています。 |
| 見習い | チャレンジに参加するのに十分なコンセプトを理解できたと感じています。 |
| 初心者 | コンセプトを理解していなかったように感じ、課題を完了する方法がわかりません。 |
次は何ですか?
このレッスンでは、ロボットに光学センサーを追加し、フィールドから立方体を消去するアルゴリズムをコーディングしました。 さあ、キャッスルクラッシャーコンペティションに参加しましょう!
次のレッスンでは、次のことを行います。
- 競技のルールを確認する
- ゲーム戦略を立てる
- キャッスルクラッシャーコンテストに出場しましょう!

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次のレッスン > を選択してレッスン 5 に進み、キャッスル クラッシャー コンペティションに参加する方法を学びましょう。