Skip to main content

Soutěž

Nyní, když jste se naučili kódovat svého robota tak, aby autonomně tlačil kostky z vyvýšeného pole, jste připraveni na výzvu Sweep the Field Challenge.

Cílem této výzvy je vyčistit čtyři kostky z pole v co nejrychlejším čase. Níže uvedená animace ukazuje pole se čtyřmi kostkami kolem robota ve středu a jednou možnou cestou k odstranění kostek z pole. Robot, který vyčistí kostky nejrychleji, vyhrává.

Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dokončete výzvu Sweep the Field Challenge.

Google / .docx / .pdf

Video soubor

Po dokončení výzvy Sweep the Field Challenge se obraťte na svého učitele. Ujistěte se, že jste zdokumentovali výsledky výzvy ve svém technickém notebooku.

Zabalit odraz

Nyní, když jste vytvořili strategii a soutěžili v soutěži Sweep the Field Challenge, je čas zamyslet se nad tím, co jste se v této lekci naučili a co jste udělali. Začněte novou stránku ve svém technickém poznámkovém bloku a začněte přemýšlet.

Ohodnoťte se jako nováček, učeň nebo odborník na každý z následujících konceptů ve vašem technickém notebooku. Uveďte stručné vysvětlení, proč jste si pro každý koncept dali toto hodnocení:

  • Použití senzorů v projektu VEXcode IQ
  • Vytvoření algoritmu pomocí senzorů vzdálenosti a optických senzorů
  • Spolupráce se členy mého týmu na zlepšení výkonu robota v soutěži Sweep the Field Challenge

Pomocí této tabulky můžete určit, do které kategorie spadáte.

Expert Mám pocit, že jsem plně pochopil koncept a mohl bych to naučit někoho jiného.
Učeň Mám pocit, že jsem konceptu rozuměl natolik, abych mohl soutěžit v soutěži.
Nováček Mám pocit, že jsem konceptu nerozuměl a nevím, jak úkol splnit.

Co bude dál?

V této lekci jste ke svému robotu přidali optický senzor a zakódovali algoritmus pro vymazání kostek z pole. Nyní je čas soutěžit v soutěži Castle Crasher Competition!

V příští lekci budete:

  • Projděte si pravidla soutěže
  • Vytvořte herní strategii
  • Soutěžte v soutěži Castle Crasher!

Nastavení výzvy Castle Crasher s umístěním hradu očíslovaným od 1 do 7 ve směru hodinových ručiček na křižovatkách černých čar kolem pole začínajícího v levém dolním rohu. Robot začíná ve středu pole naproti největšímu hradu.


Výběrem možnosti < Return to Lessons (Návrat k lekcím) se vrátíte k přehledu lekcí

Vyberte Další lekci a pokračujte > na lekci 5 a naučte se, jak se zúčastnit soutěže Castle Crasher!