Skip to main content
พอร์ทัลครู

การใช้ห้องปฏิบัติการ vex 123 STEM

STEM Labs ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ vex 123 เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์เนื้อหาที่ครูต้องเผชิญกับ STEM Labs ให้แหล่งข้อมูลวัสดุและข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผนสอนและประเมินได้ด้วย vex 123 สไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการเป็นเพื่อนที่นักเรียนหันหน้าไปทางสื่อการเรียนการสอนนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ในห้องเรียนของคุณโปรดดูบทความ การใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ของ vex 123

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะสมัคร

  • ใช้หุ่นยนต์ 123 เพื่อแก้ปัญหาการบวกบนเส้นตัวเลข
  • การใช้ออบเจ็กต์เป็นเครื่องมือในการสร้างแบบจำลองตัวเลขในสมการการบวก

นักเรียนจะสร้างความหมายของ

  • ค่าในสมการการบวกสามารถแสดงและแก้ไขได้โดยใช้เส้นจำนวน
  • ความสัมพันธ์ระหว่างผู้บงการและค่าของตัวเลขคือ 1: 1

นักเรียนจะมีทักษะที่

  • ปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัว
  • การสร้างและทำตามชุดขั้นตอนในการแก้สมการ
  • การใช้หุ่นยนต์ 123 และเส้นจำนวนเพื่อแก้สมการการบวก
  • การใช้วัตถุเป็นเครื่องมือในการแสดงตัวเลขเมื่อแก้ปัญหาการบวก

นักเรียนจะรู้ว่า

  • ช่องว่างหนึ่งช่องที่เคลื่อนที่บนเส้นจำนวนเท่ากับการเพิ่มหนึ่งช่อง
  • วิธีการใช้ชุดของผู้บงการเพื่อแสดงถึงปัญหาการบวก
  • วิธีการทำตามชุดขั้นตอนที่กำหนดเพื่อแก้สมการการบวก

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะแสดงสมการการบวกโดยใช้หุ่นยนต์ 123 นิ้วภาพจิตและเส้นจำนวน
  2. นักเรียนจะแก้ปัญหาการบวกโดยใช้เครื่องมือได้แก่หุ่นยนต์ 123 เส้นจำนวนและหุ่นยนต์

กิจกรรม

  1. นักเรียนจะใช้เครื่องมือจัดการเพื่อแสดงตัวเลขและสมการในระหว่างส่วนการมีส่วนร่วม พวกเขาจะใช้นิ้วมือผู้บงการและคณิตศาสตร์ทางจิต
  2. ในการเล่นตอนที่ 1 นักเรียนจะได้รับคำแนะนำในการแก้ปัญหาการบวกโดยใช้เครื่องมือต่างๆได้แก่หุ่นยนต์ 123 เส้นจำนวนและตัวบงการ หลังจากการปฏิบัติตามคำแนะนำนี้นักเรียนจะทำงานเป็นกลุ่มเล็กๆเพื่อแก้สมการใหม่โดยใช้หุ่นยนต์ 123 ตัว

การประเมิน

  1. ในช่วงพักระหว่างการเล่นนักเรียนจะแนะนำครูตลอดกระบวนการแสดงและแก้สมการการบวกด้วยหุ่นยนต์ 123 เส้นจำนวนและตัวจัดการ
  2. ในการเล่นส่วนที่ 2 กลุ่มจะสามารถแก้สมการได้อย่างถูกต้องและตรวจสอบความถูกต้องกับผู้บงการ

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน