Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสั่งให้นักเรียนแก้ปัญหาการบวก (ตัวอย่าง: 2 +4) ร่วมกันโดยใช้เส้นจำนวนและหุ่นยนต์ 123 ตัวดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง
    ไฟล์วิดีโอ
  2. แบบอย่างโมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนวิธีปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวและกดปุ่มเลื่อนเพื่อเขียนรหัสหุ่นยนต์ เตือนนักเรียนว่าจำนวนครั้งที่กดปุ่มเคลื่อนที่เท่ากับจำนวนช่องว่างที่หุ่นยนต์ 123 ตัวจะเคลื่อนที่
    • ก่อนอื่นนักเรียนจะต้องผลักดันเพื่อปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัว ในการปลุกหุ่นยนต์ 123 ให้ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้หุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123
    ไฟล์วิดีโอ
    • จากนั้นสาธิตวิธีกดปุ่มเลื่อนเพื่อตั้งรหัสหุ่นยนต์ 123 เตือนนักเรียนว่า 1 ปุ่มกดเท่ากับ 1 การเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์

    แผนภาพของหุ่นยนต์ 123 ที่แสดงว่าการกดหนึ่งครั้งของปุ่มเดินหน้าส่งผลให้เกิดการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหนึ่งครั้ง
    1 ปุ่มกด = 1 การเคลื่อนไหว
    • นักเรียนจะต้องวางหุ่นยนต์ 123 บนส่วนเสริมแรก (หมายเลข 4) หันหน้าไปทางหมายเลขที่ใหญ่กว่า
    • จากนั้นพวกเขาจะต้องกดปุ่มย้ายจำนวนครั้งเท่ากับตัวเลขที่สองในสมการ (3)
    • จากนั้นพวกเขากดปุ่มเริ่มต้นบนหุ่นยนต์ 123 และดูมันย้ายช่องว่างสามช่องไปยังโซลูชัน (7)
    • หากนักเรียนเรียนจบก่อนเวลาให้สมการเพิ่มเติมแก่พวกเขาเพื่อแก้ปัญหาด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัวบนเส้นจำนวน ก่อนอื่นพวกเขาจะต้องเขย่าหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อลบรหัสจากนั้นพวกเขาสามารถแก้สมการอื่นได้
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการอภิปรายกับนักเรียนในขณะที่แต่ละกลุ่มทำงานเกี่ยวกับปัญหาการเพิ่ม
    • สมการนี้จะมีลักษณะอย่างไรถ้าเราใช้ดินสอสีในการแก้ปัญหา?
    • จะเกิดอะไรขึ้นหากหุ่นยนต์ 123 ตัวหันหน้าไปในทิศทางที่แตกต่างกัน บนเส้นจำนวน?
  4. ถามเตือนนักเรียนให้เขย่าหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อลบการกดปุ่มหลังจากปัญหาการเติมแต่ละครั้งดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง
    ไฟล์วิดีโอ
  5. ถามขอให้นักเรียนที่ประสบความสำเร็จในการแก้สมการฝึกการแก้ปัญหาโดยใช้ดินสอสี

    สิ่งที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาแก้สมการด้วยดินสอสีและหุ่นยนต์ 123? อะไรเหมือนกัน?

    มีการเพิ่มดินสอสีสองกลุ่มเข้าด้วยกัน กลุ่มซ้ายมีดินสอสี 4 แท่งกลุ่มขวามีดินสอสี 3 แท่งและผลลัพธ์จะแสดงด้วยเครื่องหมายคำถาม
    ดินสอสีทั้งหมด

การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น

ทันทีที่ทุกกลุ่ม ทำปัญหาการเพิ่มเสร็จให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ

  • สอนครู!
    • นักเรียนจะแนะนำครูด้วยการอธิบายกระบวนการทีละขั้นตอนในการแสดงและแก้สมการการบวกด้วยหุ่นยนต์ 123 เส้นจำนวนและตัวจัดการ
    • นักเรียนควรสอนให้ครูแก้สมการการบวกเดียวกันจากการเล่นตอนที่ 1
  • เน้นว่าพวกเขาสามารถตรวจสอบเพื่อดูว่าหุ่นยนต์ได้รับการตั้งโปรแกรมอย่างถูกต้องโดยการแก้สมการเดียวกันกับ manipulatives (ดินสอสี)

ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสั่งให้นักเรียนแก้ปัญหาการบวกใหม่ในกลุ่มโดยใช้หุ่นยนต์ 123 ตัวและเส้นจำนวน ปัญหาการบวกเหล่านี้ควรแตกต่างกันไปในแต่ละกลุ่ม นักเรียนจะทำตามขั้นตอนเดียวกันเพื่อกำหนดรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อทำปัญหาการเติมให้เสร็จสมบูรณ์ดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่างสำหรับตัวอย่างของ 2 +4 = 6
    ไฟล์วิดีโอ
  2. แบบอย่างโมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนวิธีแก้สมการโดยใช้หุ่นยนต์ 123 ตัวและตรวจสอบคำตอบโดยใช้ดินสอสี (หรือเครื่องมืออื่นๆ)
    • นักเรียนจะต้องปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวหากหมดเวลาใน การปลุกหุ่นยนต์ 123 ให้ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้หุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123
    ไฟล์วิดีโอ
    • วางหุ่นยนต์ 123 บนหมายเลขแรกหันหน้าไปทางหมายเลขที่ใหญ่กว่าโดยให้ลูกศรเรียงรายขึ้น

    มุมมองจากบนลงล่างของหุ่นยนต์ 123 ตัวบนกระเบื้องสนาม vex แสดงให้เห็นว่าลูกศรด้านหน้าของหุ่นยนต์เรียงตัวกันด้วยการเยื้องลูกศรบนสี่เหลี่ยมกระเบื้องสนามเพื่อช่วยในการจัดทิศทางหุ่นยนต์อย่างถูกต้อง
    จัดแถวลูกศร
    • กดปุ่มย้ายจำนวนครั้งเท่ากับจำนวนครั้งที่สองในสมการ
    • กดปุ่มเริ่มต้นบนหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อเริ่มโครงการ
    • ใช้ดินสอสีจัดวางสมการ จำนวนดินสอสีทั้งหมดควรตรงกับจำนวนหุ่นยนต์ 123 ตัวที่ลงจอด
    • หากนักเรียนทำเสร็จก่อนกำหนดให้เพิ่มปัญหาอื่น ก่อนอื่นพวกเขาจะต้องเขย่าหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อลบรหัสจากนั้นพวกเขาสามารถ  ลองปัญหาอื่นได้!
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนขณะแก้ปัญหาการเพิ่ม
    • กลุ่มของคุณทำงานร่วมกันเพื่อแก้ปัญหาอย่างไร?
    • คุณกำลังทำอะไรเพื่อตรวจสอบว่าคำตอบของคุณถูกต้อง?
    • กลุ่มของคุณผลัดกันกับหุ่นยนต์ 123 อย่างไร?
  4. เตือนเตือนนักเรียนว่าผลรวมของสมการและจำนวนผู้บงการทั้งหมดควรตรงกัน

    ปัญหาการต่อเติมด้วยดินสอสี หนึ่งกลุ่มของดินสอสี 3 แท่งและหนึ่งกลุ่มของดินสอสี 2 แท่งถูกเพิ่มเข้าด้วยกันเพื่อสร้างผลลัพธ์ของดินสอสี 5 แท่ง
    การเพิ่มรุ่นด้วยดินสอสี

     

  5. ถามถามนักเรียนว่ามีเครื่องมืออะไรอีกบ้างที่พวกเขาสามารถใช้แก้ปัญหาการบวกได้ เครื่องมือเหล่านั้นแตกต่างหรือคล้ายกับหุ่นยนต์ 123 เส้นจำนวนและดินสอสีที่ใช้ในห้องปฏิบัติการนี้อย่างไร?