Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ

VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു സംഖ്യാരേഖയിലെ സങ്കലന പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ 123 റോബോട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • ഒരു സങ്കലന സമവാക്യത്തിൽ സംഖ്യകളെ മാതൃകയാക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളായി വസ്തുക്കളെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു സങ്കലന സമവാക്യത്തിലെ മൂല്യങ്ങളെ ഒരു സംഖ്യാരേഖ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിനിധീകരിക്കാനും പരിഹരിക്കാനും കഴിയും.
  • കൃത്രിമത്വങ്ങളും ഒരു സംഖ്യയുടെ മൂല്യവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം 1:1 ആണ്.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
  • ഒരു സമവാക്യം പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഒരു കൂട്ടം ഘട്ടങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ച് പിന്തുടരുക.
  • ഒരു സങ്കലന സമവാക്യം പരിഹരിക്കാൻ 123 റോബോട്ടും ഒരു നമ്പർ ലൈനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • ഒരു സങ്കലന പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുമ്പോൾ സംഖ്യകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളായി വസ്തുക്കളെ ഉപയോഗിക്കുക.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • സംഖ്യാരേഖയിൽ ഒരു സ്ഥലം നീക്കിയാൽ അത് ഒന്ന് കൂട്ടുന്നതിന് തുല്യമാണ്.
  • ഒരു സങ്കലന പ്രശ്നം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ഒരു കൂട്ടം കൃത്രിമത്വങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
  • ഒരു സങ്കലന സമവാക്യം പരിഹരിക്കുന്നതിന് നിർദ്ദേശിച്ചിരിക്കുന്ന ഘട്ടങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം എങ്ങനെ പിന്തുടരാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. 123 റോബോട്ട്, വിരലുകൾ, മാനസിക ചിത്രങ്ങൾ, സംഖ്യാരേഖ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു സങ്കലന സമവാക്യം പ്രതിനിധീകരിക്കും.
  2. 123 റോബോട്ട്, ഒരു നമ്പർ ലൈൻ, കൃത്രിമത്വങ്ങൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ സങ്കലന പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ സംഖ്യകളെയും ഒരു സമവാക്യത്തെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് കൃത്രിമത്വങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും. അവർ വിരലുകൾ, കൃത്രിമങ്ങൾ, മാനസിക ഗണിതം എന്നിവ ഉപയോഗിക്കും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, 123 റോബോട്ട്, ഒരു നമ്പർ ലൈൻ, കൃത്രിമത്വങ്ങൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സങ്കലന പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ നയിക്കും. ഈ ഗൈഡഡ് പരിശീലനത്തിന് ശേഷം, 123 റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ സമവാക്യം പരിഹരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി പ്രവർത്തിക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, 123 റോബോട്ട്, നമ്പർ ലൈൻ, കൃത്രിമങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സങ്കലന സമവാക്യം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനും പരിഹരിക്കുന്നതിനുമുള്ള പ്രക്രിയയിലൂടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ അധ്യാപകനെ നയിക്കും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് സമവാക്യം കൃത്യമായി പരിഹരിക്കാനും കൃത്രിമത്വങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കൃത്യത പരിശോധിക്കാനും കഴിയും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ