สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
123 Robot |
เพื่อให้นักเรียนเขียนโค้ดในระหว่างห้องแล็บ |
กลุ่มละ 1 คน |
|
123 ฟิลด์ |
ให้ครูหรือนักเรียนจัดเรียงเป็นบรรทัดตัวเลข |
กลุ่มละ 3 ไทล์ |
|
ตัวทำเครื่องหมายการลบแห้ง |
ให้ครูหรือนักเรียนเขียนตัวเลขบนเส้นจำนวน |
กลุ่มละ 1 คน |
|
ดินสอสี |
เพื่อให้นักเรียนใช้เป็นผู้บงการ |
ชุดห้องเรียน 1 ชุด |
|
สำหรับบริบทของครูและนักเรียนในระหว่างห้องปฏิบัติการ |
1 สำหรับการอำนวยความสะดวกครู | |
|
ยางลบไวท์บอร์ด |
เพื่อลบเครื่องหมายบนกระเบื้องในตอนท้ายของห้องปฏิบัติการ | กลุ่มละ 1 คน |
|
VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ) |
เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน | กลุ่มละ 1 คน |
การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- พิมพ์หรือสร้างรายการปัญหาการเพิ่มสำหรับแต่ละกลุ่ม สิ่งเหล่านี้จะถูกส่งผ่านไปยังแต่ละกลุ่มในระหว่างส่วนการเล่น ปัญหาควรมีตัวเลข 1 -9 เท่านั้นเนื่องจากระยะห่างบนเส้นตัวเลข
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละกลุ่มมีดินสอสีเพียงพอที่จะแสดงตัวเลขแต่ละตัวบนเส้นจำนวนของพวกเขา ดินสอสีมีไว้สำหรับนักเรียนเพื่อใช้เป็นเครื่องมือในการแก้ปัญหาการเพิ่ม
-
สร้างฟิลด์เส้นตัวเลขสำหรับแต่ละกลุ่ม - คลิกกลุ่มที่มี 3 ไทล์ต่อกลุ่มเรียงต่อกันเป็นแถวยาวเพื่อใช้เป็นพื้นที่ที่หุ่นยนต์ของพวกเขาสามารถใช้เดินทางได้ ใช้เครื่องหมายลบแห้งเพื่อทำเครื่องหมายตัวเลขบนแผ่นกระเบื้องเพื่อสร้างเส้นตัวเลข Use the dry erase markers to mark the numbers on the tiles to create a number line.
การตั้งค่าเส้น จำนวน - หมายเหตุ: การกดปุ่ม เดียวจะย้ายความยาวหุ่นยนต์ 123 หุ่นยนต์หนึ่งตัวหรือพื้นที่เท่ากับหนึ่งบล็อกในฟิลด์ 123 โปรดทราบว่าหากคุณเลือกที่จะสร้างเส้นตัวเลขบนพื้นผิวอื่น
- เพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิอยู่กับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการให้นักเรียนกำหนดทิศทางในการผลัดกันและแบ่งปันความรับผิดชอบในระหว่างห้องปฏิบัติการ
สำหรับกลุ่มที่แนะนำสองคนนักเรียนสามารถผลัดกันกดปุ่มและวางหุ่นยนต์ 123
ตัวและนับและวางตัวบงการเพื่อตรวจสอบคำตอบสำหรับสมการใหม่แต่ละสมการ
สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
ตัวอย่างของความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้ได้แก่:
- การนับผู้บงการที่จำเป็นและวางไว้
- การวางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนเส้นจำนวน
- การกดปุ่มบนหุ่นยนต์ 123 ตัว
- เขย่าเพื่อลบโปรเจกต์
การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
เริ่มต้นด้วยการขอให้นักเรียนแสดงให้คุณเห็นว่า “4 มีกี่คน ?” นักเรียนควรแสดงให้เห็นว่าเลข 4 บนนิ้วของพวกเขาเป็นอย่างไร ขอให้นักเรียนแก้ปัญหาการบวก (1 + 3) บนนิ้วของพวกเขา คุณสามารถสร้างแบบจำลองกระบวนการนี้ได้โดยการชู 1 นิ้วบนมือข้างหนึ่งและ 3 นิ้วบนมืออีกข้างหนึ่ง ถามนักเรียนว่าคุณชูนิ้วทั้งหมดกี่นิ้ว? แนะนำนักเรียนผ่านสมการอื่น (2 + 3) โดยใช้ขั้นตอนเดียวกันกับก่อนหน้านี้
-
สาธิต
แสดงให้เห็นถึงการวาง manipulatives (ดินสอสี) ไว้ข้างหมายเลขประสานงานบนเส้นจำนวน เน้นว่าตอนนี้ดินสอสีกำลังแทนที่นิ้วของเราเป็นตัวแทนของตัวเลข นักเรียนจะได้รับคำแนะนำให้วางดินสอสีในสถานที่ที่เหมาะสมบนเส้นจำนวนของพวกเขา
-
คำถามนำ
ดินสอสีของเราหุ่นยนต์ 123 ตัวและเส้นจำนวนจะช่วยเราแก้ปัญหาการบวก เดียวกัน (1 +3 = 4) ที่เราแก้ด้วยนิ้วของเราได้อย่างไร?
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
ส่วนหนึ่ง 1
ครูจะนำนักเรียนผ่านการฝึกปฏิบัติตามขั้นตอนของการแก้ปัญหาการบวกหนึ่งข้อร่วมกันโดยใช้หุ่นยนต์ 123 ตัวบนเส้นจำนวน ครูจะใช้เส้นจำนวนเพื่อแสดงวิธีการแก้ปัญหาเดียวกันจากส่วนการมีส่วนร่วม โดยจะเน้นที่การเริ่มต้นตัวเลขโดยย้ายช่องว่างจำนวนเท่ากับจำนวนที่เพิ่มจากนั้นหยุดที่ผลรวม จากนั้นครูจะสร้างแบบจำลองวิธีการใช้ผู้บงการเพื่อแก้ปัญหาเดียวกัน ผลรวมของสมการและจำนวนผู้บงการทั้งหมดควรตรงกัน ภาพเคลื่อนไหวต่อไปนี้แสดง 2 +4 = 6
ช่วงพักระหว่างเล่น
นักเรียนจะแนะนำครูผ่านขั้นตอนการแสดงและแก้สมการการบวกด้วยหุ่นยนต์ 123 เส้นจำนวนและหุ่นยนต์ตามแนวทางปฏิบัติในการเล่นตอนที่ 1
ส่วนหนึ่ง 2
นักเรียนทำงานเป็นกลุ่มเล็กๆเพื่อใช้หุ่นยนต์ 123 เส้นจำนวนและหุ่นยนต์ (ดินสอสี) เป็นเครื่องมือในการแก้ปัญหาการบวกด้วยตัวเอง แต่ละกลุ่มจะถูกขอให้แก้ปัญหาการบวกโดยใช้ขั้นตอนที่ปฏิบัติใน Play ส่วนหนึ่ง 1 กลุ่มจะตรวจสอบคำตอบของพวกเขาโดยใช้ผู้บงการ
วิธีการเข้ารหัสทางเลือก
ในขณะที่ห้องปฏิบัติการนี้ถูกเขียนขึ้นเพื่อใช้ปุ่มบนหุ่นยนต์ 123 เพื่อสัมผัสกับรหัสแต่ก็สามารถทำได้โดยใช้ Coder หรือ VEXcode 123 หากปรับ Lab นี้สำหรับ Coder ให้ Coder แต่ละกลุ่มและการ์ด Drive 1, Drive 2 และ Drive 4 Coder เพื่อสร้างโครงการที่ย้ายหุ่นยนต์ 123 บนเส้นจำนวนเพื่อแก้สมการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex หากปรับเปลี่ยนห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ VEXcode 123 ให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการโดยใช้บล็อก [Drive for] ใน VEXcode 123
แชร์
ให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
ข้อความแจ้งการอภิปราย
- เส้นจำนวนช่วยเราแก้ปัญหาการบวกได้อย่างไร?
- พวกบงการช่วยให้แก้ปัญหาได้ง่ายขึ้นอย่างไร?