การมีส่วนร่วม
เปิดส่วนการมีส่วนร่วม
การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
| พระราชบัญญัติ | ขอ |
|---|---|
|
|
การมีส่วนร่วม
-
สั่งสอนสอน
นักเรียนว่าพวกเขาจะใช้ผู้บงการ (ดินสอสีและนิ้วมือ) เพื่อช่วยแก้ปัญหาเพิ่มเติม
เริ่มต้นด้วยการให้นักเรียนแก้ปัญหาการบวกโดยใช้นิ้วเป็นตัวเลข นี่อาจเป็นปัญหาเดียวกันหรือเป็นปัญหาที่แตกต่างจากปัญหาในส่วนการกระทำและการร้องขอ
-
แจกจ่ายกระจาย
ดินสอสีกระจาย ไปยังแต่ละกลุ่มและให้แต่ละกลุ่มวางดินสอสีบนเส้นจำนวนของพวกเขา
จำนวนดินสอสีควรเท่ากับจำนวนบนเส้นจำนวน
ดินสอสีบนเส้นตัวเลข - อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ใน การสนทนาในชั้นเรียนเกี่ยวกับตัวเลขและวิธีที่สามารถแสดงได้: นิ้วมือและดินสอสี (หรือผู้บงการอื่นๆ)
- เสนอเสนอ ความช่วยเหลือ แก่นักเรียนขณะเพิ่มดินสอสีหรือเครื่องมืออื่นๆลงในบรรทัดตัวเลข
การแก้ไขปัญหาของครู
- เตือนให้นักเรียนเขย่าหุ่นยนต์ 123 ตัวหลังโจทย์คณิตศาสตร์แต่ละข้อเพื่อเคลียร์ปัญหาการบวกก่อนหน้านี้
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์ 123 หันหน้าไปข้างหน้าอย่างถูกต้องบนเส้นจำนวน
จัดกลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- ในระหว่างการตั้งค่าสภาพแวดล้อมครูสามารถตั้งค่าเส้นจำนวนของแต่ละกลุ่มด้วย 123 ไทล์และเครื่องหมายลบแห้งก่อนเข้าชั้นเรียน หรือนักเรียนสามารถทำการตั้งค่าให้เสร็จสมบูรณ์สำหรับการฝึกฝนเพิ่มเติมในการสร้างเส้นจำนวนและการเขียนตัวเลข
- ปรับโจทย์ปัญหาการบวกให้เหมาะสมกับนักเรียนในห้องเรียน นักเรียนจะมีความสามารถและความคุ้นเคยกับการบวกที่แตกต่างกันทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของพวกเขาเกี่ยวกับปัญหาทางคณิตศาสตร์และบรรทัดจำนวน
- นักเรียนจะใช้นิ้วของพวกเขาในส่วนการมีส่วนร่วมเพื่อสร้างความเชื่อมโยง นอกเหนือจากส่วนการมีส่วนร่วมแล้วพวกเขาไม่ควรใช้นิ้วมือในการนับหรือช่วยแก้ปัญหาเพิ่มเติมที่อื่นในห้องปฏิบัติการ กระตุ้นให้นักเรียนใช้ดินสอสี (ผู้บงการ) เพื่อนับและช่วยแก้ปัญหาเพิ่มเติม
- ใช้สิ่งที่ พิมพ์ได้เป็นเครื่องมือ จัดการเพื่อสนับสนุนการวางแผนโครงการ - ดูทรัพยากรที่พิมพ์ได้ในห้องสมุด vex และใช้กับนักเรียนขณะที่พวกเขากำลังวางแผนและสร้างโครงการแบบสัมผัส ท่านอาจตัดสัญลักษณ์ปุ่มสัมผัสออกแล้วให้นักเรียนจัดวางไว้บนโต๊ะขณะสร้างโปรเจกต์หรือใช้แผ่นสีสำหรับให้นักเรียนระบายสีตามลำดับการกดปุ่มในโปรเจกต์