Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนเข้าร่วมการแข่งขันค้นพบข้อมูลด้วยหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขั้นแรก พวกเขาจะฝึกฝนเพื่อการแข่งขันโดยการขับ Hero Robot เพื่อเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์ไปยังช่องสีเฉพาะรอบๆ สนาม และจะต้องจัดการวัตถุในสนามเพื่อจัดตำแหน่งท่อที่ชำรุดด้วย  ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับเคลื่อนและการให้คะแนนสำหรับกิจกรรม Data Discovery Lab ตอนท้ายของวิดีโอจะแสดงตัวอย่างว่า Hero Robot จะสามารถขับรถได้อย่างไรในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ 

    หมายเหตุ: คุณสามารถเลือกวิธีที่นักเรียนโต้ตอบกับเนื้อหาวิดีโอได้ วิดีโอนี้ฝังไว้ใน Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ เพื่อให้สามารถแชร์กับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย หรือคุณอาจเลือกชมวิดีโอด้วยตนเองและนำเสนอข้อมูลให้กับนักเรียนในชั้นเรียนก็ได้ 

  2. แบบจำลอง แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้เรียนรู้วิธีขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์จากห้องปฏิบัติการใต้น้ำไปยังสถานที่ต่างๆ ในสนาม และปรับแนวท่อส่ง เป้าหมายของการฝึกนี้คือการย้ายเซ็นเซอร์สีม่วงไปที่ปลา ย้ายเซ็นเซอร์สีน้ำเงินไปที่ท่อส่ง และใช้หุ่นยนต์เพื่อปรับแนวท่อส่งที่ชำรุด

    ขั้นแรก จำลองวิธีการเปิด VEXcode GO ให้กับนักเรียน connect their Brain to their device, และเปิดแท็บไดรฟ์ 

    แถบเครื่องมือ VEXcode GO พร้อมปุ่มแท็บไดรฟ์ที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดง
    แท็บไดรฟ์
    • หมายเหตุ: เมื่อคุณเชื่อมต่อหุ่นยนต์กับอุปกรณ์เป็นครั้งแรก Gyro ที่ติดตั้งอยู่ใน Brain อาจปรับเทียบ ทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่เองชั่วขณะหนึ่ง นี่คือพฤติกรรมที่คาดไว้ อย่าสัมผัสหุ่นยนต์ในขณะที่กำลังปรับเทียบ
    • ต่อไปนี้ เป็นแบบอย่างให้กับนักเรียนในการเลือกตัวเลือกมอเตอร์ในพอร์ต 2 เพื่อควบคุมมอเตอร์แขนของหุ่นยนต์ฮีโร่ 

    หน้าจอแท็บ VEX GO Drive ที่มีโหมดพอร์ต 2 เปลี่ยนจาก LED Bumper ไปเป็น Motor และเรียกออกมาในกล่องสีแดง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถขยับแขนด้วยจอยสติ๊กได้
    ตัวเลือกมอเตอร์สำหรับพอร์ต 2
    • แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้ทดลองเปลี่ยนโหมดการขับขี่โดยเลือกปุ่มต่างๆ ได้แก่ Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade หรือ Split Arcade ดูคลิปวิดีโอข้างล่างเพื่อดูการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กเมื่อเลือกโหมดไดรฟ์แต่ละโหมด 
    ไฟล์วีดีโอ
    • เพื่อการอ้างอิง โหมดไดรฟ์สอดคล้องกับการควบคุมต่อไปนี้: 
      • Tank Drive: จอยสติ๊กแต่ละอันจะควบคุมมอเตอร์ที่แตกต่างกัน
      • ซ้าย อาร์เคด: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ
      • อาเขตขวา: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ
      • แยกอาร์เคด: จอยสติ๊กสองอัน ตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ซ้ายและขวา และอีกตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลัง
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการยกและลดมอเตอร์แขนโดยใช้ลูกศรสีเขียวและสีแดงรอบพอร์ต 2
      • หมายเหตุ: ลูกศรจะสอดคล้องกับทิศทางที่มอเตอร์กำลังหมุน ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวขึ้นและลงของแขนเสมอไป  

    แท็บไดรฟ์ใน VEXcode GO พร้อมลูกศรสีเขียวและสีแดงของพอร์ต 2 ที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดงถัดจากจอยสติ๊กด้านซ้าย
    พอร์ต 2 การควบคุมมอเตอร์
    • ขั้นตอนต่อไป คือ ตั้ง Hero Robot ไว้ที่ Tile เริ่มต้นสีเขียว สร้างแบบจำลองการขับเคลื่อนและเคลื่อนย้ายเซนเซอร์สีม่วงไปยังแหล่งที่อยู่อาศัยของปลา เคลื่อนย้ายเซนเซอร์สีน้ำเงินไปยังกระเบื้องท่อ และขับเคลื่อนหุ่นยนต์เพื่อปรับแนวท่อโดยใช้แท็บไดรฟ์ ตามที่แสดงในวิดีโอในขั้นตอนคำสั่ง 

    หุ่นยนต์ฮีโร่บนกระเบื้องสีเขียวบนสนามด่านที่ 2 พร้อมที่จะขับเคลื่อนเพื่อรวบรวมและเคลื่อนย้ายตัวอย่าง
    การสำรวจวิทยาศาสตร์มหาสมุทร – ขั้นที่ 2 ภาคสนาม

    เอกสารกิจกรรมฝึกซ้อมการช่วยเหลือใต้น้ำ
    กิจกรรมฝึกปฏิบัติค้นพบข้อมูล
    • หากนักเรียนทำภารกิจฝึกฝนเสร็จเร็ว และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาลองใช้ส่วนขยาย 'Level Up' ใดส่วนขยายหนึ่งในกิจกรรมฝึกฝนการค้นพบข้อมูล
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการผลัดกันและการทำงานร่วมกันระหว่างทีมในขณะที่พวกเขากำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขณะที่คุณเดินไปรอบๆ ห้อง ให้ถามคำถามเช่น:
    • คุณผลัดกันขับรถในทีมอย่างไรเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสฝึกฝนการทำคะแนนทั้งสองแบบ? 
    • คุณชอบงานการให้คะแนนแบบใดมากกว่า ระหว่างการเคลื่อนย้ายเซนเซอร์ไปยังช่องสีหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุในสนามเพื่อจัดแนวไปป์ไลน์? ทำไม 
    • คุณเรียนรู้อะไรได้บ้างจากกลยุทธ์การขับขี่ของกันและกันในการเคลื่อนย้ายและจัดการวัตถุในสนาม ซึ่งสามารถช่วยให้คุณทั้งคู่เป็นผู้ขับขี่ที่ดีขึ้นได้? 
    • ความท้าทายประการหนึ่งที่คุณกำลังร่วมกันแก้ไขในกิจกรรมนี้คืออะไร? คุณได้ลองใช้กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาอะไรบ้างจนถึงตอนนี้? ต่อไปจะลองอะไร? 

    คุณอาจต้องการจัดให้มีพื้นที่หลายแห่งสำหรับฝึกซ้อมรอบห้อง ในขณะที่มีท่อเพียงท่อเดียวในสนามระดับที่ 2 คุณสามารถจัดพื้นที่ให้นักเรียนได้ฝึกซ้อมการเคลื่อนที่และวางเซนเซอร์บนช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เจาะจง คุณยังสามารถวางวัตถุในสนามที่สามารถเคลื่อนย้ายและจัดตำแหน่งได้ เพื่อให้นักเรียนสามารถใช้วัตถุเหล่านั้นในการฝึกการเคลื่อนไหวขับเคลื่อนแบบเดียวกับที่พวกเขาจะใช้ในห้องปฏิบัติการค้นพบข้อมูล

    อำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์การให้คะแนนในขณะที่นักเรียนกำลังฝึกฝน. คุณอาจต้องการจัดสรรเวลาเพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้เด็กๆ ทุกคนมีเวลาเพียงพอที่จะทำความคุ้นเคยกับการเคลื่อนย้ายและวางเซ็นเซอร์ รวมไปถึงการเคลื่อนย้ายท่อให้เข้าที่ เพื่อที่พวกเขาจะสามารถเริ่มคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ได้ ส่งเสริมให้ทีมต่างๆ มองดูสิ่งที่คนอื่นๆ ทำรอบๆ ห้อง เพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของทีมอื่นด้วยเช่นกัน

    • คุณค้นพบอะไรจากการฝึกซ้อมที่ช่วยให้ทีมของคุณประสบความสำเร็จ? 
    • อะไรช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายและวางเซ็นเซอร์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น?
    • งานใดใช้เวลานานกว่ากัน? การย้ายท่อไปไว้ในแนวเดียวกันหรือย้ายและวางเซ็นเซอร์บนช่องสี? สิ่งนี้อาจส่งผลต่อการเลือกวิธีทำคะแนนในการแข่งขันอย่างไร 
  4. เตือนเตือนนักเรียนว่าการกดลูกศรบนแท็บไดรฟ์ยาวขึ้นหรือสั้นลงจะเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนตัวของแขนขึ้นและลง พวกเขาสามารถกดมันอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ซึ่งอาจทำให้มีความแม่นยำมากขึ้นเมื่อพยายามวางวัตถุ

    เตือนนักเรียนว่าเป้าหมายของกิจกรรมนี้คือการย้ายเซ็นเซอร์สองตัวไปยังไทล์ที่มีสีตรงกันและย้ายท่อไปในแนวเดียวกัน กระตุ้นให้ผู้เรียนลองใช้วิธีต่างๆ ในการเคลื่อนย้ายเซนเซอร์และท่อส่งน้ำ – วิธีใดให้การควบคุมได้ดีที่สุด 

  5. ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดว่านักวิทยาศาสตร์กำลังพยายามศึกษาด้วยเซ็นเซอร์ที่วางอยู่ในแหล่งที่อยู่อาศัยของปลาและรอบๆ กังหันและท่อใต้น้ำ  เซ็นเซอร์ยังถูกวางไว้ตามจุดต่างๆ ใต้ท้องทะเล และรอบๆ กังหันและท่อส่งน้ำในมหาสมุทรในลักษณะเดียวกับที่วางอยู่รอบสนามด้วยหุ่นยนต์ฮีโร่ นักวิทยาศาสตร์อาจมองหาอะไรจากข้อมูลที่รวบรวมจากเซ็นเซอร์ในสถานที่ต่างๆ รวมไปถึงข้อมูลที่รวบรวมจากเซ็นเซอร์ที่วางใกล้กับกังหันและท่อส่งน้ำ?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

ทันทีที่กลุ่ม แต่ละกลุ่มวางเซ็นเซอร์ทั้งสองตัวได้ถูกต้องและเคลื่อนย้ายท่อแล้ว ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ

ขณะนี้ นักเรียนได้ฝึกการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์เพื่อวางบนช่องสีและเคลื่อนย้ายท่อแล้ว มาพูดคุยกันว่าเพื่อนร่วมทีมทำงานร่วมกันอย่างไรในการขับเคลื่อนและทำคะแนน 

  • อะไรคือความท้าทายสำหรับทีมของคุณในการย้ายเซ็นเซอร์ไปยังไทล์สีของพวกเขา? พวกคุณช่วยเหลือกันผ่านความท้าทายนั้นอย่างไร? 
  • ความท้าทายในการวางแนวท่อคืออะไร?
  • สิ่งหนึ่งที่คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทำคะแนนจากการฝึกซ้อมของทีมคืออะไร? 
  • มีอะไรบ้างที่คุณอยากลองและได้ยินทีมอื่นทำผ่านการฝึกซ้อมของพวกเขา? ทำไม 

จากนั้นขอแนะนำการแข่งขัน Data Discovery Lab:

  • เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยการวางเซ็นเซอร์บนแผ่นสีและเลื่อนท่อไปยังตำแหน่งที่ต้องการภายในเวลาแข่งขันหนึ่งนาที 
  • เซ็นเซอร์แต่ละตัวที่วางบนกระเบื้องสีที่ถูกต้องจะมีค่า 1 คะแนน ท่อที่เคลื่อนเข้าสู่แนววางแล้วมีค่า 1 คะแนน
  • แต่ละทีมจะนำสิ่งที่เรียนรู้จากการฝึกซ้อมมาประยุกต์ใช้เพื่อช่วยให้ทำคะแนนได้มากที่สุดในการแข่งขัน! 

พูดคุยถึงว่าทีมต่างๆ สามารถนำสิ่งที่เรียนรู้จากการปฏิบัติมาใช้เพื่อช่วยพัฒนากลยุทธ์สำหรับการแข่งขันได้อย่างไร 

  • คุณสังเกตอะไรบ้างเกี่ยวกับความเร็วที่คุณสามารถทำคะแนนได้จากการวางเซ็นเซอร์เทียบกับความเร็วที่สามารถทำคะแนนได้จากการเคลื่อนย้ายท่อส่งน้ำมัน?
    • คุณจะตัดสินใจอย่างไรว่างานใดควรทำก่อนเพื่อให้ได้คะแนนมากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด? 
  • ฮีโร่หุ่นยนต์ของคุณจะเคลื่อนไหวอย่างไรบนสนามเพื่อทำคะแนนในระหว่างการแข่งขัน? 

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สอนสอนนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขัน Data Discovery Lab! เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยการวางเซ็นเซอร์และจัดแนวท่อภายในเวลาแข่งขันหนึ่งนาที 

    ใช้กิจกรรมการแข่งขัน Data Discovery (Google / .docx / .pdf) เพื่อเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขัน 

    เอกสารกิจกรรมการแข่งขันกู้ภัยใต้น้ำ
    กิจกรรมการแข่งขันค้นหาข้อมูล
  2. แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันอย่างไร และการแข่งขันจะดำเนินไปอย่างไรในห้องเรียน 

    หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน VEX GO Classroom, ดูบทความนี้.

    • จำลองการตั้งค่าหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อเริ่มการแข่งขัน 

    หุ่นยนต์ฮีโร่บนกระเบื้องสีเขียวบนสนามด่านที่ 2 พร้อมที่จะขับเคลื่อนเพื่อรวบรวมและเคลื่อนย้ายตัวอย่าง
    การสำรวจวิทยาศาสตร์ทางทะเล - ระยะที่ 2 ภาคสนาม
    • ในการเริ่มการแข่งขัน หุ่นยนต์ฮีโร่จะต้องเริ่มต้นจากกระเบื้องสีเขียว 
    • แบ่งปันลำดับการแข่งขันและความคาดหวังกับนักเรียน เพื่อให้พวกเขารู้ว่าควรทำสิ่งใดในระหว่างการแข่งขัน ก่อนและหลังถึงตาขับรถ 
      • คุณสามารถใช้เทมเพลตลำดับการจับคู่นี้ได้ (Google / .docx / .pdf) เพื่อแสดงลำดับการแข่งขันของทีมต่างๆ คุณยังสามารถใช้แผ่นงานนี้เพื่อติดตามคะแนนหลังการแข่งขันแต่ละนัดได้ พยายามมีไม้ขีดไฟเพียงพอเพื่อให้นักเรียนแต่ละคนมีโอกาสขับหุ่นยนต์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง 

    กรอกใบลำดับการแข่งขัน พร้อมคำแนะนำ 'กรอกชื่อของแต่ละทีมข้างๆ หมายเลขลำดับการแข่งขัน' ตารางข้อมูลด้านล่างนี้มี 3 คอลัมน์ ได้แก่ 'ลำดับ' 'ทีม' และ 'คะแนน' คอลัมน์คะแนนจะว่างเปล่าในแต่ละแถว ในแต่ละแถวจะมีกรอก 5 แถว ซึ่งแต่ละแถวจะมี 4 ทีมที่ผลัดเปลี่ยนคนขับกัน
    ตัวอย่างใบคำสั่งการจับคู่
    • สาธิตให้กับผู้เรียนเห็นว่าคุณจะใช้งานตัวจับเวลาอย่างไร รวมถึงสิ่งที่ต้องดูและฟังเพื่อทราบว่าควรเริ่มและหยุดขับเคลื่อนหุ่นยนต์บนสนามเมื่อใด
    • แสดงให้เด็กนักเรียนทราบว่าสามารถนั่งได้ที่ใดในระหว่างการแข่งขัน หากคุณมีพื้นที่ฝึกซ้อมหรือพื้นที่อื่นที่นักเรียนสามารถเข้าไปได้ระหว่างการแข่งขัน โปรดแสดงพื้นที่เหล่านี้ให้พวกเขาเห็นด้วย และอธิบายว่าจะใช้งานพื้นที่เหล่านี้อย่างไร
    • ทบทวนความคาดหวังในการเป็นผู้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเคารพผู้อื่น ส่งเสริมให้เด็กนักเรียนให้กำลังใจซึ่งกันและกัน และรู้สึกตื่นเต้นไปกับการแข่งขัน – นี่จะเป็นประสบการณ์ห้องเรียนที่สนุกสนาน! ให้แน่ใจว่านักเรียนแสดงน้ำใจนักกีฬาที่ดีทั้งก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง
    • สร้างแบบจำลองว่าการแข่งขันดำเนินไปอย่างไร เริ่มจับเวลาและขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์และวัตถุในสนามเพื่อทำคะแนน เมื่อเวลาถึงหนึ่งนาทีให้หยุดขับรถ เมื่อการสาธิตสิ้นสุดลง ให้นับจำนวนคะแนนที่ได้รับ โดย 1 คะแนนสำหรับเซ็นเซอร์แต่ละตัวที่วางไว้ และ 1 คะแนนสำหรับท่อที่จัดตำแหน่งแล้ว
      • หากคุณกำลังใช้ก ลีดเดอร์บอร์ด VEX GO, แสดงให้นักเรียนเห็นว่าคะแนนจะถูกป้อนและแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดอย่างไร 
    • แบบจำลองวิธีการรีเซ็ตสนามเพื่อการแข่งขันครั้งต่อไป ควรส่งเซ็นเซอร์กลับไปยังห้องปฏิบัติการใต้น้ำ และควรย้ายท่อออกจากแนวเดิม ดังที่แสดงในเอกสารกิจกรรมการแข่งขันด้านบน
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนและกระตุ้นให้นักเรียนสนทนาเกี่ยวกับการขับรถและการทำงานร่วมกันระหว่างการแข่งขัน ใช้ตัวกระตุ้นการสนทนา เช่น:
    • ก่อนเริ่มการแข่งขัน: 
      • ดูว่าคนขับควบคุมความเร็วของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร?
      • สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำเหมือนตอนฝึกซ้อมหรือแมตช์ก่อนๆ คืออะไร? ทำไม 
      • สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำแตกต่างไปจากการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันครั้งก่อนคืออะไร? ทำไม?
    • ระหว่างการแข่งขัน: 
      • คุณใช้หุ่นยนต์ที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์อย่างไร? แขนหุ่นยนต์ถูกใช้แล้วใช่ไหม? คุณสังเกตเห็นอะไร? 
      • หุ่นยนต์ถูกนำมาใช้ในการเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์อย่างไรบ้าง? คุณสังเกตเห็นอะไร? 
      • คุณใช้กลยุทธ์ใดในการวางแนวท่อ?
    • หลังจบการแข่งขัน: 
      • คุณได้เรียนรู้อะไรจากการขับรถบ้างที่จะนำมาใช้ในการแข่งขันครั้งต่อไป? 
      • คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการดูนักแข่งคนอื่นที่สามารถช่วยคุณในการแข่งขันได้?
  4. เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าพวกเขาสามารถพัฒนากลยุทธ์ของตนต่อไปได้ระหว่างการแข่งขันแต่ละครั้ง พวกเขาอาจต้องการเปลี่ยนแผนจากแมตช์หนึ่งไปเป็นแมตช์ถัดไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่พบขณะขับรถหรือบางสิ่งที่พวกเขาเห็นทีมอื่นทำ เตือนทีมต่างๆ ว่าพวกเขาควรจะสื่อสารแนวคิดกลยุทธ์กับเพื่อนร่วมทีมอยู่เสมอ ดังนั้นไม่ว่าใครจะเป็นคนขับในการแข่งขัน ทีมทั้งหมดก็จะทราบชัดเจนว่าคนขับกำลังพยายามทำอะไรเพื่อทำคะแนน

    คุณอาจต้องการให้นักเรียนมีวิธีจดบันทึกในขณะที่ดูการแข่งขันโดยใช้ใบงานพิมพ์เขียว (Google / .docx / .pdf) หรือเอกสารรวบรวมข้อมูล (Google / .docx / .pdf). วิธีนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถติดตามแนวคิดกลยุทธ์ได้อย่างเป็นรูปธรรมในขณะที่เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไป 

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าการทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อพัฒนากลยุทธ์การแข่งขันสามารถช่วยพวกเขาได้อย่างไรในครั้งต่อไปที่พวกเขาอยู่ในทีมหรือเล่นเกม พวกเขาได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับการเป็นผู้ฟังที่ดีและผู้สื่อสารอย่างเคารพผู้อื่น ซึ่งสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในด้านอื่นๆ ของชีวิตได้บ้าง? มีหลายครั้งที่การเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีสามารถนำไปปฏิบัติได้ ไม่ว่าจะเป็นที่บ้าน โรงเรียน หรือในชุมชนของพวกเขา