Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

VEX 123 Laboratuvarı'nı tamamlamak için gereken tüm materyallerin ve öğretim kaynaklarının bir listesi aşağıdadır. İlk olarak, 123 Robotu da dahil olmak üzere tüm Laboratuvar için gerekli malzemeler listelenmiştir. Bazı Laboratuvarlarda, slayt gösterisi formatındaki öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Tüm Laboratuvarlar bir slayt gösterisi içermeyecektir. Bu slaytlar, öğrencileriniz için bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Tüm slaytlar düzenlenebilir ve öğrenciler için yansıtılabilir veya bir öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir.

Malzemeler Amaç Öneri

123 Robot

Laboratuvar faaliyetlerindeki davranışları gerçekleştirmek için. Grup başına 1

Kodlayıcı

123 Robotu ile kullanılacak bir proje oluşturmak için. Sınıfın görüntülemesi için 1.

Kodlayıcı kartları

Bir proje oluşturmak için Kodlayıcıya eklemek için. Bkz. Her grubun hangi Kodlayıcı kartlarına ihtiyaç duyacağı Ortam Kurulumu.

123 Alan 

123 Robotunun kullanılacağı bir yer için. Grup başına 1 kutucuk

Laboratuvar 1 Görüntü Slayt Gösterisi

Google Doc /.pptx /.pdf

Öğretmen kolaylaştırma için görsel yardımlar. Her grubun projeleri çalıştırması ve hata ayıklaması için yeterli

Hata Yazdırılabilir (isteğe bağlı)

Google Doc /.docx /.pdf

Öğrencilerin hata ayıklama yaparken görsel yardım kullanmaları için Grup başına 1

Kuru silme kalemi & beyaz tahta silgisi

Karoya yazmak ve silmek için Grup başına 1

Ortam Kurulumu

  • Her grubun dersten önce ihtiyaç duyduğu malzemeleri toplayın. Bu Laboratuvar için, iki öğrenciden oluşan her grubun test etmek için bir 123 Robot, bir Kodlayıcı ve bir 123 Alana ihtiyacı olacaktır. Ayrıca aşağıdaki Kodlayıcı Kartlarına da ihtiyaçları olacak. Ek bir zorluğa ihtiyaç duyarlarsa, her Laboratuarın 2. Bölümünde hata ayıklarken öğrencilere ek Kodlayıcı kartları sağlamak isteyebilirsiniz.
    • Bir "When Start 123" Kodlayıcı kartı
    • Dört "Sürücü 1" Kodlayıcı kartı
    • Bir "Sürücü 2" Kodlayıcı kartı
    • Bir "Sağa dön" Kodlayıcı kartı
    • Bir "Sola dön" Kodlayıcı kartı

Bu Laboratuvarın faaliyetleri için gereken Kodlayıcı kartları resmedilmiştir ve yukarıdaki madde işaretli listeyle eşleşmektedir. Laboratuvardaki Öğrenci etkinlikleri için gerekli
kodlayıcı kartları
  • Katılım gösterimi için, öğretmenin Laboratuarda gösterildiği gibi örnek projeyi oluşturmak için bir "Play honk" ve "Play doorbell" e de ihtiyacı olacaktır. 

    A Oyun kornası ve Oyun kapı zili Kodlayıcı kartları yan yana. Katılım bölümünde Öğretmen için gerekli
    ek Kodlayıcı kartları

     

  • Karolarınızı önceden hazırlamak için, buradaki kurulum görüntüsünde gösterildiği gibi, 123 Robotunun Play Part 1 'de bir kitabı nereye koyması gerektiğini belirtmek için bir kitaplık çizebilir veya bantlayabilirsiniz. Öğrencilerin Karolarını daha kolay kurmalarına yardımcı olmak için 123 Robotunun başlangıç konumunu da işaretlemek isteyebilirsiniz.

    Sol alt karede 123 Robot ve üst sıranın orta karesinde bir kitaplık bulunan 123 Karosunun yukarıdan aşağıya görünümü. Oyun Bölüm 1 için
    döşeme kurulumu
    • Oyun Bölüm 2 için Döşemeleri aşağıda gösterilen sıralama senaryosuna nasıl sıfırlayacağınıza karar verin. Öğrenciler 2. Bölümü Oynamaya başlamadan önce değiştirmeleri için 1, 2 ve 3 sayılarıyla yazılmış ek Döşemeler hazırlamak isteyebilirsiniz; veya Laboratuar etkinliğinin bir parçası olarak öğrencilerin Döşeme üzerine kendi numaralarını yazmalarını isteyebilirsiniz. Öğrencilerin Karolarını daha kolay kurmalarına yardımcı olmak için 123 Robotunun başlangıç konumunu da işaretlemek isteyebilirsiniz.

      123 Karosunun sol üst köşe karesinde 123 Robotu ile yukarıdan aşağıya, sağa bakacak şekilde görünümü. 1, 2 ve 3 sayıları karelerin orta sırasına yazılır. Oynatma Bölüm 2 için
      döşeme kurulumu
  • Öğrencilerin Lab etkinlikleri sırasında sırayla hareket etmelerine ve odaklanmalarına yardımcı olmak için, öğrencilere sorumlulukları nasıl paylaşacakları konusunda yön verin. Önerilen iki öğrenciden daha büyük gruplar için öğrencilere daha ayrıntılı roller verin. Bu Laboratuvardaki öğrenciler için sorumluluk örnekleri:
    • 123 Robotunun sahaya doğru konumda yerleştirilmesi.
    • Kodlayıcı kartlarının takılması ve "Başlat" düğmesine basılması.
    • Seçilen "hata ayıklanmış" Kodlayıcı Kartı için "arızalı" Kodlayıcı Kartının değiştirilmesi

Katılım

Öğrencilerle etkileşime girerek laboratuvara başlayın.

  1. Kanca

    Robotunuz üzerinde bir proje yürütmek için gerçekten heyecanlandınız mı ve bunu yaptığınızda robot yapmanız gerektiğini düşündüğünüz şeyi yapmıyor mu? Sence neden böyle oldu? Tamir etmek için ne yaptın?

  2. Göster

     Bir kodlama projesindeki bir soruna hata denildiğini açıklayın ve Tanımla - Bul - Düzelt hata ayıklama sürecini modelleyin.

  3. Yönlendirici Soru

    Robotlarımız yapmalarını beklediğimiz şeyi yapmadığında ne yaparız?

Oynat

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Öğretmen, öğrencilere böcekli bir proje kullanarak Tanımla - Bul - Düzelt hata ayıklama sürecini kullanma sürecinde rehberlik edecektir. Öğrenciler projeyi küçük gruplarında oluşturacak, sorunu tanımlayacak, hataya neden olan Kodlayıcı kartını bulacak ve düzeltmek için bir kart seçecektir. Daha sonra düzeltmelerinin başarılı olup olmadığını görmek için projeyi test edeceklerdir.

Oyun Ortası Molası

Öğrenciler, Tanımla - Bul - Düzelt hata ayıklama sürecine aşina olduklarından, kodlama projelerinde hatalar yaşadıkları diğer zamanları ve bunları nasıl düzelteceklerini paylaşacaklardır.

Bölüm 2

Öğrencilere içinde bir hata olan yeni bir proje verilecek ve hatalı Kodlayıcı kartını izole ederek ve doğru Kodlayıcı kartı veya kartlarıyla değiştirerek projedeki hatayı tanımlamak, bulmak ve düzeltmek için hata ayıklama sürecini uygulamak için küçük gruplarında işbirliği yapacaklardır. Daha sonra başarılı olup olmadığını görmek için projeyi test edeceklerdir.

Alternatif Kodlama Yöntemleri

Bu Lab, Kodlayıcı ile kullanılmak üzere yazılırken, 123 Robotu üzerindeki dokunmatik düğmeler kullanılarak kodlama veya VEXcode 123 ile de tamamlanabilir. Kodlamak için dokunmatik düğmeleri kullanıyorsanız, 123 Robotun 123 Alanında hareket ettiği bir proje oluşturmak için öğrencilerin sıra düğmesine basmalarını sağlayın. 123 Robotundaki Dokunmatik düğmeleri kullanarak kodlama hakkında daha fazla bilgi için, 123 Robotundaki Dokunmatik Düğmelerle Kodlama makalesine bakın. Öğrencilere 'bugged' Touch projesi sunmak için VEX 123 PRİNTABLES'I kullanın. Hatanın projede nerede olduğunu belirlemek için sayfadaki projeye başvurabilirler. Mevcut VEX 123 Basılabilirleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.

VEXcode 123 kullanıyorsanız, her gruba bir Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartı vermek yerine, öğrencilere bir tablet veya bilgisayar verin ve dinlenen projeleri oluşturun ve öğrencilerin VEXcode 123 'ü kullanarak hata ayıklamalarını sağlayın. VEXcode 123 hakkında daha fazla bilgi için STEM Kitaplığının VEXcode 123 bölümündeki makalelere başvurun.

Paylaş

Öğrencilerin öğrenmelerini tartışmalarına ve sergilemelerine izin verin.

Aktif Pay

Öğrenciler robotun “yanlış” davranışını, hataya neden olan Coder kartını ve düzeltmek için seçtikleri kartı anlatarak paylaşacaklardır.

Tartışma İstekleri

Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >