Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.

Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerle slaytların nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza kopya oluşturun ve gerektiği gibi düzenleyin.

Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.

Malzemeler Amaç Tavsiye

VEX GO Kiti

Öğrencilerin Code Base 2.0'ı oluşturmaları ve slalom parkurunda kapılar oluşturmaları.

Grup başına 1

VEX GO Fayanslar ve Duvarlar (veya diğer sınıf materyalleri)

Slalom parkurunu oluşturmak.

Slalom parkurunda 4 Karo ve 8 Duvar

Code Base 2.0 Yapım Talimatları (3B) veya Code Base 2.0 Yapım Talimatları (PDF)

Öğrencilerin Code Base 2.0'ı oluşturmak için takip etmeleri gerekenler.

Grup başına 1

Tablet veya Bilgisayar

Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için.

Grup başına 1

VEXcode GO

Öğrencilerin uzaktan kumandayı kullanarak Code Base'i sürmeleri.

Grup başına 1

Lab 1 Resim Slayt Gösterisi Google / .pptx / .pdf

Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için.

1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için

Robotik Roller & Rutinler Google / .docx / .pdf

VEX GO Kit'i kullanmak için grup çalışmalarını organize etmeye ve en iyi uygulamaları öğrenmeye yönelik düzenlenebilir Google Dokümanı.

Grup başına 1

Kalemler

Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler Kontrol Listesini doldurmaları.

Grup başına 1

Pin Aracı
 

Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur.

Grup başına 1

Hazır Ol...VEX'i Al...GO! PDF Kitap (isteğe bağlı)

Öğrencilere VEX GO'yu bir hikaye ve giriş seviyesi bir yapı aracılığıyla tanıtmak için onlarla birlikte okumak. 1 gösterim amaçlı

Hazır Ol...VEX'i Al...GO! Öğretmen Rehberi (isteğe bağlı) Google / .pptx / .pdf

Öğrencilere VEX GO'yu PDF Kitap ile tanıtırken ek istemler için. 1 öğretmen kullanımı için

Angaje etmek

Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.

  1. Kanca

    Öğrencileri uzaktan kumanda kullanarak bir şeyi kontrol etme kavramıyla tanıştırın. Uzaktan kumandayı kullanarak bir şey yaptınız mı hiç? Nasıl çalışır? Uzaktan kumandayla bir robotu kontrol edebileceğimizi mi sanıyorsunuz? Peki bu nasıl olacak?

    Not: Eğer öğrenciler VEX GO'ya yeniyse, Hazırlanın...VEX...GO'yu Edinin! Öğrencilere VEX GO ile öğrenmeyi ve inşa etmeyi tanıtmak için PDF kitap ve Öğretmen Rehberi (Google / .pptx / .pdf). Bu ek aktiviteye yer açmak için ders sürenize 10-15 dakika daha ekleyin. 

  2. Öncü Soru

    Kod Tabanımızı uzaktan kumanda ile nasıl çalıştırabiliriz?

  3. Yapı Kod Tabanı 2.0

Oynamak

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Bir Beyni bir cihaza nasıl bağlayacağınızı modelleyin ve VEXcode GO'daki Sürüş modunu kullanarak Kod Tabanını uzaktan kontrol edin. Öğrenciler, Tank Sürüşü, Sol Arcade, Sağ Arcade ve Bölünmüş Arcade olmak üzere dört Sürüş Modunu kullanarak pratik yapmak için sırayla uzaktan kumandalı sürüş yapacaklar.

Orta Oyun Molası

Öğrenciler farklı joystick seçeneklerini ve her biriyle sürüş sırasında neler hissettiklerini tartışacaklar. Ayrıca Drive modundaki zamanlayıcı gibi farklı özellikler ve nasıl kullanılabileceği de tartışılacak.

Bölüm 2

Öğrenciler, Play Bölüm 1'de uyguladıkları becerileri, slalom kursunda Kod Tabanlarını ilerletmek için kullanacaklar. Sürüş modunda zamanlayıcıyı kullanarak zamanlı bir sınıf yarışmasına katılacaklar.

Paylaşmak

Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.

Tartışma İstemleri