Skip to main content
Öğretmen Portalı

Paylaşmak

Öğreniminizi Gösterin

Tartışma İstemleri

Gözlemlemek

  • Tekerlek turunun ne kadar olması gerektiğini nasıl hesapladınız? Grubunuz bu zorluğu çözmek için hangi stratejileri kullandı? 
  • Çözümünüzü VEXcode GO projenizde nasıl kullandınız? Çözüm doğruysa ne oldu? Ya yanlışsa?
  • Kod Tabanınız geçit töreni güzergahını ilk seferde başarıyla tamamladı mı? Projenizde iyileştirmeler yapmak için neleri değiştirdiniz? 

Öğrenciler yukarıdaki sorulara dayalı yöntemlerini paylaştıktan sonra aşağıdaki matematiksel formülü tanıtın. Öğrencilerin bu formüllerin unsurlarını Oyun Bölümü 1'deki yöntemlerinde nasıl uyguladıklarını vurgulayın:

  • Çevre, bir dairenin dış çevresi etrafındaki mesafedir. Bu laboratuvarda çevre, tekerleğin dış yüzeyini ifade eder; aynı zamanda tekerleğin bir turda kat edeceği mesafedir.
    • DGeçit töreni güzergahının mesafesi = Tek bir tekerlek dönüşüyle kat edilen mesafe (CTekerlek çevresi) x Tküp
      • D=CT 
    • Bu formül ters işlemler kullanılarak aşağıdaki şekilde de çalıştırılabilir: Tküp = Dgeçit töreni güzergahının uzaklığı / Cçevre mesafesi
      • T=D/C

Tahmin etmek

  • Peki ya geçit töreni güzergahı uzatılsa? Yeni geçit töreni güzergahını tamamlamak için robotunuzu kodlamak için hangi adımları izlerdiniz?
  • Peki ya geçit töreni rotası dönüşlü olsaydı?  Öğrendiklerimizi robotumuzu dönüş yapacak şekilde kodlamak için nasıl kullanabiliriz?

İşbirliği yapmak

  • Grubunuzda problemi çözmek için kullandığınız bir yol nedir? 
  • Grubunuza yeni bir öğrenci katılırsa, tekerlek dönüşlerine göre geçit töreni güzergahının uzunluğunu kat edecek robotun nasıl kodlanacağını ona nasıl açıklarsınız?
  • Bugün grubunuzda işe yarayan ve gelecekteki grup çalışmalarına uygulayabileceğiniz bir şey var mı?