Skip to main content

Rekabet etmek

Artık robotunuzu açı ölçümlerini kullanarak belirli bir derece döndürmek için robotunuzu nasıl kodlayacağınızı öğrendiğinize, robotunuzun alandan küpleri temizlemesi için bir yol kodlamayı araştırdığınıza ve robotunuzun hızını ayarlamayı keşfettiğinize göre, artık uygulamaya hazırsınız. Kule Üzeri Mücadelesi.

Bu mücadelenin amacı on küpün tamamını Alandan mümkün olan en hızlı sürede temizlemektir. Aşağıdaki animasyon Alanın nasıl kurulması gerektiğini ve küpleri Alandan temizlemenin olası bir yolunu gösterir. Küpleri en hızlı temizleyen robot kazanır.

Tower Over Challenge'ı tamamlamak için bu belgedeki adımları izleyin. Google / .docx / .pdf

Video dosyası

Tower Over Challenge'ı tamamladıktan sonra öğretmeninizle görüşün. Mücadelenin sonuçlarını mühendislik not defterinize belgelediğinizden emin olun.

Yansımayı Tamamla

Artık bir strateji oluşturduğunuza ve Tower Over Mücadelesinde yarıştığınıza göre, bu Derste öğrendikleriniz ve yaptıklarınız üzerinde düşünmenin zamanı geldi. Düşünmeye başlamak için mühendislik not defterinizde yeni bir sayfa açın.

Mühendislik defterinizde aşağıdaki kavramların her birinde kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak değerlendirin. Her bir kavram için kendinize neden bu derecelendirmeyi verdiğinizi açıklayan kısa bir açıklama yapın:

  • Bir yol planlamak ve robotunuzu küpleri Alan dışına itecek şekilde kodlamak
  • Robotunuzu belirli sayıda derece döndürmek için açı ölçümlerini kullanma
  • Hızın artması ve azalmasının robotun hareketini nasıl etkilediğini anlamak

Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.

Uzman

Konsepti tam olarak anladığımı ve bunu başka birine öğretebileceğimi hissediyorum.
Çırak Bu mücadelede rekabet edebilecek kadar konsepti anladığımı hissediyorum.
Acemi Konsepti anlamadığımı ve mücadeleyi nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum.

Sırada ne var?

Bu Derste bir yol planladınız ve robotunuzu küpleri Sahanın dışına itecek şekilde kodladınız. Robotunuzu belirli bir derece döndürmek için Aktarma Organı bloklarını ve açı ölçümlerini kullandınız, hızı ve bunun artmasının veya azalmasının robotun hareketini nasıl etkilediğini araştırdınız. Daha sonra Tower Over Challenge'da yarıştınız. Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız:

  • Mesafe Sensörü hakkında bilgi edinin
  • Robotunuzu birden fazla küpü yükseltilmiş bir Alandan itecek şekilde kodlayın
  • Küp Kırıcı Mücadelesinde yarışın

 

Castle Crasher laboratuvarı 3


Derse Genel Bakış'a geri dönmek için < Ders Dön'ü seçin.

Ders 3 devam etmek ve Mesafe Sensörü hakkında bilgi edinmek için Sonraki Ders > seçin.