Skip to main content

Rekabet Et

Robotunuzu açı ölçümlerini kullanarak belirli bir derece döndürmek için nasıl kodlayacağınızı öğrendiğinize, robotunuzun alandan küpleri temizlemesi için bir yol kodlamayı araştırdığınıza ve robotunuzun hızını ayarlamayı keşfettiğinize göre, Tower Over Challenge için hazırsınız.

Bu meydan okumanın amacı, Alandaki on küpün tümünü mümkün olan en hızlı sürede temizlemektir. Aşağıdaki animasyon, Alanın nasıl ayarlanması gerektiğini ve Alandan küpleri temizlemek için olası bir yolu göstermektedir. Küpleri en hızlı temizleyen robot kazanır.

Tower Over Challenge'ı tamamlamak için bu belgedeki adımları izleyin. Google /.docx /.pdf

Video dosyası

Tower Over Challenge'ı tamamladıktan sonra, öğretmeninizle görüşün. Zorluğun sonuçlarını mühendislik defterinizde belgelediğinizden emin olun.

Özet Yansıtma

Artık bir strateji oluşturduğunuza ve Tower Over Challenge'da yarıştığınıza göre, bu Derste öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı düşünmenin zamanı geldi. Düşünmeye başlamak için mühendislik defterinizde yeni bir sayfa açın.

Mühendislik defterinizdeki aşağıdaki kavramların her biri hakkında kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak değerlendirin. Her kavram için kendinize neden bu puanı verdiğinize dair kısa bir açıklama yapın:

  • Küpleri Sahadan uzaklaştırmak için bir yol planlamak ve robotunuzu kodlamak 
  • Robotunuzu belirli bir derece döndürmek için açı ölçümlerini kullanma
  • Artan ve azalan hızın bir robotun hareketini nasıl etkilediğini anlamak

Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.

Uzman Kavramı tam olarak anladığımı ve bunu bir başkasına öğretebileceğimi hissediyorum.
Çırak Konsepti mücadelede rekabet edebilecek kadar anladığımı hissediyorum.
Acemi Kavramı anlamadığımı ve zorluğu nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum.

Sırada Ne Var?

Bu derste, bir yol planladınız ve robotunuzu küpleri Alandan itecek şekilde kodladınız. Robotunuzu belirli bir derece döndürmek için Aktarma organları bloklarını ve açı ölçümlerini kullandınız ve hızı ve robotun hareketini nasıl artırdığını veya azalttığını araştırdınız. Daha sonra Tower Over Challenge'da yarıştınız. Bir sonraki derste şunları yapacaksınız:

  • Mesafe Sensörü hakkında bilgi edinin
  • Robotunuzu, yükseltilmiş bir Alandan birden fazla küp itecek şekilde kodlayın
  • Küp Ezici Mücadelesinde yarış

 

BaseBot, yükseltilmiş Alanın kenarında, Alandan yeşil bir küpü temizliyor. BaseBot'un önüne bir Mesafe Sensörü takılır ve vurgulanır.


Derse Genel Bakış'a geri dönmek için Derse < Dön'ü seçin.

Ders 3 > 'e devam etmek ve Mesafe Sensörü hakkında bilgi edinmek için Sonraki Ders'i seçin.