Skip to main content

Yarışma Takımı
Takım Çalışması Yarışmasında yarışan öğrenciler

VEX IQ Mücadelesi

Her yıl takımlar, oyun tabanlı VEX IQ Challenge'da diğer takımlara karşı oynayacak bir robot tasarlayıp inşa edebilir. Oyun her yıl değişiyor. Bu yılın güncel oyunu ve kuralları için buraya tıklayın . Turnuvalar yıl boyunca bölgesel, eyalet ve ulusal düzeyde düzenleniyor ve her Nisan ayında VEX Robotik Dünya Şampiyonası yapılıyor.

VEX IQ Challenge 4'x8' dikdörtgen bir alanda oynanır. Takımlar robotlarını sahada hareket edecek ve en fazla puanı kazanmak için oyun parçalarını yakalayacak, fırlatacak ve puanlama bölgelerine yerleştirecek şekilde programlar.

Takımların mücadele edeceği iki tür zorluk vardır. Robotik Beceri Yarışmasında takımlar, iki tür maçta robotik yapıları ile mümkün olduğunca çok puan toplamaya çalışırlar. Sürüş Becerileri Maçları tamamen sürücü kontrollüdür ve Programlama Becerileri Maçları sınırlı öğrenci etkileşimiyle özerktir. İkinci tür mücadele, iki robotun 60 saniyelik uzun maçlarda ittifak halinde mücadelede yarıştığı ve en fazla puanı toplamak için birlikte çalıştığı Takım Çalışması Mücadelesidir.

VEX Yarışmaları öğrencilere aşağıdaki fırsatları sunar:

  • Sürüş ve programlama becerilerini gösterin.

  • Sorunları çözmek için ekip olarak birlikte çalışın.

  • Kendi topluluklarından, eyaletlerinden ve hatta diğer ülkelerden yeni insanlarla tanışın.

  • İyi eğlenceler!

Öğreniminizi Genişletin simgesi Öğreniminizi Geliştirin - Bu Yılın Yarışması için Bir Takım Kuralım!

REC Vakfı web sitesini ziyaret edin ve bu bağlantıyatıklayarak mevcut mücadeleyi tanıtan videoyu izleyin.

Öğrencileri, bir takımın robotunun bu yılın sorununu çözmek için ihtiyaç duyacağı davranışların bir listesi üzerinde beyin fırtınası yapmaları için küçük gruplar halinde çalışmaya davet edin.

Öğrenciler fikirlerini sınıfın geri kalanıyla paylaşmalı ve ardından listeleri bir ana liste halinde birleştirmelidir. Öğrenci tarafından oluşturulan bu liste, tamamlanacak ek VEX STEM laboratuvarlarını seçerken öğretmen tarafından planlama amacıyla kullanılabilir.

Öğrenciler davranış listelerini paylaştıktan sonra gruplardan mühendislik defterlerinde aşağıdakileri düzenlemelerini isteyerek yarışmalara daha iyi hazırlanabilirler:

  • Oyun alanının taslağını çizin ve puan kazanmak için robotun izlemesi gereken rotaları planlayın.

  • Robotun gerçekleştirmesi gereken her davranışı sade bir dille açıklayın (buna sözde kod denir).