Ayo Bertanding!
Tantangan VEX IQ
Setiap tahun, tim dapat mendesain dan membangun robot untuk bertanding melawan tim lain dalam VEX IQ Challenge berbasis game. Permainan ini berubah setiap tahun. Klik di sini untuk permainan dan aturan terbaru tahun ini. Turnamen diadakan sepanjang tahun di tingkat regional, negara bagian, dan nasional, yang berpuncak pada Kejuaraan Dunia Robotika VEX setiap bulan April.
Tantangan VEX IQ dimainkan di lapangan persegi panjang berukuran 4'x8'. Tim-tim memprogram robot mereka untuk bergerak di sekitar lapangan dan mengambil, melempar, serta menempatkan potongan permainan di zona penilaian untuk mendapatkan poin terbanyak.
Ada dua jenis tantangan yang akan dihadapi tim-tim tersebut. Dalam Tantangan Keterampilan Robotika, tim mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dengan robot yang mereka buat dalam dua jenis pertandingan. Pertandingan Keterampilan Mengemudi sepenuhnya dikendalikan oleh pengemudi, sedangkan Pertandingan Keterampilan Pemrograman bersifat otonom dengan interaksi siswa yang terbatas. Jenis tantangan kedua adalah Tantangan Kerja Sama Tim, di mana dua robot berkompetisi dalam tantangan tersebut sebagai sebuah aliansi dalam pertandingan berdurasi 60 detik, bekerja sama untuk mencetak poin terbanyak.
Kompetisi VEX memberi siswa kesempatan untuk:
- Mendemonstrasikan kemampuan mengemudi dan pemrograman mereka.
- Bekerja sama sebagai tim untuk memecahkan masalah.
- Bertemu dengan orang-orang baru dari komunitas mereka, negara bagian, dan bahkan negara lain.
- Selamat bersenang-senang!
Perluas Pembelajaran Anda
-
Mari Bentuk Tim untuk Tantangan Tahun Ini!
Kunjungi situs web REC Foundation dan tonton video yang memperkenalkan tantangan saat ini dengan .
Ajak siswa untuk bekerja dalam kelompok kecil untuk bertukar pikiran dan membuat daftar perilaku yang dibutuhkan robot tim agar dapat menyelesaikan tantangan tahun ini.
Para siswa hendaknya berbagi ide mereka dengan seluruh kelas, kemudian menggabungkan daftar-daftar tersebut menjadi sebuah daftar utama. Daftar yang dibuat oleh siswa ini dapat digunakan oleh guru untuk keperluan perencanaan saat memilih laboratorium STEM VEX tambahan untuk diselesaikan.
Setelah membagikan daftar perilaku mereka, siswa dapat dipersiapkan lebih lanjut untuk kompetisi dengan meminta kelompok-kelompok tersebut untuk menyusun hal-hal berikut di buku catatan teknik mereka:
-
Gambarlah lapangan permainan dan petakan rute yang harus diikuti robot untuk mencetak poin.
-
Jelaskan dengan bahasa sederhana setiap perilaku yang perlu dilakukan robot (ini dikenal sebagai pseudocode).