Görme Sensörünün Kullanımı - Blok Tabanlı
Öğretmen Araç Kutusu
-
Bu Etkinliğin Amacı
Görme Sensörünü etkili bir şekilde kullanmak, öğrencilerin onu bulunduğu ortama göre yapılandırabilmelerini ve ayarlayabilmelerini gerektirir. Aşağıdaki etkinlikte öğrenciler her ikisini de nasıl yapacaklarını öğrenecekler.
Görme Sensörünü Algılama bloklarıyla programlama hakkında daha fazla bilgi için VEXcode V5 içindekiyardım bilgileriniziyaret edin.
Aşağıda öğrencilerinizin bu etkinlikte neler yapacaklarının bir özeti yer almaktadır:
-
Nesneleri Algılama (Vision) örnek projesini açın.
-
Görüntü Sensörünü Yapılandırmaöğretici videosunu izleyin.
-
Görüntü Sensörünü yapılandırın.
-
Nesneleri Algılama (Vision) örnek projesini çalıştırın.
-
Tartışın ve Düşünün.
-
Görüntü Sensörünün Ayarlanmasıeğitim videosunu izleyin.
-
Görüntü Sensörünü ayarlayın.
Öğretmen İpuçları
Eğer öğrenci VEXcode V5'i ilk kez kullanıyorsa, araç çubuğundaki Eğitimleri inceleyerek diğer temel becerileri de öğrenebilir.

Gerekli donanımı, mühendislik defterinizi alın ve VEXcode V5 'i açın.
| Adet | Gerekli Malzemeler |
|---|---|
| 1 |
VEX V5 Sınıf Başlangıç Kiti |
| 1 |
VEXcode V5 (en son sürüm, Windows, macOS, Chromebook) |
| 1 |
Mühendislik Defteri |
| 1 |
Görme Sensörünü Yapılandırma (Eğitim) |
| 1 |
Görme Sensörünü Ayarlama (Eğitim) |
| 1 |
Nesneleri Algılama (Vizyon) örnek projesi |
Bu etkinlik size Görme Sensörünü kullanmak için gerekli araçları verecektir.
Bloklar hakkında bilgi edinmek için VEXcode V5 'in içindeki Yardım bilgilerini kullanabilirsiniz. Yardımözelliğini kullanma konusunda rehberlik için Yardımı Kullanma öğreticisine bakın.
1. Adım: Örnek bir Proje açın.
VEXcode V5 birçok farklı örnek proje içermektedir. Bu keşifte bunlardan birini kullanacaksınız. Örnek projeleri kullanma konusunda yardım ve ipuçları için Örnekleri ve Şablonları Kullanma öğreticisine göz atın.
Ardından, aşağıdaki adımları tamamlayarak Nesneleri Algılama (Vizyon) örnek projesini açın:
- Dosya menüsünü açın.
- SeçAçÖrnekler.
- Uygulamanın üst kısmındaki filtre çubuğunu kullanın ve "Algılama" yı seçin.
Nesneleri Algılama (Görüntü)örnek projesini seçin ve açın.
Projenizi Nesneleri Algılama olarak.
- Araç çubuğunun ortasındaki pencerede artıkNesneleri Algılamaprojesinin adının olduğundan emin olun.
- Ek yardım için Use Example Projects and Templates (Örnek Projeleri ve Şablonları Kullan) eğitim videosunu izleyin.
Öğretmen İpuçları
-
Öğrencilerin Dosya menüsündenÖrnekleri Açseçtiğinden emin olun.
-
ÖğrencilerinNesne Algılama (Görme)Örnek projesini seçtiğinden emin olun. ÖğrencilereAçık Örneklersayfasında seçebilecekleri birkaç seçenek olduğunu belirtebilirsiniz. Öğrencilere, istedikleri zaman Örnekler ve Şablonlar Kullanma eğitimine başvurabileceklerini hatırlatın.
-
Öğrencilerden proje ismine kendi adlarının baş harflerini veya gruplarının adını eklemelerini isteyebilirsiniz. Öğrencilerden programlarını göndermelerini istemeniz, programları farklılaştırmanıza yardımcı olacaktır.
-
VEXcode V5'te otomatik kaydetme özelliği bulunduğundan, proje ilk kez kaydedildikten sonra tekrar kaydedilmesine gerek yoktur.
-
Öğrencilerin kaydetme konusunda yardıma ihtiyaçları varsa, onları Projenizi Adlandırma ve Kaydetme eğitim videosuna yönlendirin.
Adım 2: Görüntü Sensörünü Yapılandırma ve Kullanma
- Vizyon Sensörü Yapılandırma eğitim videosunu izleyerek başlayın.
- Daha sonrarenkli nesne için yapılandırın: kırmızı, yeşil ve mavi.
Daha önce kaydedilmiş Nesneleri Algılama (Vision) örnek projesini açın.
Vision Sensor bu projede nasıl kullanılıyor? Proje yürütüldüğünde ne olacağını tahmin edin ve tahminleri mühendislik defterinize yazın.
indirin ve çalıştırın. Görme Sensörünün önüne farklı renkli nesneler yerleştirin ve robotun davranışını gözlemleyin. Tahmininizin projede gerçekten gözlemlediğiniz şeye kıyasla ne kadar farklı veya doğru olduğunu mühendislik not defterinize kaydedin.
Daha fazla yardım için, Projeyi İndirin ve Çalıştırın öğretici videosunu izleyin.
Öğretmen İpuçları
Üç renkli nesnenin küp olması gerekmez, yeşil, kırmızı ve mavi renkte, nispeten küçük herhangi bir nesne olabilir.
Tartışmayı Motive Et
-
Cevap
Öğrencilerin bu projenin mühendislik not defterlerinde ne yapacağını öngördüklerini paylaşmalarını ve ayrıca Görüntü Sensörünün nasıl yapılandırılacağını düşünmelerini sağlamak için bir sınıf tartışması kolaylaştırın.
Aşağıdaki soruları sorarak tartışmayı kolaylaştırın:
-
Görüntü Sensörünün yapılandırılması için adımlar nelerdir?
-
<Object exists> bloğu ne işe yarar?
-
[If then else] bloğu ne işe yarar?
-
Odayı değiştirirsek Görüntü Sensörünün nesneleri algılama şekli ne olur?
Cevaplar farklılık gösterecektir:
-
Öğrenciler nesnenin isminin belirlenmesi gerektiğini unutmamalıdırlar. Nesne, Görüntü Sensörünün çerçevesine yerleştirilmeli ve "Dondur" düğmesi kullanılarak sabitlenmelidir. Daha sonra "Ayarla" butonu kullanılarak renk seçilecek ve yapılandırılacaktır. Öğrenciler bu makaleninlistelenen adımların yanı sıra Görüntü Sensörünü Yapılandırma eğitim videosundaki adımları da özetlemelidir.
-
<Object exists> bloğu, Görüntü Sensörünün yapılandırılmış bir nesneyi algılayıp algılamadığını bildirir. Bu bloğun nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgiyiYardımbilgilerinde bulabilirsiniz.
-
[If then else] bloğu, bildirilen Boolean değerine göre [If then else] bloğunun ilk veya ikinci bölümlerindeki blokları çalıştırır. Bu bloğun nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgiyi Yardım bilgilerinde bulabilirsiniz.
-
Görüntü Sensöründen farklı bir ortamdaki nesneleri algılaması istendiğinde, aydınlatma değişebilir ve nesnelerin renkleri farklı görünebilir. Bu durum, Görüntü Sensörünün nesneleri algılamasını zorlaştırabilir.
Öğretmen Araç Kutusu
-
Yayın Blokları
Nesneleri Algılama (Görüntü) örnek projesinde proje [Yayınla ve bekle] blokları kullanılarak organize edilmiştir. Proje, [Yayınla ve bekle] bloklarını kaldıracak ve tüm yığınları [Sonsuza Kadar] bloğunun içine yerleştirecek şekilde değiştirilebilir. Her iki proje de robotun aynı eylemleri gerçekleştirmesine olanak tanıyacak. [Yayınla ve bekle] bloklarının kullanılması, blokların ve programlama akışının daha iyi organize edilmesini sağlar.
Yayın blokları hakkında daha fazla bilgi içinYardımbilgi sayfasını ziyaret edin. Gerektiğinde VEXcode V5 içindeki Yardım Kullanımı eğitimine bakın.
Öğreniminizi Genişletin
-
Daha fazla nesne yapılandırın
Yapılandırmak için iki farklı renkli nesne seçin, mümkünse beyaz, mor, sarı, vb...

Öğrencilerinyapılandırma konusunda yardıma ihtiyaçları varsa, onlarıYardımbilgi veya öğreticisine yönlendirin.
Adım 3: Vizyon Sensörünü Ayarlama
Çoğu zaman bir nesne, örneğin bir sınıfta, bir ortamda Görme Sensörü tarafından tanınacak şekilde yapılandırılır. Görme Sensörü daha sonra bir yarışma ayarı gibi farklı bir ortama alındığında, nesne Görme Sensörü tarafından tanınmayabilir. Bu durum genellikle Görüntü Sensörüyapılandırıldıktan sonra aydınlatmada meydana gelen bir değişiklikten kaynaklanır Bu sorunu çözmek için Görme Sensörünüzü ayarlamanız gerekebilir.
- Vizyon Sensörünü Ayarlama eğitim videosunu izleyerek başlayın.
- Sonra,Görüntü Sensörüüç renkli nesneye göre ayarlayın: kırmızı, yeşil ve mavi.
Daha önce kaydedilmiş Nesneleri Algılama (Vision) örnek projesini açın.
Görme Sensörünün ayarlanması nesneleri ne kadar iyi algılayabildiğini nasıl etkileyecektir? Clawbot'u odanın az ya da çok ışık alan farklı bir bölümüne götürün.
indirin ve çalıştırın. Görme Sensörünün önüne farklı renkli nesneler yerleştirin ve robotun davranışını gözlemleyin. Mühendislik defterinizde Görme Sensörünün nesneleri ne kadar iyi algıladığını belgeleyin. Görüntü Sensörü konum değiştirdikten sonra ayarlanmaya ihtiyaç duyar mı?
Ek yardım için, Projeyi İndir ve Çalıştır öğretici videosunu izleyin.
Görüntü Sensörünü gerektiği gibi ayarlayın. Görüş Sensörünü, nesneleri daha iyi algılayıp algılamadığını belirlemek ve gerektiğinde ayarlamalar yapmak için ayarlandıktan sonra test edin.
Motive Edici Tartışma
-
Etkinlik Üzerine Düşünme
S:Görme Sensörü nesneleri beklediğiniz gibi algıladı mı?
C:Cevaplar değişiklik gösterebilir; ancak bu sorunun amacı bilişsel düşünmeyi teşvik etmektir. Öğrenciler, Görme Sensörünün nesneleri algılama yeteneğinin ortama ve ışığa bağlı olarak değişebileceğini unutmamalıdır.
S:Görme Sensörünü gerektiği gibi ayarlayabilmek neden önemlidir?
C:Cevaplar değişiklik gösterebilse de, bir robot bir Görme Sensörü kullanıyorsa ve bir yarışmaya götürülüyorsa veya hatta bir oyun ya da mücadelede kullanılıyorsa, robotun ne kadar iyi performans göstereceği Görme Sensörünün doğruluğuna bağlı olacaktır. Hassasiyet açısından ayarlanması önemlidir.
Öğreniminizi Genişletin
-
Çoklu Nesneler
Öğrencilerden Nesneleri Algılama projesini çalıştırmalarını ve yapılandırılmış nesnelerden birden fazlasını Görüntü Sensörünün önüne yerleştirmelerini isteyin. Ne oluyor? Bulgularını mühendislik not defterlerine kaydetmelerini isteyin.
Şimdi öğrencilerden Görüntü Sensörünün önüne yapılandırılmış bir nesne ve bilinmeyen veya yapılandırılmamış bir nesne yerleştirmelerini isteyin. Ne oluyor? Bulgularını mühendislik not defterlerine kaydetmelerini isteyin.
Öğrencilere test etmeden önce, Görüntü Sensörünün önüne üç yapılandırılmış nesne yerleştirirlerse ne olacağını sorun. Öğrencilerden test etmeden önce tahminlerini yazmalarını isteyin. Deneyden sonra gözlemlerini kaydetmelerini isteyin.

Öğrencilerin tahmin ettikleri ve gözlemledikleri konularla ilgili bir tartışmayı kolaylaştırın.
Aşağıdaki soruları sorarak tartışmayı kolaylaştırın:
- Bir, iki ve üç nesne arasındaki farklar nelerdi?
- Birden fazla nesneyi tanıyabilmek için projeyi herhangi bir şekilde ayarlayacak mısınız?