Görüntü Sensörünün Kullanımı - C++
Öğretmen Araç Kutusu
-
Bu Etkinliğin Amacı
Görme Sensörünü etkili bir şekilde kullanmak, öğrencilerin onu bulunduğu ortama göre yapılandırabilmelerini ve ayarlayabilmelerini gerektirir. Aşağıdaki etkinlikte öğrenciler her ikisini de nasıl yapacaklarını öğrenecekler.
VEXcode V5 ile Görüntü Sensörünü programlama hakkında daha fazla bilgi için,VEX Kütüphanesi içindekiCyardım bilgilerini ziyaret edin.
Aşağıda öğrencilerinizin bu etkinlikte neler yapacaklarının bir özeti yer almaktadır:
-
Nesneleri Algılama (Vision) örnek projesini açın.
-
Görüntü Sensörünü yapılandırın.
-
Nesneleri Algılama (Vision) örnek projesini çalıştırın.
-
Tartışın ve Düşünün.
-
Görüntü Sensörünü ayarlayın.
Öğretmen İpuçları
Eğer öğrenci VEXcode V5'i ilk kez kullanıyorsa,yardımmakaleye erişebilir.
Öğretmen İpuçları
-
Otomatik Tamamlama Kullanımı
Otomatik tamamlama, VEXcode V5'te yazdığınız komutun geri kalanını tahmin eden bir özelliktir. Öğrenciler VEXcode V5'te çalışırken,yardımcı olması için Otomatik Tamamlama özelliğini kullanmalarını teşvik edin.

C++için Otomatik Tamamlama makaleleri Otomatik Tamamlama özelliğinin nasıl kullanılacağını ele almaktadır.
Gerekli donanımı, mühendislik defterinizi alın ve VEXcode V5 'i açın.
| Adet | Gerekli Malzemeler |
|---|---|
| 1 |
VEX V5 Sınıf Başlangıç Kiti |
| 1 |
VEXcode V5 (en son sürüm, Windows, macOS) |
| 1 |
Mühendislik Defteri |
| 1 |
Görme Sensörünü Yapılandırma (VEX Kitaplığı) |
| 1 |
Görme Sensörünü Ayarlama (VEX Kütüphanesi) |
| 1 |
Nesneleri Algılama (Vizyon) örnek projesi |
Bu etkinlik size Görme Sensörünü kullanmak için gerekli araçları verecektir.
Talimatları öğrenmek için VEXcode V5'in içindeki Yardım (C++) bilgisini kullanabilirsiniz.
1. Adım: Örnek Bir Proje Açın
VEXcode V5 birçok farklı örnek proje içermektedir. Bu keşifte bunlardan birini kullanacaksınız.
Aşağıdaki adımları tamamlayarak Nesneleri Algılama (Vizyon) örnek projesini açın:
- Dosya menüsünü açın.
- Açık Örnekler'i seçin.
- Uygulamanın üst kısmındaki filtre çubuğunu kullanın ve "Algılama" yı seçin.

Nesneleri Algılama (Vision) örnek projesini seçin ve açın.
![]()
Projenizi Nesneleri Algılama olarak kaydedin.
- Nesneleri Algılama proje adının artık araç çubuğunun ortasındaki pencerede olduğundan emin olmak için kontrol edin.

Öğretmen İpuçları
-
Öğrencilerin Dosya menüsünden Örnekleri Aç seçtiğinden emin olun.
-
Öğrencilerin Nesne Algılama (Görme) Örnek projesini seçtiğinden emin olun. Öğrencilere Örnekleri Aç sayfasında seçebilecekleri birkaç seçenek olduğunu belirtebilirsiniz.
-
Öğrencilerden proje ismine kendi adlarının baş harflerini veya gruplarının adını eklemelerini isteyebilirsiniz. Öğrencilerden programlarını göndermelerini istemeniz, programları farklılaştırmanıza yardımcı olacaktır.
-
VEXcode V5'te otomatik kaydetme özelliği bulunduğundan, proje ilk kez kaydedildikten sonra tekrar kaydedilmesine gerek yoktur.
-
Eğer öğrencilerin tasarruf konusunda yardıma ihtiyacı varsa, onları şu makalelerden birine yönlendirin:
Adım 2: Görüntü Sensörünü Yapılandırma ve Kullanma
- Görüntü Sensörü - Robot Yapılandırması - VEXcodeokuyarak başlayın.
- Ardından,Görüntü Sensörü Ayarlamaları-Robot Yapılandırması-VEXcode V5okuyun
- Ardından, Vizyon Sensörünü üç renkli nesne için yapılandırın: kırmızı, yeşil ve mavi.
Daha önce kaydedilmiş Nesneleri Algılama (Vision) örnek projesini açın.
Vision Sensor bu projede nasıl kullanılıyor? Proje yürütüldüğünde ne olacağını tahmin edin ve tahminleri mühendislik defterinize yazın.
#include "vex.h"
using namespace vex;
event checkBlue
= event(); event checkRed
= event(); event checkGreen = event ();
// Vision
// Sensor görünümünde mavi bir nesne olup olmadığını kontrol eder ve sonuçları V5 Brain ekranının 1. satırında görüntüler.
void, BlueCallback ()
{Brain.Screen.clearLine (1
); Brain.Screen.setCursor (1,
1); Vision5.takeSnapshot (Vision5 __BLUEBOX);
if
(Vision5.objectCount > 0) {Brain.Screen.print
(" Mavi
Nesne Bulunamadı
");} else {Brain.Screen.print ("
Mavi Nesne Yok ");}}
// Vision
// Sensörünün görünümünde kırmızı bir nesne olup olmadığını kontrol eder ve sonuçları V5 Brain ekranının 3. satırında görüntüler.
void, RedCallback ()
{Brain.Screen.clearLine (3
); Brain.Screen.setCursor (3,
1); Vision5.takeSnapshot (Vision5 __REDBOX);
if
(Vision5.objectCount > 0) {Brain.Screen.print
(" Kırmızı
Nesne Bulunamadı
");} else {Brain.Screen.print ("
Kırmızı Nesne Yok ");}}
// Vision
// Sensörünün görünümünde yeşil bir nesne olup olmadığını kontrol eder ve sonuçları V5 Brain ekranının 5. satırında görüntüler.
void, GreenCallback () {
Brain.Screen.clearLine (5);
Brain.Screen.setCursor (5, 1
); Vision5.takeSnapshot (Vision5 __GREENBOX);
if (Vision5.objectCount >
0) {Brain.Screen.print (" Yeşil Nesne Bulunamadı ");
}
else {Brain.Screen.print (" Yeşil Nesne Yok ");
}}
// Start proje kodu
int main ()
{// Robot Yapılandırması Başlatılıyor. SÖKMEYİN!
vexcodeInit ();
// Olay işleyicilerini kaydet checkBlue
(hasBlueCallback); checkRed
(hasRedCallback); checkGreen
(hasGreenCallback);
// Olay işleyicilerinin kullanılmaya hazır olduğundan emin olmak için küçük gecikme
bekleme(15, msn);
// Gelecekteki tüm baskılar için yazdırma yazı tipini Brain.Screen.setFont (mono40
) ekranına ayarlayın;
// (true) {checkBlue.broadcastAndWait (); checkRed.broadcastAndWait (); checkGreen.broadcastAndWait ();
wait
(0.1,
saniye);
}}
iken yeni sensör verilerini kontrol etmek için sürekli olarak çalıştırın
Öğretmen İpuçları
Üç renkli nesnenin küp olması gerekmez, yeşil, kırmızı ve mavi renkte, nispeten küçük herhangi bir nesne olabilir.
Tartışmayı Motive Et
-
Cevap
Öğrencilerin bu projenin mühendislik not defterlerinde ne yapacağını öngördüklerini paylaşmalarını ve ayrıca Görüntü Sensörünün nasıl yapılandırılacağını düşünmelerini sağlamak için bir sınıf tartışması kolaylaştırın.
Aşağıdaki soruları sorarak tartışmayı kolaylaştırın:
-
Görüntü Sensörünün yapılandırılması için adımlar nelerdir?
-
if then else yapısı ne işe yarar?
-
Odayı değiştirirsek Görüntü Sensörünün nesneleri algılama şekli ne olur?
Cevaplar farklılık gösterecektir:
-
Öğrenciler nesnenin isminin belirlenmesi gerektiğini unutmamalıdırlar. Nesne, Görüntü Sensörünün çerçevesine yerleştirilmeli ve "Dondur" düğmesi kullanılarak sabitlenmelidir. Daha sonra "Ayarla" butonu kullanılarak renk seçilecek ve yapılandırılacaktır. Öğrenciler bu maddelistelenen adımlarıbelirtmelidir.
-
if then elseyapısı, bildirilen Boolean değerine göreif then elseyapısının ilk veya ikinci kısımlarındaki talimatları çalıştırır. Bu talimatın nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgiyi Yardım bilgilerinde bulabilirsiniz.
-
Görüntü Sensöründen farklı bir ortamdaki nesneleri algılaması istendiğinde, aydınlatma değişebilir ve nesnelerin renkleri farklı görünebilir. Bu durum, Görüntü Sensörünün nesneleri algılamasını zorlaştırabilir.
Öğreniminizi Genişletin
-
Daha fazla nesne yapılandırın
Yapılandırmak için iki farklı renkli nesne seçin, mümkünse beyaz, mor, sarı, vb...

Öğrencilerin yardıma ihtiyacı varsa, onlarıYardımbilgilerine veya V5 Görüntü Sensörünü Yapılandırma makalesineyönlendirin.
Adım 3: Vizyon Sensörünü Ayarlama
Çoğu zaman bir nesne, örneğin bir sınıfta, bir ortamda Görme Sensörü tarafından tanınacak şekilde yapılandırılır. Görme Sensörü daha sonra rekabet ortamı gibi farklı bir ortama alındığında, nesne Görme Sensörü tarafından tanınmayabilir. Bu durum genellikle Görüntü Sensörüyapılandırıldıktan sonra aydınlatmada meydana gelen bir değişiklikten kaynaklanır Bu sorunu çözmek için Görme Sensörünüzü ayarlamanız gerekebilir.
- VEXcode V5'te V5 Görüntü Sensörünün Ayarlanmasıokuyarak başlayın.
- Daha sonra, Görme Sensörünü üç renkli nesne için ayarlayın: kırmızı, yeşil ve mavi.
Daha önce kaydedilmiş Nesneleri Algılama (Vision) örnek projesini açın.
Görme Sensörünün ayarlanması nesneleri ne kadar iyi algılayabildiğini nasıl etkileyecektir? Clawbot'u odanın az ya da çok ışık alan farklı bir bölümüne götürün.
- indirin ve çalıştırın. Görme Sensörünün önüne farklı renkli nesneler yerleştirin ve robotun davranışını gözlemleyin. Mühendislik defterinizde Görme Sensörünün nesneleri ne kadar iyi algıladığını belgeleyin. Vizyon Sensörünün konum değiştirdikten sonra ayarlanması gerekiyor mu?
- Görüntü Sensörünü gerektiği gibi ayarlayın. Görüş Sensörünü, nesneleri daha iyi algılayıp algılamadığını belirlemek ve gerektiğinde ayarlamalar yapmak için ayarlandıktan sonra test edin.
Motive Edici Tartışma
-
Etkinlik Üzerine Düşünme
S:Görme Sensörü nesneleri beklediğiniz gibi algıladı mı?
C:Cevaplar değişiklik gösterebilir; ancak bu sorunun amacı bilişsel düşünmeyi teşvik etmektir. Öğrenciler, Görme Sensörünün nesneleri algılama yeteneğinin ortama ve ışığa bağlı olarak değişebileceğini unutmamalıdır.
S:Görme Sensörünü gerektiği gibi ayarlayabilmek neden önemlidir?
C:Cevaplar değişiklik gösterebilse de, bir robot bir Görme Sensörü kullanıyorsa ve bir yarışmaya götürülüyorsa veya hatta bir oyun ya da mücadelede kullanılıyorsa, robotun ne kadar iyi performans göstereceği Görme Sensörünün doğruluğuna bağlı olacaktır. Hassasiyet açısından ayarlanması önemlidir.
Öğreniminizi Genişletin
-
Çoklu Nesneler
Öğrencilerden Nesne Algılama (Görüntü) projesini çalıştırmalarını ve yapılandırılmış nesnelerden birden fazlasını Görüntü Sensörünün önüne yerleştirmelerini isteyin. Ne oluyor? Bulgularını mühendislik not defterlerine kaydetmelerini isteyin.
Şimdi öğrencilerden Görüntü Sensörünün önüne yapılandırılmış bir nesne ve bilinmeyen veya yapılandırılmamış bir nesne yerleştirmelerini isteyin. Ne oluyor? Bulgularını mühendislik not defterlerine kaydetmelerini isteyin.
Öğrencilere test etmeden önce, Görüntü Sensörünün önüne üç yapılandırılmış nesne yerleştirirlerse ne olacağını sorun. Öğrencilerden test etmeden önce tahminlerini yazmalarını isteyin. Deneyden sonra gözlemlerini kaydetmelerini isteyin.

Öğrencilerin tahmin ettikleri ve gözlemledikleri konularla ilgili bir tartışmayı kolaylaştırın.
Aşağıdaki soruları sorarak tartışmayı kolaylaştırın:
- Bir, iki ve üç nesne arasındaki farklar nelerdi?
- Birden fazla nesneyi tanıyabilmek için projeyi herhangi bir şekilde ayarlayacak mısınız?