Đính hôn
Ra mắt Phần Tương tác
ACTS là những gì giáo viên sẽ làm và ASKS là cách giáo viên sẽ tạo điều kiện.
| CÁC HÀNH VI | HỎI |
|---|---|
|
|
Chuẩn bị cho học sinh xây dựng
Trước khi học sinh có thể lập kế hoạch cho dự án robot thu thập và vận chuyển các tế bào làm mát, trước tiên các em phải xây dựng Super Code Base 2.0.
Tạo điều kiện cho việc xây dựng
- Hướng dẫnHướng dẫn học sinh tham gia nhóm của mình và yêu cầu họ hoàn thành phiếu Vai trò Robot & Thói quen. Sử dụng trang Trách nhiệm vai trò được đề xuất trong Trình chiếu hình ảnh Phòng thí nghiệm 1 làm hướng dẫn để học sinh hoàn thành bảng này.
-
Phân phốiPhân phối
hướng dẫn xây dựng cho mỗi đội. Các nhà báo nên thu thập các tài liệu trong danh sách kiểm tra.
Super Code Base 2.0 bản dựng -
Tạo điều kiện thuận lợiTạo điều kiện thuận lợi
cho quá trình xây dựng.
- Người xây dựng và nhà báo nên bắt đầu xây dựng dựa trên vai trò và trách nhiệm của họ, như được thể hiện trong Trình chiếu hình ảnh Phòng thí nghiệm 1.
- Đi quanh phòng để giúp học sinh xây dựng hoặc đọc hướng dẫn khi cần thiết. Đặt câu hỏi về cách xây dựng để tất cả học sinh đều tham gia vào quá trình xây dựng và nhắc nhở học sinh thực hiện Trách nhiệm vai trò của mình nếu cần giúp đỡ thay phiên nhau.
- Đưa raĐưa ra gợi ý và ghi chú các chiến lược xây dựng nhóm và giải quyết vấn đề tích cực khi các nhóm cùng nhau xây dựng.
Khắc phục sự cố của giáo viên
- Nếu dây có vẻ như đang cản trở hệ thống truyền động của rô-bốt, hãy dùng dây chun để kéo chúng lại với nhau và nếu cần, bạn có thể nhét bó dây vào trong bản dựng để tránh dây cản trở chuyển động của Căn cứ Siêu mã khi nó di chuyển trong Phòng thí nghiệm.
- Đánh dấu vị trí bắt đầu của robot trên Sân. Điều quan trọng là học sinh phải đặt robot ở cùng một vị trí mỗi khi thử nghiệm dự án của mình. Đánh dấu vị trí bằng băng dính hoặc bút lông xóa có thể giúp quá trình đó trở nên đơn giản hơn.
Chiến lược tạo điều kiện thuận lợi
-
Để phân định ranh giới giữa khu vực phòng thí nghiệm làm mát và khu vực nhận hàng ở khu vực lân cận rõ ràng hơn, hãy đánh dấu chúng bằng băng màu hoặc bút lông xóa ướt.
- Nếu học sinh gặp khó khăn khi bắt đầu lập kế hoạch đường đi cho rô-bốt, hãy khuyến khích các em sử dụng đường đi trong hình ảnh động ở đầu Phần chơi 1 làm điểm khởi đầu.
-
Nhắc nhở học sinh rằng khối Set drive velocitycó thể được sử dụng để tăng hoặc giảm tốc độ của rô-bốt.
Đặt tốc độ truyền độngkhối - Khối nam châm điện Energize được sử dụng để nhặt và thả đĩa. Nhắc nhở học sinh sử dụng menu thả xuống trong khối để thay đổi tham số từ tăng (nhấc nam châm lên) thành thả (thả nam châm).

- Để giúp học sinh đưa ra và nhận phản hồi một cách tôn trọng, hãy làm mẫu cách đưa ra phản hồi theo cách tích cực hoặc trung lập, hoặc nhập vai cùng học sinh để đảm bảo rằng kỳ vọng trong những tương tác đó là rõ ràng.
- Mục tiêu của Phòng thí nghiệm này là về sự hợp tác của sinh viên để hoàn thành thử thách, chứ không phải là chuyển động chính xác của robot. Chỉ cần robot di chuyển được đến bất kỳ đâu trong khu vực đón và trả khách thì dự án được coi là thành công. Theo cách đó, nếu robot vô tình bị lệch hướng (như khi đặt bộ phận làm mát vào), dự án vẫn có thể hoạt động theo đúng mục đích và học sinh có thể hợp tác để cải thiện dự án.
- Bạn có thể giữ lại Super Code Base đã xây dựng ở cuối Phòng thí nghiệm, vì học sinh sẽ tiếp tục sử dụng cùng một robot trong Phòng thí nghiệm 2.