Skip to main content

Khám phá trọng tâm với Robot

Vật liệu cần thiết:
Số lượng Vật liệu cần thiết
2

VEX V5 Classroom Starter Kits (với firmware cập nhật)

1

Cuộn băng

1

Vật liệu để tạo ra một đường dốc nhỏ (gỗ, bìa cứng, chất kết dính, v.v.)

1

Gậy đo

1

Sổ tay kỹ thuật

Bước 1: Dọn dẹp chỗ trống

Sơ đồ thể hiện đường đua hình chữ nhật với các kích thước có chiều cao 1,25 mét và chiều dài 3 mét. Đường đua có nền đen chắc chắn với nhãn Bắt đầu màu xanh lá cây ở phía bên trái và vạch hoàn thành rô ở phía bên phải. Chữ Finish (Kết thúc) được viết bằng màu đỏ bên cạnh dòng kẻ ca rô. Đường đua đại diện cho một đường đua đơn giản, thẳng cho một thử thách đua xe Đường đua
3m x 1,25m cho Claw Arm Challenge

Bước đầu tiên trong việc tạo ra một khóa học cho Clawbot V5 của bạn là dọn sạch một không gian trên sàn khoảng 3 mét (119 inch) x 1,25 mét (49 inch). Đây sẽ là đường đua và cho phép hai Clawbot đua cạnh nhau cùng một lúc. Đánh dấu không gian bằng băng dính hoặc bằng cách nào đó để đường ray được đánh dấu rõ ràng bằng các vạch bắt đầu và kết thúc.

Biểu tượng Mẹo của Giáo viên Mẹo dành cho giáo viên

  • Tìm một khoảng không gian có kích thước 3 mét (119 inch) x 1,25 mét (49 inch). Đường đua và đường dốc có thể được thu nhỏ lại trong trường hợp không gian hạn chế, nhưng chiều rộng của đường đua phải đủ rộng để có thể chứa hai chiếc V5 Clawbot đua cùng một lúc.

  • Thúc đẩy sự phát triển có ý thức các kỹ năng học tập hợp tác bằng cách xem lại các mẹo về Chiến lược và Làm việc nhóm (Google / .docx / .pdf) với học sinh.

  • Chuẩn bị vật liệu để xây dựng đường dốc trước. Có những vật liệu được đề xuất trong phần phần cứng/phần mềm, nhưng bất cứ thứ gì từ bìa ba vòng đến ván ép đều có thể dùng được.

Bước 2: Xây dựng đường dốc

Một sơ đồ cho thấy hai góc nhìn của một cấu trúc đường dốc bằng gỗ. Phần trên cùng của hình ảnh cung cấp chế độ xem từ trên xuống, hiển thị một bề mặt hình chữ nhật với ba phần riêng biệt. Chiều cao được dán nhãn là 1,25 mét. Bên dưới chế độ xem từ trên xuống là chế độ xem cạnh của đoạn đường nối, hiển thị độ nghiêng ở cả hai đầu với một phần phẳng ở giữa. Đường dốc được hỗ trợ bởi các dầm dọc và hình chiếu bên minh họa sự thay đổi độ cao từ mặt đất lên đến phần giữa bằng phẳng
VEX V5 Clawbot đi lên dốc

Bước tiếp theo là xây dựng một đoạn đường dốc rộng bằng sân (khoảng 1,25 mét hoặc 49 inch). Đường dốc có thể được xây dựng bằng gỗ, bìa cứng hoặc bất cứ thứ gì có sẵn đủ mạnh để giữ trọng lượng của hai V5 Clawbots. Đường dốc nên có hai dốc, đầu tiên lên trên và sau đó xuống dưới, và nên dốc dần dần để không có khoảng trống ở hai đầu của nó.

Bước 3: Định vị Đường dốc

Sơ đồ đường đua 1,25 mét x 3 mét từ Bước 1, với một đoạn đường nối được thêm vào, được hiển thị trực tiếp ở bên trái của vạch đích có kẻ ca rô. Đường đua
3m x 1,25m có đường dốc

Di chuyển đoạn đường nối sang nửa sau của khóa học. Đường dốc phải cách vạch xuất phát ít nhất 1,5 mét (59 inch). Đảm bảo đường dốc được định vị sao cho các cạnh của nó song song chính xác với các cạnh của đường ray. Nói cách khác, hãy đảm bảo rằng đường dốc không bị cong để bánh trước của V5 Clawbot có thể tiếp cận đường dốc cùng một lúc.

Bước 4: Chuẩn bị Robot

VEX V5 Clawbot
V5 Clawbot

Bật V5 Robot Brain, đảm bảo rằng nó được ghép nối với Bộ điều khiểnvà chạy chương trìnhDrivetrên V5 Robot Brain để bạn có thể điều khiển robot không dây bằng Bộ điều khiển V5.

Bước 5: Chạy với cánh tay thả lỏng

Sơ đồ mặt bên của Clawbot lái lên một đoạn dốc gỗ nghiêng. Đoạn đường nối bao gồm ba phần: phần nghiêng, phần giữa bằng phẳng và một đoạn đường nối khác dẫn xuống. Robot được đặt gần đầu đoạn đường nối, với bánh trước nằm nghiêng và bánh sau vẫn nằm trên mặt đất. Đường dốc được hỗ trợ bởi các dầm dọc và robot dường như đang di chuyển lên trên dọc theo đường dốc.
V5 Clawbot di chuyển trên sân với cánh tay của nó xuống hết cỡ

Các Clawbot V5 nên hạ tất cả cánh tay của chúng xuống ở vị trí bắt đầu hoặc nghỉ ngơi.

Biểu tượng Mẹo của Giáo viên Mẹo dành cho giáo viên

  • Kiểm tra xem cánh tay của mỗi V5 Clawbot đã được hạ xuống vị trí bắt đầu hoặc vị trí nghỉ chưa.

  • Chia nhóm thành từng cặp. Trong vòng đầu tiên, mỗi cặp sẽ đua V5 Clawbots với nhau.

  • Sử dụng thể thức vòng tròn tính điểm nếu số đội không bằng nhau.

  • Thay đổi các cặp sau mỗi vòng nếu bạn có bốn đội trở lên. Đảm bảo rằng hai đội nhanh nhất sẽ đối đầu với nhau ở vòng tiếp theo, sau đó là hai đội nhanh nhất tiếp theo, v.v.

 

Bước 6: Chạy với cánh tay có góc cạnh

Sơ đồ mặt bên cho thấy một robot nhỏ có bánh xe lớn đang cố gắng leo lên một đoạn đường dốc bằng gỗ. Robot đang trong quá trình nghiêng về phía sau, với một đường đứt nét và mũi tên chỉ ra một vòng quay 25,5 cm. Đường dốc có độ nghiêng dẫn đến phần giữa bằng phẳng và một đường nghiêng khác dẫn xuống. Bánh trước của robot nằm trên đoạn đường nối, trong khi bánh sau của nó nằm trên mặt đất, cho thấy sự khó khăn của Clawbot trong việc duy trì sự cân bằng trên mặt nghiêng
V5 Clawbot di chuyển trên sân với cánh tay hướng ra ngoài

Trong vòng thứ hai, các cặp đôi mới sẽ lại đua Clawbot của mình một cách trực tiếp.

Trong vòng này, cánh tay của mỗi Clawbot phải được nâng lên ít nhất 25,5 cm (khoảng 10 inch) so với vị trí ban đầu.

Biểu tượng Mẹo của Giáo viên Mẹo dành cho giáo viên

  • Kiểm tra vị trí của từng cánh tay trước mỗi cuộc đua để đảm bảo cánh tay được đặt đúng vị trí.

  • Thông báo cho học sinh rằng V5 Clawbot dễ bị đổ khi cánh tay càng nâng lên (đặc biệt là khi cánh tay nâng lên và càng đang giữ một vật).

Bước 7: Chạy với cánh tay gần thẳng đứng

Một sơ đồ mặt bên cho thấy một robot nhỏ có bánh xe lớn khi nó bắt đầu nghiêng về phía sau trong khi leo lên một đoạn đường dốc bằng gỗ. Robot đang nghiêng ở một góc dốc, với một đường đứt nét và mũi tên cho thấy vòng quay 38 cm. Đường dốc bao gồm một đường dốc dẫn đến một phần giữa bằng phẳng, được hỗ trợ bởi các dầm dọc. Các bánh trước của robot nằm trên đường dốc trong khi các bánh sau vẫn còn trên mặt đất, làm nổi bật sự bất ổn của robot khi nó đi lên
V5 Clawbot di chuyển trên sân với cánh tay giơ lên

Trong vòng thứ ba, cánh tay của V5 Clawbots phải nâng lên 38 cm (khoảng 15 inch) so với vị trí ban đầu.

Nếu chỉ có hai đội, đội chiến thắng trong trận đấu Vòng 3 sẽ là đội chiến thắng trong thử thách.

Biểu tượng Mẹo của Giáo viên Mẹo dành cho giáo viên

  • Kiểm tra vị trí của từng cánh tay trước mỗi cuộc đua để đảm bảo cánh tay được đặt đúng vị trí.

  • Cho phép những đội chiến thắng ở mỗi trận đấu tiếp tục đối đầu trong một trận đấu Vòng 3 khác, cho đến khi một đội nổi lên là đội chiến thắng chung cuộc.

  • Thông báo cho học sinh rằng V5 Clawbot dễ bị đổ khi cánh tay càng nâng lên (đặc biệt là khi cánh tay nâng lên và càng đang giữ một vật).