الدرس 2: تغيير المعلمات في كتلة [Drive for]
لم يلمس VR Robot القلعة المركزية في المشروع الأخير. يحتاج إلى السفر أبعد. اضبط المعلمة الأمامية، واختبرها، وشاهد روبوت الواقع الافتراضي وهو يطرق القلعة المركزية!
- اضبط المسافة التي سيتحركها VR Robot عن طريق إدخال القيمة 800 في كتلة [Drive for].
لمعلوماتك
يمكن أن تقبل الكتلة [Drive for] الكسور العشرية أو الأعداد الصحيحة أو الكتل الرقمية. يمكن أيضًا تغيير الوحدات من ملليمتر (مم) إلى بوصة.
- ابدأ المشروع.
- سوف يصطدم VR Robot بالقلعة المركزية ويسقط أجزاء منها.
- حدد زر "إعادة الضبط" لإعادة ضبط ساحة اللعب.
يحتاج VR Robot الآن إلى العودة إلى وضع البداية. استخدم كتلة [Drive for] إضافية وقم بتغيير المعلمات لجعلها تسير في الاتجاه المعاكس للعودة إلى وضع البداية.
- أضف كتلة [Drive for] ثانية إلى مشروع VEXcode VR، وقم بتغيير الاتجاه من "للأمام" إلى "للخلف".
- تأكد من أن قيمة المسافة هي نفس قيمة الكتلة الأولى [Drive for]، وهي 800 ملم (مم)، حتى تعود إلى وضع البداية.
- حدد الزر "ابدأ" وقم بتشغيل المشروع.
- سيتحرك روبوت الواقع الافتراضي للأمام والخلف لمسافة 800 ملم، ويعود إلى وضع البداية.
ملاحظة: لقد أكملت بنجاح الجزء الأول من تحدي Castle Crasher! حتى لو لم يتم تدمير جميع الأجزاء الأربعة للقلعة المركزية بالكامل، إذا تم إزاحتها قليلاً، فهذا أمر مقبول.
لمعلوماتك
لجعل VR Robot يتحرك للأمام والخلف بسرعات مختلفة، يمكن زيادة سرعة القيادة أو تقليلها باستخدام كتلة [ضبط سرعة القيادة]. تقبل كتلة [ضبط سرعة المحرك] نطاقًا من 0% إلى 100%. السرعة الافتراضية هي 50%. سيتم تطبيق تغيير السرعة على أي أوامر لاحقة لنظام الدفع.
احفظ مشروعك
لحفظ مشروعك، حدد "حفظ على جهازك" في القائمة المنسدلة "ملف".
بمجرد حفظ المشروع، سيظهر في مجلد التنزيلات بجهازك كملف .