Lektion 2: Parameter im Block [Antrieb für] ändern
Der VR-Roboter hat im letzten Projekt das zentrale Schloss nicht berührt. Es muss weiter reisen. Passen Sie den Vorwärtsparameter an, testen Sie ihn und sehen Sie zu, wie der VR-Roboter die Burg in der Mitte umwirft!
- Stellen Sie die Distanz ein, über die sich der VR-Roboter bewegen wird, indem Sie im Block [Fahren für] den Wert 800 eingeben.
Zu Ihrer Information
Der Block [Laufwerk für] kann Dezimalzahlen, Ganzzahlen oder numerische Blöcke akzeptieren. Zudem ist eine Umstellung der Einheiten von Millimeter (mm) auf Zoll möglich.
- Starten Sie das Projekt.
- Der VR-Roboter kollidiert mit der Burg in der Mitte und stößt Teile davon um.
- Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Playground zurückzusetzen.
Der VR-Roboter muss nun in die Ausgangsposition zurückkehren. Verwenden Sie einen zusätzlichen [Fahren für]-Block und ändern Sie die Parameter, damit er rückwärts fährt, um zur Ausgangsposition zurückzukehren.
- Fügen Sie dem VEXcode VR-Projekt einen zweiten [Fahren für]-Block hinzu und ändern Sie die Richtung von „vorwärts“ auf „rückwärts“.
- Stellen Sie sicher, dass der Distanzwert dem des ersten [Fahren für]-Blocks (800 Millimeter (mm)) entspricht, damit er in die Ausgangsposition zurückkehren kann.
- Wählen Sie die Schaltfläche „Start“ und führen Sie das Projekt aus.
- Der VR-Roboter bewegt sich 800 Millimeter (mm) vorwärts und rückwärts und kehrt in die Ausgangsposition zurück.
Hinweis: Sie haben den ersten Teil der Castle Crasher Challenge erfolgreich abgeschlossen! Auch wenn nicht alle vier Teile der Mittelburg komplett umgeworfen werden, ist eine leichte Verschiebung akzeptabel.
Zu Ihrer Information
Um einen VR-Roboter mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten vorwärts und rückwärts fahren zu lassen, kann die Fahrgeschwindigkeit mit dem Block [Fahrgeschwindigkeit einstellen] erhöht oder verringert werden. Der Block [Antriebsgeschwindigkeit einstellen] akzeptiert einen Bereich von 0 % – 100 %. Die Standardgeschwindigkeit beträgt 50 %. Die Geschwindigkeitsänderung wirkt sich auf alle nachfolgenden Antriebsstrangbefehle aus.
Projekt speichern
Um Ihr Projekt zu speichern, wählen Sie „Auf Ihrem Gerät speichern“ im Dropdown-Menü „Datei“.
Nach dem Speichern wird das Projekt als Datei .vrblocks im Download-Ordner Ihres Geräts angezeigt.
Fragen
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