บทที่ 2: เปลี่ยนพารามิเตอร์ในบล็อก [ไดรฟ์สำหรับ]
หุ่นยนต์ VR ไม่ได้สัมผัสปราสาทตรงกลางในโปรเจ็กต์ที่แล้ว มันต้องเดินทางไกลออกไป ปรับพารามิเตอร์ไปข้างหน้า ทดสอบ และดูหุ่นยนต์ VR ล้มปราสาทตรงกลาง!
- กำหนดระยะทางที่หุ่นยนต์ VR จะเคลื่อนที่โดยป้อนค่า 800 ในบล็อก [Drive for]
สำหรับข้อมูลของคุณ
บล็อก [Drive for] สามารถรับบล็อกทศนิยม จำนวนเต็ม หรือบล็อกตัวเลขได้ หน่วยสามารถเปลี่ยนจากมิลลิเมตร (มม.) เป็นนิ้วได้
- เริ่มโครงการ
- หุ่นยนต์ VR จะชนกับปราสาทตรงกลางและทำให้บางส่วนของปราสาทล้มลง
- เลือกปุ่ม "รีเซ็ต" เพื่อรีเซ็ต Playground
ตอนนี้หุ่นยนต์ VR จะต้องกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้น ใช้บล็อก [Drive for] เพิ่มเติม และเปลี่ยนพารามิเตอร์เพื่อให้ขับถอยหลังเพื่อกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้น
- เพิ่มบล็อก [Drive for] อันที่สองให้กับโปรเจ็กต์ VEXcode VR และเปลี่ยนทิศทางจาก "ไปข้างหน้า" เป็น "ย้อนกลับ"
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าระยะทางเหมือนกับบล็อก [ขับเคลื่อนสำหรับ] แรก 800 มิลลิเมตร (มม.) เพื่อให้กลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้น
- เลือกปุ่ม "Start" และดำเนินโครงการ
- VR Robot จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและข้างหลังเป็นระยะทาง 800 มิลลิเมตร (มม.) และกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น
หมายเหตุ: คุณทำส่วนแรกของ Castle Crasher Challenge สำเร็จแล้ว! แม้ว่าปราสาทตรงกลางทั้งสี่ส่วนจะไม่ได้พังทลายจนหมด แต่หากขยับออกไปเล็กน้อยก็ถือว่ายอมรับได้
สำหรับข้อมูลของคุณ
เพื่อให้หุ่นยนต์ VR ขับเคลื่อนไปข้างหน้าและถอยหลังด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน สามารถเพิ่มหรือลดความเร็วของไดรฟ์ได้โดยใช้บล็อก [ตั้งค่าความเร็วของไดรฟ์] บล็อก [Set drive velocity] ยอมรับช่วงตั้งแต่ 0% - 100% ความเร็วเริ่มต้นคือ 50% การเปลี่ยนแปลงความเร็วจะมีผลกับคำสั่งระบบขับเคลื่อนใดๆ ที่ตามมา
บันทึกโครงการของคุณ
หากต้องการบันทึกโครงการของคุณ ให้เลือก "บันทึกลงในอุปกรณ์ของคุณ" ในเมนูแบบเลื่อนลง "ไฟล์"
เมื่อบันทึกแล้ว โปรเจ็กต์จะปรากฏในโฟลเดอร์ดาวน์โหลดของอุปกรณ์ของคุณเป็นไฟล์ .vrblocks