Skip to main content
بوابة المعلم

إطلاق قسم المشاركة

ACTS هو ما سيفعله المعلم و ASKS هو الطريقة التي سيسهلها المعلم.

أعمال يسأل
  1. اعرض على الطلاب صورة مستشعر العين ولاحظ أفكار الطلاب على السبورة أثناء مشاركتهم لها. اطلب من الطلاب أن يتذكروا أن المستشعر يمكنه اكتشاف ما إذا كان هناك جسم ما، وإذا كان الأمر كذلك، فإنه يمكنه اكتشاف لونه. 
  2. اطلب من الطلاب مشاركة أفكارهم. ثم شارك باختصار كيف تقوم بتقارير البيانات حول لون الكائن. يصدر المستشعر ضوءًا ينعكس عن الجسم. يقيس المستشعر الضوء المنعكس ويحسب الرقم الذي يتم الإبلاغ عنه. 
  3. اطلب من الطلاب مشاركة الأفكار حول كيفية ارتباط قيمة تدرج اللون واللون ببعضهما البعض. 
  4. اعرض على الطلاب مخطط تدرج اللون، وراجع بعض الأمثلة لتعيين قيم تدرج اللون على المخطط، وتسمية الألوان المرتبطة به. (على سبيل المثال، قيمة تدرج اللون "60" ستتوافق مع "أصفر"؛ وقيمة تدرج اللون "250" ستتوافق مع "أزرق".)
  5. اعرض للطلاب صورة القرص بقيمة اللون ودرجة اللون، واطلب منهم مشاركة أفكارهم. تأكد من أن الطلاب يقومون بالربط بين أن الطلاب يرون الألوان ككلمة مثل "أحمر" أو "أزرق"، ولكن الروبوت (أو مستشعر العين) يكتشف بيانات الألوان كرقم قيمة تدرج الألوان (مثل "15" أو "255"). 
  6. اطلب من الطلاب مشاركة أفكارهم، لهم الشاشة في VEXcode GO. أخبرهم أنه سيتعين عليهم استخدام VEXcode GO لرؤية بيانات المستشعر. 
  7. اعرض للطلاب صورة إعداد الجسر حيث سيقومون بجمع البيانات باستخدام Code Base. أشر إلى الأقسام الملونة المختلفة للجسر التي سيتم جمع البيانات عنها.
  1. ماذا تعرف عن مستشعر العين VEX GO؟ ما هي أنواع المعلومات التي تعتقد أن المستشعر يستطيع اكتشافها أو إبلاغنا بها؟
  2. المعلومات التي نحصل عليها من جهاز الاستشعار تسمى البيانات. كيف تعتقد أن المستشعر يعمل على تزويدنا ببيانات حول الأشياء والألوان؟
  3. الرقم الصادر من المستشعر هو نوع من البيانات يسمى قيمة الصبغة. كيف تعتقد أن قيم تدرج الألوان ترتبط بالألوان؟ 
  4. هذا مخطط تدرج الألوان لمستشعر العين VEX GO. كيف تعتقد أن هذا المخطط يمكن أن يساعدنا على فهم الرقم أو قيمة تدرج اللون التي نحصل عليها من المستشعر بشكل أفضل؟ 
  5. إذا رأينا جسمًا مثل هذا القرص، ما هي البيانات التي سنقدمها عن لونه؟ ما البيانات التي سيبلغها مستشعر العين عن لونه؟ 
  6. الآن بعد أن عرفنا البيانات التي يكتشفها مستشعر العين، كيف تعتقد أنه يمكننا رؤية تلك البيانات المبلغ عنها، حتى نتمكن من جمعها واستخدامها؟ 
  7. الآن بعد أن عرفنا كيفية عمل مستشعر العين، وأنه يمكننا استخدام VEXcode GO لرؤية بيانات قيمة تدرج اللون من المستشعر، يمكننا استخدام المستشعر الموجود على الروبوت لجمع البيانات!. سنصبح مفتشين للجسور، وسنستخدم مستشعر العين للحصول على بيانات حول قسم مختلف من الجسر، حتى نتمكن من معرفة ما إذا كان جزء من الجسر به صدع أم لا. كيف تعتقد أن بيانات قيمة الصبغة يمكن أن تساعدنا في القيام بذلك؟ 

إعداد الطلاب للبناء

قبل أن نتمكن من البدء في العمل مع البيانات من مستشعر العين، يتعين علينا إنشاء قاعدة التعليمات البرمجية وإضافة مستشعر العين! 

تسهيل البناء

  1. قم بإرشادقم بتوجيه الطلاب للانضمام إلى مجموعتهم، واطلب منهم إكمال ورقة الإجراءات الروتينية لأدوار الروبوتات &. استخدم شريحة مسؤوليات الدور المقترحة في عرض شرائح الصور للمعمل 1 كدليل للطلاب لإكمال هذه الورقة.
  2. توزيعتوزيع تعليمات البناء على كل مجموعة. سيتبع الطلاب أولاً تعليمات البناء لبناء قاعدة التعليمات البرمجية، ثم سيتبعون تعليمات قاعدة التعليمات البرمجية - Eye Down لإضافة مستشعر العين إلى الروبوت.

    صورة لقاعدة الكود المكتملة - تصميم Eye Down
    قاعدة الكود - العين للأسفل

     

  3. تسهيلتسهيل عملية البناء.
    • يجب على البنائين والصحفيين البدء في البناء بناءً على أدوارهم ومسؤولياتهم، مثل تلك الموضحة في عرض شرائح الصور للمختبر 1. 
    • تجول في أرجاء الغرفة لمساعدة الطلاب في البناء أو استخدام تعليمات البناء عند الحاجة. اطرح أسئلة حول كيفية إنشاء البناء لإبقاء جميع الطلاب مشاركين في عملية البناء، وقم بتذكير الطلاب بمتابعة مسؤوليات دورهم إذا كانوا بحاجة إلى مساعدة بالتناوب. 
    • بمجرد انتهاء الطلاب من البناء، سيحتاجون إلى تبديل المواجهات البرتقالية التي تحمل مستشعر العين إلى المواجهات الزرقاء. اطلب من المجموعات التواصل معك أثناء استكمال بناء Code Base - Eye Forward، ثم أظهر لهم المواجهات التي يجب استخدامها لمستشعر العين. مستشعر العين مع مواجهات زرقاء

       

  4. اعرضقدم اقتراحًا ولاحظ استراتيجيات أخذ الأدوار والتواصل وحل المشكلات الإيجابية أثناء بناء المجموعات معًا.
شخصية VEX GO

استكشاف أخطاء المعلم وإصلاحها

استراتيجيات التيسير

  • فكر في كيفية وصول طلابك إلى VEXcode GO. تأكد من أن أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة اللوحية التي سيستخدمها الطلاب لديها حق الوصول إلى VEXcode GO. لمزيد من المعلومات حول إعداد VEXcode GO، راجع هذه المقالة.
  • اجمع المواد التي تحتاجها كل مجموعة قبل الفصل. في هذا المختبر، ستحتاج كل مجموعة مكونة من طالبين إلى مجموعة GO Kit، وتعليمات البناء، وجهاز كمبيوتر أو جهاز لوحي للوصول إلى VEXcode GO، وجسر به أقسام ملونة، وورقة جمع البيانات. سيحتاج الطلاب إلى أقلام رصاص لملء ورقة جمع البيانات أيضًا. 
  • قبل بناء الجسور قبل الفصل. في هذا المختبر، ستحتاج كل مجموعة مكونة من طالبين إلى بلاطة ملحقة بها أجزاء الجسر. قم ببناء الجسور مسبقًا للمجموعات، بحيث تكون جاهزة للاستخدام عندما يبدأ الطلاب. استخدم هذه الصورة كمرجع أثناء إنشاء الجسور. 
    بلاط الجسر مع أقسام مرقمة
    بلاط الجسر مع أقسام مرقمة

     

  • جرب سطوعًا مختلفًا لضوء العين. إذا انتهى الطلاب من جمع البيانات من كل قسم من الجسر مع تشغيل وإيقاف ضوء العين مبكرًا، فاطلب منهم إضافة كتلة [تعيين قوة ضوء العين] إلى المشروع واستكشاف تأثير مستوى السطوع المختلف على قيمة تدرج اللون البيانات التي أبلغ عنها مستشعر العين. 
    صورة لمجموعة الطاقة لضبط ضوء العين في VEXcode GO
    [ضبط قوة ضوء العين] الكتلة

     

  • اختبار الألوان الأخرى. إذا كان الطلاب يواجهون مشكلة في ربط بيانات قيمة تدرج اللون الرقمية بالألوان الموجودة في مخطط تدرج الألوان، فاطلب منهم اختبار ألوان أخرى للقطع من المجموعة لمعرفة ما إذا كان بإمكانهم تسجيل بيانات المستشعر بشكل فعال وربطها باللون الموجود في المخطط.