Skip to main content
بوابة المعلم

يخطب

قم بتشغيل قسم المشاركة

ACTS هو ما سيفعله المعلم و ASKS هو كيف سيقوم المعلم بتيسير العملية.

أعمال يسأل
  1. قم بإدراج أفكار الطلاب حول ماهية البيانات، وإرشادهم لفهم أن البيانات هي معلومات أو حقائق يمكن دراستها واستخدامها لحل المشكلات.
  2. قم بإدراج أفكار الطلاب حول أهمية فحص الجسور، وأنواع البيانات التي يحتاجها مفتشو الجسور لتحديد ما إذا كانت الجسور آمنة أم غير آمنة.
  3. Show students the image of the Eye Sensor.
  4. اطلب من الطلاب مشاركة ما يتذكرونه حول استخدام مستشعر العين سابقًا، وإرشادهم إلى تذكر أن مستشعر العين يمكنه الإبلاغ عما إذا كان هناك جسم قريب، وما لون الجسم.
  5. شارك بشكل مختصر في كيفية قيام المستشعر بإرسال بيانات حول لون الكائن. يصدر المستشعر ضوءًا ينعكس عن الجسم. يقوم المستشعر بقياس الضوء المنعكس ويحسب ويبلغ عن رقم يتوافق مع اللون. 
  6. اعرض على الطلاب قاعدة التعليمات البرمجية باستخدام Eye Sensor أثناء تشغيل المشروع. اجذب انتباههم إلى الأرقام المتغيرة في الشاشة. أظهر كيف تتغير بيانات قيمة اللون عند توجيه مستشعر العين نحو أشياء مختلفة الألوان في الفصل الدراسي.
  7. Show students the Hue Chart, and have students explain what they notice. أرشدهم إلى ملاحظة كيفية زيادة الأرقام حول الدائرة، وكيف تتوافق مجموعة من الأرقام مع مجموعة من الألوان.
  8. باستخدام قاعدة التعليمات البرمجية، قم بمراجعة بعض الأمثلة حول تعيين قيم الصبغة على الرسم البياني عن طريق اختيار كائن، وتوجيه المستشعر إليه، ولفت انتباه الطلاب إلى القيمة المذكورة في الشاشة. اطلب من الطلاب استخدام الرسم البياني لتسمية اللون المرتبط بالرقم الموجود على الرسم البياني. (على سبيل المثال، قيمة الصبغة "60" تتوافق مع اللون "الأصفر"؛ قيمة الصبغة "250" تتوافق مع اللون "الأزرق").
  9. Show students the setup image of the bridge where they will be collecting data with the Code Base. أشر إلى الأقسام الملونة المختلفة للجسر التي سيتم جمع البيانات عنها.
  1. ستلعب دور مفتشي الجسور بينما ندرس البيانات باستخدام VEX GO. ما هي البيانات؟ 
  2. لماذا من المهم فحص الجسور؟ ما هي أنواع البيانات التي تعتقد أن مفتشي الجسور يحتاجون إليها لاتخاذ قرار بشأن ما إذا كان الجسر آمنًا أم لا؟
  3. لجمع البيانات حول الجسور، يحتاج المفتشون إلى استخدام أداة. الأداة التي ستستخدمها لجمع البيانات حول الجسر هي مستشعر العين.
  4. ماذا تتذكر عن مستشعر العين VEX GO؟ ما هي أنواع البيانات التي يمكن للمستشعر اكتشافها أو إبلاغنا بها؟
  5. برأيك كيف يعمل المستشعر ليعطينا بيانات عن الأشياء والألوان؟
  6. لدي قاعدة بيانات مع مستشعر العين هنا، وقد فتحت الشاشة في VEXcode GO. يمكنك رؤية الرقم الذي يبلغ عنه المستشعر هنا. يتغير ذلك عندما يكتشف المستشعر أشياء ذات ألوان مختلفة.
  7. الرقم من المستشعر هو نوع من البيانات يسمى قيمة الصبغة. لكي نتمكن من استخدام بيانات قيمة الصبغة، يتعين علينا تفسير البيانات باستخدام مخطط الصبغة، والذي سيسمح لنا بأخذ الرقم الذي أبلغ عنه المستشعر، وتغييره إلى لون يمكننا فهمه. ماذا تلاحظ بشأن مخطط الصبغة؟
  8. دعنا نتدرب على استخدام مخطط قيمة الصبغة لتفسير أرقام قيمة الصبغة التي أبلغ عنها مستشعر العين.
  9. الآن بعد أن أصبح لدينا معرفة بكيفية قيام مستشعر العين بإرسال البيانات إلى الشاشة وكيفية تفسيرها باستخدام مخطط الصبغة، فأنت جاهز للتدرب على جمع بعض البيانات. كجزء من تدريبك كمفتش جسر، سوف تتدرب على جمع البيانات حول أقسام مختلفة من الجسر. ماذا لو كان بإمكانك استخدام بيانات مستشعر العين التي تجمعها للمساعدة في اكتشاف ما إذا كان الجسر متصدعًا؟

إعداد الطلاب للبناء

قبل أن نتمكن من البدء في العمل بالبيانات من مستشعر العين، يتعين علينا إنشاء قاعدة التعليمات البرمجية وإضافة مستشعر العين! 

تسهيل البناء

  1. تعليماتاطلب طالبين الانضمام إلى مجموعتهما، واطلب منهما إكمال ورقة روتين أدوار الروبوتات &. استخدم شريحة مسؤوليات الأدوار المقترحة في عرض شرائح الصور للمختبر 1 كدليل للطلاب لإكمال هذه الورقة.
  2. قم بتوزيعقم بتوزيع تعليمات بناء على كل مجموعة. سيقوم الطلاب أولاً باتباع تعليمات البناء لبناء Code Base 2.0، ثم يتبعون تعليمات Code Base 2.0 - Eye Down لإضافة مستشعر العين إلى الروبوت.

    منظر أمامي لبناء Code Base 2.0 Eye Down.
    Code Base 2.0 - Eye Down build

     

  3. تسهيلتسهيل عملية البناء.
    • يجب على البناة والصحفيين البدء في البناء بناءً على أدوارهم ومسؤولياتهم، مثل تلك الموضحة في عرض الشرائح للصور المختبرية 1. 
    • التجول في الغرفة لمساعدة الطلاب في البناء أو استخدام تعليمات البناء عند الحاجة. اطرح أسئلة حول كيفية تشييد المبنى لإبقاء جميع الطلاب منخرطين في عملية البناء، وذكّر الطلاب باتباع مسؤوليات أدوارهم إذا احتاجوا إلى المساعدة بالتناوب.

       

  4. عرضعرض اقتراحات ولاحظ استراتيجيات إيجابية في التعامل مع الآخرين والتواصل وحل المشكلات أثناء بناء المجموعات معًا.

استكشاف أخطاء المعلم وإصلاحها

استراتيجيات التيسير

  • قم بالاستعداد لعرض Engage قبل بدء الفصل الدراسي. ببناء المشروع أدناه وتجهيزه للتشغيل قبل البدء في الإجراءات والاستفسارات، حتى تكون مستعدًا لإظهار للطلاب كيفية قيام مستشعر العين بإرسال البيانات في شاشة VEXcode GO.

    مشروع VEXcode GO يبدأ بكتلة "عند البدء" ويحتوي على كتلة "تعيين ضوء العين" مع القائمة المنسدلة في الكتلة المضبوطة على إيقاف التشغيل المرفقة بها.
    مشروع VEXcode GO لعرض بيانات قيمة الصبغة في الشاشة.

     

  • إذا لم يستخدم الطلاب جهاز استشعار العينمطلقًا، فلا ينبغي أن يكون هذا المختبر تجربتهم الأولى. أكمل تحدي هبوط مركبة المريخ ومختبرات استكشاف جيولوجيا المريخ أولاً.
  • فكر في كيفية تنفيذ قسم اللعب في المختبر. بالنسبة الذين يحتاجون إلى مزيد من الدعم، فكروا في تنفيذ قسم اللعب في المختبر كعرض توضيحي موجه للفصل بأكمله. يمكنك اختيار القيام بذلك للجزء الأول من اللعب فقط، وجعل الطلاب يعملون في مجموعات في الجزء الثاني من اللعب، أو القيام بقسم اللعب بالكامل بهذه الطريقة.
  • فكر في كيفية وصول طلابك إلى VEXcode GO.تأكد من أن أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة اللوحية التي سيستخدمها الطلاب لديها إمكانية الوصول إلى VEXcode GO. For more information about setting up VEXcode GO, see this article.
  • قم بجمع المواد التي تحتاجها كل مجموعة قبل الدرس. بالنسبة لهذا المختبر ستحتاج كل مجموعة مكونة من طالبين إلى مجموعة أدوات GO، وتعليمات البناء، وجهاز كمبيوتر أو جهاز لوحي للوصول إلى VEXcode GO، وجسر يحتوي على أقسام ملونة، وورقة جمع البيانات. وسوف يحتاج الطلاب إلى أقلام الرصاص لملء ورقة جمع البيانات أيضًا. 
  • قم ببناء الجسور مسبقًا قبل بدء الدرس.بالنسبة لهذا المختبر، ستحتاج كل مجموعة مكونة من طالبين إلى بلاطة تحتوي على أقسام الجسر المرفقة بها. قم ببناء الجسور للمجموعات مسبقًا، بحيث تكون جاهزة للاستخدام عندما يبدأ الطلاب. استخدم هذه الصورة كمرجع عند إنشاء الجسور. 

    بلاط VEX GO مع عوارض ملونة مثبتة بدبابيس حمراء. تقع العوارض عبر مركز البلاط، والعوارض الخمسة الأولى لها أرقام فوقها، تشير إلى الأقسام. وهي بالترتيب التالي: قسم الشعاع الأصفر 1، قسم الشعاع الأحمر 2، قسم الشعاع الأزرق 3، قسم الشعاع البرتقالي 4، قسم الشعاع الأخضر 5، الشعاع الأصفر. يتم وضعها دون ترك أي مسافات بينها.
    بلاط جسر مع أقسام مرقمة

     

  • جرّب سطوعًا مختلفًا لضوء العين.إذا انتهى الطلاب من جمع البيانات من كل قسم من الجسر مع تشغيل ضوء العين وإيقافه مبكرًا، فاطلب منهم إضافة كتلة [تعيين قوة ضوء العين] إلى المشروع واستكشاف تأثير مستويات السطوع المختلفة على بيانات قيمة اللون التي أبلغ عنها مستشعر العين. 

    VEXcode GO اضبط كتلة طاقة ضوء العين مع ضبط المعلمة على 50%.
    [ضبط قوة ضوء العين] الكتلة

     

  • اختبار ألوان أخرى.إذا كان الطلاب يواجهون مشكلة في ربط بيانات قيمة الصبغة الرقمية بالألوان الموجودة في مخطط الصبغة، فاطلب منهم اختبار ألوان أخرى للقطع من المجموعة لمعرفة ما إذا كان بإمكانهم تسجيل بيانات المستشعر بشكل فعال وربطها بلون على المخطط.