Đính hôn
Ra mắt Phần Tương tác
ACTS là những gì giáo viên sẽ làm và ASKS là cách giáo viên sẽ tạo điều kiện.
| CÁC HÀNH VI | HỎI |
|---|---|
|
|
Chuẩn bị cho học sinh xây dựng
Trước khi có thể bắt đầu làm việc với dữ liệu từ Cảm biến mắt, chúng ta phải xây dựng Cơ sở mã và thêm Cảm biến mắt!
Tạo điều kiện cho việc xây dựng
- Hướng dẫnHướng dẫn học sinh tham gia nhóm của mình và yêu cầu họ hoàn thành phiếu Vai trò Robot & Thói quen. Sử dụng trang Trách nhiệm vai trò được đề xuất trong Trình chiếu hình ảnh Phòng thí nghiệm 1 làm hướng dẫn để học sinh hoàn thành bảng này.
-
Phân phốiPhân phối
hướng dẫn xây dựng cho mỗi nhóm. Đầu tiên, học sinh sẽ làm theo hướng dẫn xây dựng Code Base 2.0, sau đó sẽ làm theo hướng dẫn Code Base 2.0 - Eye Down để thêm Cảm biến mắt vào rô-bốt.
Cơ sở mã 2.0 - Bản dựng Eye Down -
Tạo điều kiện thuận lợiTạo điều kiện thuận lợi
cho quá trình xây dựng.
- Người xây dựng và nhà báo nên bắt đầu xây dựng dựa trên vai trò và trách nhiệm của họ, như được thể hiện trong Trình chiếu hình ảnh Phòng thí nghiệm 1.
-
Đi quanh phòng để giúp học sinh xây dựng hoặc sử dụng hướng dẫn xây dựng khi cần thiết. Đặt câu hỏi về cách xây dựng để tất cả học sinh đều tham gia vào quá trình xây dựng và nhắc nhở học sinh thực hiện Trách nhiệm vai trò của mình nếu cần giúp đỡ thay phiên nhau.
- Đưa raĐưa ra gợi ý và ghi chú các chiến lược thay phiên nhau, giao tiếp và giải quyết vấn đề tích cực khi các nhóm cùng nhau xây dựng.
Khắc phục sự cố của giáo viên
- Học sinh sẽ di chuyển robotbằng taytrong phòng thí nghiệm này. Đảm bảo rằng học sinh đang cầm robot với các bánh xe chạm hoặc gần chạm vào Gạch, để Cảm biến mắt ở đủ gần các mảnh ghép để báo cáo dữ liệu giá trị màu sắc một cách hiệu quả. Học sinh nên di chuyển robotchậmđể có thể xem và ghi lại dữ liệu từ Màn hình vào Phiếu thu thập dữ liệu một cách hiệu quả.
- Hãy nhớ rằng mặc dù dữ liệu giá trị sắc độ có thể không giống nhau hoàn toàn giữa các nhóm, nhưng các giá trị được báo cáo phải nằm trong phạm vi màu đó trên Biểu đồ sắc độ. Ví dụ, dữ liệu của học sinh đối với Tia vàng phải ở mức '60' để phù hợp với màu vàng trên biểu đồ. Nếu học sinh nhận được giá trị sắc độ rõ ràng nằm ngoài phạm vi màu vàng trên biểu đồ, có thể là họ chưa định vị Cảm biến mắt chính xác trên các chùm tia.
Chiến lược tạo điều kiện thuận lợi
-
Chuẩn bị cho buổi trình diễn Engage trước khi vào lớp. Xây dựng dự án bên dưới và sẵn sàng chạy trước khi bắt đầu Hành động và Hỏi đáp, để bạn có thể hướng dẫn học sinh cách Cảm biến mắt báo cáo dữ liệu trên màn hình VEXcode GO.
Dự án VEXcode GO để xem Dữ liệu giá trị màu sắc trong Màn hình. - Nếu học sinh chưa từng sử dụng Cảm biến mắt, thì Phòng thí nghiệm này không nên là trải nghiệm đầu tiên của họ. Trước tiên, hãy hoàn thành Thử thách hạ cánh trên tàu thám hiểm sao Hỏa và Phòng thí nghiệm khám phá địa chất trên tàu thám hiểm sao Hỏa.
- Hãy cân nhắc cách bạn sẽ triển khai phần Chơi của Phòng thí nghiệm. Đối với những học sinh cần hỗ trợ nhiều hơn, hãy cân nhắc triển khai phần Chơi trong Phòng thí nghiệm như một buổi trình diễn có hướng dẫn cho toàn lớp. Bạn có thể chọn thực hiện điều này chỉ cho Phần chơi 1 và để học sinh làm việc theo nhóm trong Phần chơi 2 hoặc thực hiện toàn bộ phần Chơi theo cách này.
- Hãy suy nghĩ về cách học sinh của bạn sẽ truy cập VEXcode GO.Đảm bảo rằng máy tính hoặc máy tính bảng mà học sinh sẽ sử dụng có thể truy cập VEXcode GO. Để biết thêm thông tin về cách thiết lập VEXcode GO, hãy xem bài viết này.
- Chuẩn bị các vật liệu mà mỗi nhóm cần trước khi đến lớp. Đối với Phòng thí nghiệm này, mỗi nhóm gồm hai học sinh sẽ cần một Bộ GO, hướng dẫn xây dựng, một máy tính hoặc máy tính bảng để truy cập VEXcode GO, một cây cầu có các phần được tô màu và một Bảng thu thập dữ liệu. Học sinh cũng sẽ cần bút chì để điền vào Phiếu thu thập dữ liệu.
-
Xây dựng trước các cây cầu trước khi đến lớp.Đối với phòng thí nghiệm này, mỗi nhóm gồm hai học sinh sẽ cần một viên gạch có gắn các đoạn cầu. Xây dựng trước các cây cầu cho các nhóm để sẵn sàng sử dụng khi học sinh bắt đầu. Sử dụng hình ảnh này để tham khảo khi bạn xây dựng cầu.
Gạch cầu có phần được đánh số -
Hãy thử độ sáng đèn mắt khác nhau.Nếu học sinh hoàn tất việc thu thập dữ liệu từ mỗi phần của cây cầu với cả đèn mắt bật và tắt sớm, hãy yêu cầu họ thêm khối [Đặt công suất đèn mắt] vào dự án và khám phá ảnh hưởng của mức độ sáng khác nhau đến dữ liệu giá trị sắc độ do Cảm biến mắt báo cáo.
[Đặt công suất đèn mắt] khối - Kiểm tra các màu khác.Nếu học sinh gặp khó khăn khi kết nối dữ liệu giá trị sắc độ số với các màu trên Biểu đồ sắc độ, hãy yêu cầu các em thử các màu khác của các mảnh trong Bộ dụng cụ để xem các em có thể ghi lại dữ liệu cảm biến và kết nối dữ liệu đó với một màu trên biểu đồ một cách hiệu quả hay không.