নিযুক্ত করা
এনগেজ বিভাগটি চালু করুন
শিক্ষক যা করবেন তা হলো ACTS এবং শিক্ষক কীভাবে সাহায্য করবেন তা হলো ASKS।
| আইন | জিজ্ঞাসা |
|---|---|
|
|
শিক্ষার্থীদের গড়ে তোলার জন্য প্রস্তুত করা
আই সেন্সর থেকে ডেটা নিয়ে কাজ শুরু করার আগে, আমাদের কোড বেস তৈরি করতে হবে এবং আই সেন্সর যুক্ত করতে হবে!
নির্মাণের সুবিধা দিন
- নির্দেশ দিন শিক্ষার্থীকে তাদের দলে যোগদানের নির্দেশ দিন এবং তাদের রোবোটিক্স রোলস & রুটিন শিটটি সম্পূর্ণ করতে বলুন। এই শীটটি পূরণ করার জন্য শিক্ষার্থীদের জন্য নির্দেশিকা হিসেবে ল্যাব ১ ইমেজ স্লাইডশোতে প্রস্তাবিত ভূমিকার দায়িত্ব স্লাইডটি ব্যবহার করুন।
-
বিতরণপ্রতিটি গ্রুপে
নির্মাণ নির্দেশাবলী বিতরণ করুন। শিক্ষার্থীরা প্রথমে কোড বেস ২.০ তৈরির জন্য বিল্ড নির্দেশাবলী অনুসরণ করবে এবং তারপর রোবটে আই সেন্সর যুক্ত করার জন্য কোড বেস ২.০ - আই ডাউন নির্দেশাবলী অনুসরণ করবে।
কোড বেস ২.০ - আই ডাউন বিল্ড -
নির্মাণ প্রক্রিয়া সহজতর করাসহজতর করা
।
- নির্মাতা এবং সাংবাদিকদের তাদের ভূমিকা এবং দায়িত্বের উপর ভিত্তি করে নির্মাণ শুরু করা উচিত, যেমনটি ল্যাব ১ ইমেজ স্লাইডশোতে দেখানো হয়েছে।
-
প্রয়োজনে নির্মাণ বা নির্মাণ নির্দেশাবলী ব্যবহারে শিক্ষার্থীদের সাহায্য করার জন্য ঘরের চারপাশে ঘুরুন। সমস্ত শিক্ষার্থীকে ভবন নির্মাণ প্রক্রিয়ায় নিযুক্ত রাখার জন্য ভবনটি কীভাবে তৈরি করা হচ্ছে সে সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন এবং শিক্ষার্থীদের পালাক্রমে সাহায্যের প্রয়োজন হলে তাদের ভূমিকা পালনের দায়িত্বগুলি মনে করিয়ে দিন।
- প্রস্তাবদলগুলি একসাথে তৈরি হওয়ার সাথে সাথে পরামর্শ দিন এবং ইতিবাচক পরিবর্তন, যোগাযোগ এবং সমস্যা সমাধানের কৌশলগুলি নোট করুন।
শিক্ষক সমস্যা সমাধান
- এই ল্যাবে শিক্ষার্থীরা রোবটটিকেম্যানুয়ালিনাড়াচাড়া করবে। নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা রোবটটি ধরে রেখেছে এবং চাকাগুলি টাইল স্পর্শ করছে বা প্রায় স্পর্শ করছে, যাতে আই সেন্সরটি টুকরোগুলির যথেষ্ট কাছাকাছি থাকে যাতে রঙ মানের তথ্য কার্যকরভাবে রিপোর্ট করা যায়। শিক্ষার্থীদের রোবটটিকেধীরেসরানো উচিত যাতে তারা মনিটর থেকে তথ্য কার্যকরভাবে দেখতে এবং তাদের তথ্য সংগ্রহের শিটে রেকর্ড করতে পারে।
- মনে রাখবেন যে, যদিও হিউ ভ্যালু ডেটা এক গ্রুপ থেকে অন্য গ্রুপে হুবহু একই রকম নাও হতে পারে, রিপোর্ট করা মানগুলি হিউ চার্টে সেই রঙের একটি সীমার মধ্যে থাকা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, একজন শিক্ষার্থীর হলুদ রশ্মির তথ্য চার্টের হলুদ রঙের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য '60' এর কাছাকাছি হওয়া উচিত। যদি শিক্ষার্থী চার্টে হলুদ রঙের সীমার বাইরে রঙের মান স্পষ্টভাবে পায়, তাহলে তারা হয়তো বিমের উপরে আই সেন্সরটি সঠিকভাবে স্থাপন করছে না।
সুবিধা প্রদানের কৌশল
-
ক্লাসের আগে Engage প্রদর্শনীর জন্য প্রস্তুত হোন। নীচের প্রকল্পটি তৈরি করুন এবং Acts and Asks শুরু করার আগে এটি চালানোর জন্য প্রস্তুত রাখুন, যাতে আপনি শিক্ষার্থীদের VEXcode GO মনিটরে আই সেন্সর কীভাবে ডেটা রিপোর্ট করে তা দেখানোর জন্য প্রস্তুত হন।
মনিটরে হিউ ভ্যালু ডেটা দেখার জন্য VEXcode GO প্রকল্প। - যদি শিক্ষার্থীরা কখনও আই সেন্সরব্যবহার না করে থাকে, তাহলে এই ল্যাবটি তাদের প্রথম অভিজ্ঞতা হওয়া উচিত নয়। প্রথমে মার্স রোভার-ল্যান্ডিং চ্যালেঞ্জ এবং মার্স রোভার - মঙ্গল গ্রহের ভূতত্ত্ব ল্যাব অন্বেষণ সম্পূর্ণ করুন।
- ল্যাবের প্লে বিভাগটি কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন তা বিবেচনা করুন। যেসব শিক্ষার্থীদের আরও সহায়তার প্রয়োজন, তাদের জন্য ল্যাবের প্লে বিভাগটি একটি সম্পূর্ণ শ্রেণীর নির্দেশিত প্রদর্শনী হিসেবে বাস্তবায়নের কথা ভাবুন। আপনি কেবল প্লে পার্ট ১ এর জন্য এটি করতে পারেন, এবং প্লে পার্ট ২ তে শিক্ষার্থীদের দলবদ্ধভাবে কাজ করতে দিতে পারেন, অথবা এইভাবে পুরো প্লে বিভাগটি করতে পারেন।
- আপনার শিক্ষার্থীরা কীভাবে VEXcode GO অ্যাক্সেস করবে তা ভেবে দেখুন।শিক্ষার্থীরা যে কম্পিউটার বা ট্যাবলেটগুলি ব্যবহার করবে সেগুলিতে VEXcode GO অ্যাক্সেস আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন। VEXcode GO সেট আপ করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, এই নিবন্ধটি দেখুন।
- ক্লাসের আগে প্রতিটি দলের প্রয়োজনীয় উপকরণ সংগ্রহ করুন। এই ল্যাবের জন্য, দুইজন শিক্ষার্থীর প্রতিটি দলের একটি GO কিট, নির্মাণ নির্দেশাবলী, VEXcode GO অ্যাক্সেস করার জন্য একটি কম্পিউটার বা ট্যাবলেট, রঙিন অংশ সহ একটি সেতু এবং একটি ডেটা সংগ্রহ শীট প্রয়োজন হবে। তথ্য সংগ্রহের শিট পূরণ করার জন্য শিক্ষার্থীদের পেন্সিলেরও প্রয়োজন হবে।
-
ক্লাসের আগে সেতুগুলি তৈরি করুন।এই ল্যাবের জন্য, দুইজন শিক্ষার্থীর প্রতিটি দলের একটি করে টাইলের প্রয়োজন হবে যার সাথে সেতুর অংশগুলি সংযুক্ত থাকবে। দলগুলির জন্য সেতুগুলি আগে থেকে তৈরি করুন, যাতে শিক্ষার্থীরা যখন শুরু করে তখন সেগুলি ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত থাকে। সেতু নির্মাণের সময় রেফারেন্সের জন্য এই ছবিটি ব্যবহার করুন।
নম্বরযুক্ত বিভাগ সহ ব্রিজ টাইল -
চোখের আলোর উজ্জ্বলতার জন্য আলাদা একটি পদ্ধতি ব্যবহার করে দেখুন।যদি শিক্ষার্থীরা চোখের আলো চালু এবং বন্ধ করে সেতুর প্রতিটি অংশ থেকে তথ্য সংগ্রহ করা শেষ করে, তাহলে তাদের প্রকল্পে [চোখের আলোর শক্তি সেট করুন] ব্লক যোগ করতে বলুন এবং আই সেন্সর দ্বারা রিপোর্ট করা রঙের মান ডেটার উপর বিভিন্ন উজ্জ্বলতার স্তরের প্রভাব অন্বেষণ করতে বলুন।
[চোখের আলোর শক্তি সেট করুন] ব্লক - অন্যান্য রঙ পরীক্ষা করুন।যদি শিক্ষার্থীদের হিউ চার্টের রঙের সাথে সংখ্যাসূচক রঙের মান তথ্য সংযুক্ত করতে সমস্যা হয়, তাহলে তাদের কিট থেকে অন্যান্য রঙের টুকরো পরীক্ষা করতে বলুন যাতে তারা সেন্সর ডেটা কার্যকরভাবে রেকর্ড করতে পারে এবং চার্টের কোনও রঙের সাথে এটি সংযুক্ত করতে পারে কিনা তা দেখতে পারেন।