Engager
Lancer la section Engager
ACTES est ce que l'enseignant fera et DEMANDE comment l'enseignant facilitera.
ACTES | DEMANDE |
---|---|
|
|
Préparer les étudiants à construire
Avant de pouvoir commencer à travailler avec les données du capteur oculaire, nous devons construire la base de code et ajouter le capteur oculaire !
Faciliter la construction
- Demandez aux élèves de rejoindre leur groupe et demandez-leur de remplir la feuille de & routines des rôles en robotique. Utilisez la diapositive des responsabilités de rôle suggérées dans le diaporama d'images du laboratoire 1 comme guide pour que les élèves remplissent cette feuille.
-
Distribuez les instructions de
construction à chaque groupe. Les élèves suivront d'abord les instructions de construction pour construire la base de code 2.0, puis suivront les instructions de la base de code 2.0 - Eye Down pour ajouter le capteur oculaire au robot.
-
FaciliterFaciliter
le processus de construction.
- Les constructeurs et les journalistes doivent commencer à construire en fonction de leurs rôles et responsabilités, comme ceux présentés dans le diaporama d'images Lab 1.
-
Circulez dans la salle pour aider les élèves à construire ou à utiliser les instructions de construction si nécessaire. Posez des questions sur la façon dont la construction est construite pour garder tous les élèves engagés dans le processus de construction, et rappelez aux élèves de suivre leurs responsabilités de rôle s'ils ont besoin d'aide à tour de rôle.
- ProposerProposer des suggestions et noter des stratégies positives de prise de virage, de communication et de résolution de problèmes au fur et à mesure que les groupes se construisent ensemble.
Dépannage de l'enseignant
- Les élèves déplaceront le robot manuellement dans ce laboratoire. Assurez-vous que les élèves tiennent le robot avec les roues qui touchent ou presque la tuile, de sorte que le capteur oculaire soit suffisamment proche des pièces pour rapporter efficacement les données de valeur de teinte. Les élèves doivent déplacer le robot lentement afin qu'ils puissent afficher et enregistrer efficacement les données du moniteur sur leur fiche de collecte de données.
- Gardez à l'esprit que même si les données de valeur de teinte peuvent ne pas être exactement les mêmes d'un groupe à l'autre, les valeurs signalées doivent se situer dans une plage de cette couleur sur le graphique de teinte. Par exemple, les données d'un élève pour le faisceau jaune doivent être autour de '60' pour s'aligner sur le jaune sur le graphique. Si l'élève obtient des valeurs de teinte manifestement hors de la plage de jaune sur le graphique, il se peut qu'il ne positionne pas le capteur oculaire avec précision sur les faisceaux.
Stratégies d'animation
-
Préparez-vous pour la démonstration Engage avant le cours. Construisez le projet ci-dessous et tenez-le prêt à fonctionner avant de commencer les actes et les demandes, de sorte que vous soyez prêt à montrer aux élèves comment le capteur oculaire rapporte les données dans le moniteur VEXcode GO.
- Si les élèves n'ont jamais utilisé le capteur oculaire, ce laboratoire ne devrait pas être leur première expérience. Terminez le défi Mars Rover-Landing et le Mars Rover - Explorez d'abord les laboratoires de géologie de Mars.
- Réfléchissez à la manière dont vous allez mettre en œuvre la section Lecture du laboratoire. Pour les étudiants qui ont besoin de plus de soutien, pensez à mettre en œuvre la section Play du laboratoire comme une démonstration guidée pour toute la classe. Vous pouvez choisir de le faire pour Play Part 1 uniquement, et demander aux élèves de travailler en groupe dans Play Part 2, ou de faire toute la section Play de cette manière.
- Pensez à la façon dont vos élèves accéderont à VEXcode GO. Assurez-vous que les ordinateurs ou les tablettes que les élèves utiliseront ont accès à VEXcode GO. Pour plus d'informations sur la configuration de VEXcode GO, consultez cet article.
- Rassemblez le matériel dont chaque groupe a besoin avant le cours. Pour ce laboratoire, chaque groupe de deux étudiants aura besoin d'un kit GO, d'instructions de construction, d'un ordinateur ou d'une tablette pour accéder à VEXcode GO, d'un pont avec des sections colorées et d'une fiche de collecte de données. Les élèves auront également besoin de crayons pour remplir la feuille de collecte de données.
-
Pré-construire les ponts avant le cours. Pour ce laboratoire, chaque groupe de deux étudiants aura besoin d'une tuile avec les sections du pont attachées. Pré-construisez les ponts pour les groupes, afin qu'ils soient prêts à être utilisés lorsque les élèves commenceront. Utilisez cette image comme référence lorsque vous construisez les ponts.
-
Essayez une luminosité différente de la lumière oculaire. Si les élèves terminent la collecte des données de chaque section du pont avec la lumière oculaire allumée et éteinte tôt, demandez-leur d'ajouter le bloc [Définir la puissance de la lumière oculaire] au projet et d'explorer l'effet des différents niveaux de luminosité sur les données de valeur de teinte rapportées par le capteur oculaire.
- Testez d'autres couleurs. Si les élèves ont du mal à connecter les données de valeur de teinte numérique aux couleurs sur le graphique de teinte, demandez-leur de tester d'autres couleurs de pièces du kit pour voir s'ils peuvent enregistrer efficacement les données du capteur et les connecter à une couleur sur le graphique.