การมีส่วนร่วม
เปิดส่วนการมีส่วนร่วม
การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
พระราชบัญญัติ | ขอ |
---|---|
|
|
เตรียมนักเรียนให้พร้อมที่จะสร้าง
ก่อนที่เราจะเริ่มทำงานกับข้อมูลจาก Eye Sensor เราต้องสร้าง Code Base และเพิ่ม Eye Sensor!
อำนวยความสะดวกในการสร้าง
- สั่งให้ นักเรียนเข้าร่วมกลุ่มของพวกเขาและให้พวกเขาทำใบ & งานประจำบทบาทหุ่นยนต์ให้เสร็จ ใช้สไลด์ความรับผิดชอบต่อบทบาทที่แนะนำในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 1 เป็นแนวทางสำหรับนักเรียนในการทำแผ่นงานนี้ให้เสร็จสมบูรณ์
-
กระจาย คำแนะนำในการ
สร้างการกระจายไปยังแต่ละกลุ่ม นักเรียนจะทำตามคำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 ก่อนจากนั้นจะทำตามคำแนะนำ Code Base 2.0 - Eye Down เพื่อเพิ่มเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาให้กับหุ่นยนต์
-
อำนวยความสะดวกอำนวย
ความสะดวก ในกระบวนการสร้างอาคาร
- ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มสร้างตามบทบาทและความรับผิดชอบของพวกเขาเช่นที่แสดงในสไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการ 1
-
เวียนไปรอบๆห้องเพื่อช่วยนักเรียนในการสร้างหรือใช้คำแนะนำในการสร้างหากจำเป็น ถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการสร้างอาคารเพื่อให้นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างอาคารและเตือนให้นักเรียนปฏิบัติตามความรับผิดชอบในบทบาทของตนหากต้องการความช่วยเหลือในการผลัดกัน
- เสนอข้อเสนอ แนะและจดบันทึกกลยุทธ์การสื่อสารและการแก้ปัญหาในเชิงบวกเนื่องจากกลุ่มกำลังสร้างร่วมกัน
การแก้ไขปัญหาของครู
- นักเรียนจะเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ด้วยตนเองในห้องปฏิบัติการนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนถือหุ่นยนต์โดยให้ล้อสัมผัสหรือเกือบสัมผัสกระเบื้องเพื่อให้เซ็นเซอร์ตรวจจับสายตาอยู่ใกล้กับชิ้นส่วนมากพอที่จะรายงานข้อมูลค่าความเข้มสีได้อย่างมีประสิทธิภาพ นักเรียนควรเคลื่อนหุ่นยนต์อย่างช้าๆเพื่อให้พวกเขาสามารถดูและบันทึกข้อมูลจากจอมอนิเตอร์ลงในแผ่นเก็บข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- โปรดทราบว่าแม้ว่าข้อมูลค่าความเข้มสีอาจไม่เหมือนกันทุกประการจากกลุ่มหนึ่งไปยังอีกกลุ่มหนึ่งแต่ค่าที่รายงานควรอยู่ในช่วงของสีนั้นบนแผนภูมิความเข้มสี ตัวอย่างเช่นข้อมูลของนักเรียนสำหรับลำแสงสีเหลืองควรอยู่ที่ประมาณ '60' เพื่อให้สอดคล้องกับสีเหลืองบนแผนภูมิ หากนักเรียนได้รับค่าความเข้มสีที่แสดงให้เห็นว่าอยู่นอกช่วงสีเหลืองบนแผนภูมิพวกเขาอาจไม่ได้วางตำแหน่งเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาไว้เหนือคานอย่างแม่นยำ
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
-
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการสาธิตการมีส่วนร่วมก่อนเข้าชั้นเรียน สร้างโครงการด้านล่างและเตรียมให้พร้อมที่จะทำงานก่อนที่จะเริ่มการกระทำและการร้องขอเพื่อให้คุณพร้อมที่จะแสดงให้นักเรียนเห็นว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตารายงานข้อมูลในจอภาพ VEXcode GO อย่างไร
- หากนักเรียนไม่เคยใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาห้องปฏิบัติการนี้ไม่ควรเป็นประสบการณ์ครั้งแรกของพวกเขา เสร็จสิ้นการท้าทาย Mars Rover-Landing และ Mars Rover - สำรวจห้องปฏิบัติการธรณีวิทยาของดาวอังคารก่อน
- พิจารณาว่าคุณจะนำส่วนการเล่นของห้องปฏิบัติการไปใช้อย่างไร สำหรับนักเรียนที่ต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติมให้คิดเกี่ยวกับการนำส่วนการเล่นของห้องปฏิบัติการไปใช้เป็นการสาธิตตามคำแนะนำทั้งชั้นเรียน ท่านอาจเลือกทำสิ่งนี้สำหรับการเล่นภาค 1 เท่านั้นและให้นักเรียนทำงานเป็นกลุ่มในการเล่นภาค 2 หรือทำส่วนการเล่นทั้งหมดในลักษณะนี้
- ลองคิดดูว่านักเรียนของคุณจะเข้าถึง VEXcode GO ได้อย่างไรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตที่นักเรียนจะใช้มีสิทธิ์เข้าถึง VEXcode GO สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่า VEXcode GO โปรดดูบทความนี้
- รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีชุด GO คำแนะนำในการสร้างคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode GO สะพานที่มีส่วนสีและแผ่นเก็บรวบรวมข้อมูล นักเรียนจะต้องใช้ดินสอในการกรอกข้อมูลในเอกสารการเก็บรวบรวมข้อมูลด้วย
-
สร้างสะพานล่วงหน้าก่อนเข้าชั้นเรียนสำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีกระเบื้องที่มีส่วนของสะพานติดอยู่ สร้างสะพานล่วงหน้าสำหรับกลุ่มเพื่อให้พร้อมใช้งานเมื่อนักเรียนเริ่มเรียน ใช้ภาพนี้เพื่ออ้างอิงขณะที่คุณสร้างสะพาน
-
ลองใช้ความสว่างของแสงตาที่แตกต่างกันหากนักเรียนรวบรวมข้อมูลจากแต่ละส่วนของสะพานโดยเปิดและปิดไฟตาก่อนกำหนดให้เพิ่มบล็อก [ตั้งค่าพลังแสงตา] ในโครงการและสำรวจผลกระทบของระดับความสว่างที่แตกต่างกันที่มีต่อข้อมูลค่าความเข้มสีที่รายงานโดยเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตา
- ทดสอบสีอื่นๆหากนักเรียนมีปัญหาในการเชื่อมต่อข้อมูลค่าความเข้มสีตัวเลขกับสีบนแผนภูมิ Hue ให้นักเรียนทดสอบชิ้นส่วนสีอื่นๆจากชุดอุปกรณ์เพื่อดูว่าพวกเขาสามารถบันทึกข้อมูลเซ็นเซอร์และเชื่อมต่อกับสีบนแผนภูมิได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่