Zapojte se
Spusťte sekci Zapojení
ČINY jsou to, co učitel udělá, a PTÁ SE, jak učitel bude vést.
| SKUTKY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Příprava studentů na stavbu
Než začneme pracovat s daty ze senzoru oka, musíme si nejprve vytvořit kódovou základnu a přidat senzor oka!
Usnadněte si stavbu
- InstrukcePožádejte studenty, aby se připojili ke své skupině, a nechte je vyplnit list Role v robotice & Postupy. Jako vodítko pro studenty při vyplňování tohoto listu použijte snímek s navrhovanými pracovními povinnostmi v prezentaci s obrázky z laboratoře 1.
-
RozdělitRozdělte
instrukce k sestavení každé skupině. Studenti nejprve budou postupovat podle pokynů pro sestavení Code Base 2.0 a poté budou postupovat podle pokynů Code Base 2.0 - Eye Down a přidají k robotovi senzor oka.
Code Base 2.0 - Eye Down build -
UsnadnitUsnadnit
stavební proces.
- Stavitelé a novináři by měli začít stavět na základě svých rolí a odpovědností, jak je znázorněno v prezentaci obrázků z laboratoře 1.
-
Pohybujte se po místnosti a pomozte studentům se stavěním nebo použijte návod k sestavení, kde je to potřeba. Ptejte se na to, jak se stavba staví, aby se všichni studenti zapojili do procesu stavby, a připomeňte jim, aby dodržovali své pracovní povinnosti, pokud potřebují pomoc se střídáním.
- NabídněteNabídněte návrhy a zaznamenejte si pozitivní střídání, komunikaci a strategie řešení problémů, jak se skupiny budují společně.
Řešení problémů s učiteli
- Students will be moving the robot manually in this Lab. Ujistěte se, že studenti drží robota tak, aby se kolečka dotýkala nebo téměř dotýkala dlaždice, aby byl oční senzor dostatečně blízko k dlaždicím, aby mohl efektivně hlásit data o hodnotě odstínu. Studenti by měli robota pohybovataby si mohli efektivně prohlížet a zaznamenávat data z monitoru do svého datového listu.
- Mějte na paměti, že ačkoliv data hodnot odstínu nemusí být v jednotlivých skupinách úplně stejná, měly by se uvedené hodnoty na grafu odstínů pohybovat v rozsahu dané barvy. Například by studentova data pro Žlutý paprsek měla být kolem „60“, aby se na grafu shodovala se žlutou barvou. Pokud student na grafu prokazatelně dosahuje hodnot odstínu mimo rozsah žluté, je možné, že oční senzor přesně neumisťuje nad paprsky.
Strategie facilitace
-
Před začátkem hodiny se připravte na demonstraci Engage. Před zahájením cvičení Acts and Asks sestavte níže uvedený projekt a připravte ho ke spuštění, abyste studentům mohli ukázat, jak Eye Sensor hlásí data v monitoru VEXcode GO.
Projekt VEXcode GO pro zobrazení dat hodnot odstínu v monitoru. - Pokud studenti nikdy nepoužívali oční senzor, nemělo by být toto laboratorní cvičení jejich první zkušeností. Nejprve dokončete výzvu Mars Rover-Landing Challenge a Mars Rover - Exploring Mars Geology Labs.
- Zvažte, jak implementujete sekci Hraní v laboratoři. Pro studenty, kteří potřebují více podpory, zvažte implementaci herní části laboratoře jako řízené demonstrace pro celou třídu. Můžete se rozhodnout, že to uděláte pouze pro 1. část hry a v 2. části hry necháte studenty pracovat ve skupinách, nebo tímto způsobem projdete celou část hry.
- Promyslete si, jak budou vaši studenti přistupovat k VEXcode GO.Zajistěte, aby počítače nebo tablety, které budou studenti používat, měly přístup k VEXcode GO. Více informací o nastavení VEXcode GO naleznete v tomto článku.
- Před hodinou si připravte materiály, které každá skupina potřebuje. Pro toto laboratorní cvičení bude každá skupina dvou studentů potřebovat stavebnici GO, návod k sestavení, počítač nebo tablet pro přístup k VEXcode GO, most s barevnými sekcemi a list pro sběr dat. Studenti budou také potřebovat tužky k vyplnění formuláře pro sběr dat.
-
Před začátkem hodiny si předem postavte mosty.Pro toto cvičení bude každá skupina dvou studentů potřebovat dlaždici s připevněnými částmi mostu. Předem postavte mosty pro skupiny, aby byly připraveny k použití, až studenti začnou. Použijte tento obrázek jako referenci při stavbě mostů.
Mostní dlaždice s očíslovanými sekcemi -
Vyzkoušejte jiný jas světla očí.Pokud studenti dokončí sběr dat z každé části mostu se zapnutým i vypnutým světlem očí dříve, nechte je přidat do projektu blok [Nastavit výkon světla očí] a prozkoumat vliv různých úrovní jasu na data hodnoty odstínu hlášená senzorem očí.
[Nastavení výkonu světla oka] blok - Otestujte další barvy.Pokud mají studenti potíže s propojením číselných hodnot odstínu s barvami na tabulce odstínů, nechte je otestovat další barvy dílků ze sady, abyste zjistili, zda dokáží efektivně zaznamenat data ze senzoru a propojit je s barvou na tabulce.