يخطب
قم بتشغيل قسم المشاركة
ACTS هو ما سيفعله المعلم و ASKS هو كيف سيقوم المعلم بتيسير العملية.
| أعمال | يسأل |
|---|---|
|
|
إعداد الطلاب للبناء
دعونا نرى كيف يمكننا جمع ودفن العينة الأولى باستخدام قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بنا! (إذا لم يكن لدى الطلاب Code Base 2.0 - LED Bumper Top جاهز البناء من المختبر السابق، فيجب منح الطلاب 10 دقائق إضافية لإنشائه قبل أنشطة المختبر.)
تسهيل البناء
-
تعليماتأطلب
طالبين أن يعملوا معًا لمساعدة المعلم في جمع العينة الأولى و"دفنها"، باستخدام قاعدة التعليمات
البرمجية وVEXcode GO.
ضع الحقل في مكان مركزي حيث يتمكن جميع الطلاب من رؤيته. شاهد الرسوم المتحركة أدناه لرؤية حل مثال لكيفية تحرك قاعدة التعليمات البرمجية لجمع العينة الأولى ودفنها.
ملف الفيديو -
توزيعتوزيع
قاعدة كود واحدة جاهزة 2.0 - LED Bumper Top، بالإضافة إلى جهاز لوحي أو كمبيوتر مع VEXcode GO
مفتوح، لأغراض العرض التوضيحي. سيقوم الطلاب بجمع المواد الخاصة بهم بعد انتهاء العرض التوضيحي.
Code Base 2.0 - بناء الجزء العلوي من مصد LED - قم بتشغيل Brain، ثم بتوصيل Brain الموجود على Code Base بجهازك في VEXcode GO. لأن خطوات الاتصال تختلف بين الأجهزة, راجع مقالات Connecting الخاصة بمكتبة VEXcode GO VEX للتعرف على خطوات محددة لتوصيل VEX GO Brain بجهاز الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي الخاص بك.
- ذلك، قم بتكوين VEXcode GO لقاعدة التعليمات البرمجية. If necessary, نموذج الخطوات من مكتبة VEX لتكوين قاعدة التعليمات البرمجية وتأكد من أن الطلاب قادرون على رؤية كتل Drivetrain في صندوق الأدوات.
- حدد مع طلابك العينة التي ستقوم بجمعها ودفنها أولاً. سوف يقوم الكود المثال المقدم بتوجيه قاعدة الكود إلى نقطة التجميع الوردية، كما هو موضح في الرسوم المتحركة في خطوة التعليمات.
-
تسهيلتسهيل
بناء مشروع معًا لجمع العينة ودفنها، بحيث يمكن إعادتها إلى الأرض في مهمة مستقبلية. ابدأ
بتحديد الإجراءات الأربعة الرئيسية المطلوبة - القيادة إلى العينة، وجمعها، والعودة إلى
القاعدة، ودفن العينة. يمكنك أيضًا الحصول على إشارة Code Base rover بأنها تجمع عينة وتعيدها
من خلال إضاءة مستشعر الصدمات LED. راجع الصورة أدناه للحصول على مثال لحل محتمل.
إشراك الحل الممكن - أثناء إنشاء المشروع، اطرح على الطلاب أسئلة حول كيفية نقل قاعدة التعليمات البرمجية،
وكيفية اتصال ذلك بالكتل التي تستخدمها. يمكنك استخدام هذه السلسلة من الأسئلة كدليل
لمساعدتك على تسهيل بناء النصف الأول من المشروع (القيادة إلى العينة وجمعها) معًا. كرر
هذه الخطوات لبناء النصف الثاني (العودة إلى القاعدة، ودفن العينة).
- أولاً، علينا أن نتوجه إلى العينة. من يستطيع أن يظهر لي، بيديه وكلماته، كيف يجب أن تتحرك قاعدة التعليمات البرمجية للوصول إلى العينة؟
- ما هي الكتلة التي تعتقد أنها ستكون الأولى في مشروعنا لتحريك قاعدة الكود الخاصة بنا بهذه الطريقة؟
- ما هي المسافة التي يجب أن تقطعها مركبة قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بنا؟ من يتذكر كيفية تغيير هذه المعلمة؟
- ما هي الكتل التي يجب أن نستخدمها لجعل مصباح LED يضيء، للإشارة إلى أنه يجمع العينة؟
- سيتعين علينا أيضًا إيقاف تشغيل التوهج، كيف يمكننا جعل مصباح LED الخاص بنا يتوهج لمدة زمنية محددة، ثم نقوم بإيقاف تشغيل LED؟
- الآن يجب على قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بنا أن تتحول. كيف أضيف ذلك إلى مشروعي؟ من يتذكر كيفية ضبط كتلة [الدوران ل] إلى اليسار أو اليمين؟
- لقد اقتربنا من العينة! ما هي الحركة الأخيرة التي يتعين على قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بنا القيام بها للوصول إلى هناك؟
- حسنًا، لقد توجهنا إلى العينة، والآن نحتاج إلى جمعها. من يتذكر كيف فعلنا ذلك في المختبر 1؟ ما هي الكتل التي أحتاج إلى إضافتها إلى مشروعي؟ دعونا نختبره للتأكد من أننا على الطريق الصحيح.
- اختبر مشروعك أثناء بنائه لنمذجة هذه الممارسة للطلاب. بعد ذلك، استمر في طرح الأسئلة وقم ببناء النصف الثاني من المشروع (العودة إلى القاعدة، ودفن العينة)، كما قمت ببناء النصف الأول، واختبره للتأكد من أنه يحل التحدي.
- أثناء إنشاء المشروع، اطرح على الطلاب أسئلة حول كيفية نقل قاعدة التعليمات البرمجية،
وكيفية اتصال ذلك بالكتل التي تستخدمها. يمكنك استخدام هذه السلسلة من الأسئلة كدليل
لمساعدتك على تسهيل بناء النصف الأول من المشروع (القيادة إلى العينة وجمعها) معًا. كرر
هذه الخطوات لبناء النصف الثاني (العودة إلى القاعدة، ودفن العينة).
- عرضعرض تعزيز إيجابي للطلاب الذين يشاركون بنشاط في المحادثات التوضيحية، من خلال التناوب على التحدث والاستماع إلى الآخرين. ذكّر الطلاب بأنهم سيعملون على بناء مشاريعهم الخاصة قريبًا جدًا - وأن الاهتمام الآن سيساعدهم على النجاح عندما يعملون مع مجموعاتهم أثناء اللعب.
استكشاف أخطاء المعلم وإصلاحها
- إذا بدا أن الأسلاك تعيق الطلاب، فاستخدم شريطًا مطاطيًا لسحبها معًا، ويمكنك وضع الحزمة في البناء إذا لزم الأمر، لمنع الأسلاك من إعاقة حركة قاعدة التعليمات البرمجية أثناء المختبر.
- إذا كان الطلاب يواجهون صعوبة في أخذ الأدوار في الملعب، فحاول ضبط مؤقت قصير لمدة 2-3 دقائق لكل تجربة، بحيث يكون لدى المجموعات إمكانية الوصول المتساوية إلى مساحة الاختبار. عندما ينتهي وقت إحدى المجموعات، يمكن للمجموعة التالية الانتقال إلى الملعب وإعادة تشغيل المؤقت لدورهم.
استراتيجيات التيسير
- خصص وقتًا للبناء- إذا لم يكن لدى الطلاب قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم - بناء الجزء العلوي من مصد LED من المختبر السابق، فينبغي تخصيص وقت للبناء قبل بدء أنشطة المختبر.
- فكر في كيفية وصول طلابك إلى VEXcode GO. تأكد من أن أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة اللوحية التي سيستخدمها الطلاب لديها إمكانية الوصول إلى VEXcode GO. لمزيد من المعلومات حول إعداد VEXcode GO، راجع مقالة مكتبة VEX هذه.
-
قم بإعداد حقولك مسبقًا، كما هو موضح في الصورة أدناه، لتكون بمثابة منطقة اختبار لمستكشفي قاعدة التعليمات البرمجية. قم بتحديد مواقع البداية والعينات، كما هو موضح، باستخدام قلم تحديد قابل للمسح، أو أدوات الفصل الدراسي. قم بنشرها في جميع أنحاء الفصل الدراسي للسماح للطلاب بمساحة كافية لاختبار مشاريعهم. هذا هو نفس إعداد الحقل من المختبر 1، مع إزالة 4 من الجدران.
مختبر 2 إعداد الحقل - الدعم من نظير إلى نظير - إذا نجحت إحدى المجموعات في إكمال تحدي اللعب الجزء 1 في وقت أقل، فقم بتعيين الطلاب لمساعدة المجموعات الأخرى التي قد تواجه صعوبات. شجعهم على مشاركة كيفية حلهم للتحدي، لمساعدة المجموعة الأخرى على النجاح أيضًا.
- جمع عينة أخرى - بالنسبة للطلاب الذين ينهون الجزء الثاني من اللعب مبكرًا ويحتاجون إلى تحدٍ إضافي، أعطهم قلم تحديد قابل للمسح، واطلب منهم وضع علامة على "عينة" إضافية لجمعها. ثم قم بإضافة الكتل إلى مشروعهم لجمع تلك العينة ودفنها أيضًا.
- استخدم استعد... انطلق... كتاب PDF ودليل المعلم - إذا كان الطلاب جددًا في VEX GO, اقرأ الكتاب بصيغة PDF واستخدم الإرشادات الموجودة في دليل المعلم (Google / .docx / .pdf) لتسهيل مقدمة حول بناء واستخدام VEX GO
قبل البدء في أنشطة المختبر. يمكن للطلاب الانضمام إلى مجموعاتهم وجمع مجموعات VEX GO
الخاصة بهم، ومتابعة نشاط البناء داخل الكتاب أثناء القراءة.
- استخدم دليل المعلم لتسهيل مشاركة الطلاب. للتركيز على اتصالات VEX GO بطريقة أكثر واقعية أو ملموسة، استخدم إشارات المشاركة أو العرض أو البحث في كل صفحة لإعطاء الطلاب فرصة للتعرف على مجموعاتهم بمزيد من العمق.
- للتركيز على عادات العقل التي تدعم البناء والتعلم باستخدام VEX GO، مثل المثابرة والصبر والعمل الجماعي، استخدم مطالبات التفكير في كل صفحة لإشراك الطلاب في محادثات حول العقلية والاستراتيجيات لدعم العمل الجماعي الناجح والتفكير الإبداعي.
- لمعرفة المزيد حول استخدام كتاب PDF ودليل المعلم المصاحب كأداة تعليمية في أي وقت تستخدم فيه VEX GO في الفصل الدراسي الخاص بك، راجع مقالة مكتبة VEX هذه.