Melibatkan
Luncurkan Bagian Engage
ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.
| TINDAKAN | BERTANYA |
|---|---|
|
|
Mempersiapkan Siswa untuk Membangun
Mari kita lihat bagaimana kita dapat mengumpulkan dan mengubur sampel pertama dengan Basis Kode kita! (Jika siswa belum mempunyai Code Base 2.0 - LED Bumper Top yang sudah dibuat dari Lab sebelumnya, berikan waktu tambahan 10 menit bagi siswa untuk membuatnya sebelum kegiatan Lab.)
Memfasilitasi Pembangunan
-
InstruksikanInstruksikan
siswa bahwa mereka akan bekerja sama untuk membantu guru mengumpulkan dan "mengubur" sampel pertama, menggunakan Basis Kode dan VEXcode GO.
Letakkan Lapangan di lokasi sentral di mana semua siswa dapat melihatnya.
Dalam animasi berikut, robot bergerak maju dua langkah, berbelok 90 derajat ke kiri, lalu bergerak maju satu langkah lagi untuk mengumpulkan sampel. Kemudian, untuk kembali ke pangkalan setelah sampel dikumpulkan, robot berputar 180 derajat, bergerak maju satu langkah, berputar 90 derajat ke kanan, dan bergerak maju dua langkah.
Berkas video -
BagikanBagikan
satu Code Base 2.0 - LED Bumper Top yang sudah dibuat sebelumnya, beserta tablet atau komputer dengan VEXcode GO terbuka, untuk tujuan demonstrasi. Siswa akan mengumpulkan materi mereka setelah demonstrasi selesai.
Basis Kode 2.0 - Rakitan Bumper Atas LED - Nyalakan Brain, laluhubungkan Brain pada Code Base ke perangkat Anda di VEXcode GO. Because connection steps vary between devices, see the Connecting articles of the VEXcode GO VEX Library for specific steps to connect the VEX GO Brain to your computer or tablet.
- Selanjutnya,konfigurasikan VEXcode GO untuk Basis Kode. If necessary, model the steps from the Configure a Code Base VEX Library article and ensure students can see the Drivetrain blocks in the Toolbox.
- Identifikasi dengan siswa Anda, sampel mana yang akan Anda kumpulkan dan kubur terlebih dahulu. Kode contoh yang disediakan akan menavigasi Basis Kode ke titik pengumpulan berwarna merah muda, seperti yang ditunjukkan dalam animasi di langkah Instruksikan.
-
MemfasilitasiMemfasilitasi
membangun proyek bersama untuk mengumpulkan dan mengubur sampel, sehingga dapat dikembalikan ke Bumi dalam misi mendatang. Mulailah dengan mengidentifikasi empat tindakan utama yang diperlukan - berkendara ke sampel, mengumpulkannya, berkendara kembali ke pangkalan, dan mengubur sampel. Anda juga dapat mengatur rover Code Base untuk memberi sinyal bahwa ia tengah mengumpulkan dan mengembalikan sampel dengan menyalakan LED Bumper Sensor. Lihat gambar di bawah untuk contoh solusi yang mungkin.
Libatkan Solusi yang Mungkin - Saat Anda membangun proyek, ajukan pertanyaan kepada siswa tentang bagaimana Basis Kode perlu bergerak, dan bagaimana itu terhubung ke blok yang Anda gunakan. Anda dapat menggunakan rangkaian pertanyaan ini sebagai panduan untuk membantu Anda memfasilitasi pembangunan bagian pertama proyek (mengemudi ke sampel, dan mengumpulkannya) bersama-sama. Ulangi langkah-langkah tersebut untuk membangun bagian kedua (kembali ke dasar dan mengubur sampel).
- Pertama, kita perlu menuju ke sampelnya. Siapa yang dapat menunjukkan kepada saya, dengan tangan dan kata-kata mereka, bagaimana Basis Kode perlu bergerak untuk mendapatkan sampelnya?
- Menurut Anda, blok manakah yang akan menjadi yang pertama dalam proyek kita yang membuat Basis Kode kita bergerak ke arah itu?
- Seberapa jauh penjelajah Basis Kode kita perlu berjalan? Siapa yang ingat cara mengubah parameter itu?
- Blok apa yang harus kita gunakan agar LED Bumper menyala, sebagai tanda bahwa ia sedang mengumpulkan sampel?
- Kita juga harus mematikan lampunya, bagaimana caranya agar Bumper LED kita menyala selama waktu tertentu, lalu mematikan LED-nya?
- Sekarang Basis Kode kita perlu diubah. Bagaimana cara menambahkannya ke proyek saya? Siapa yang ingat cara mengatur blok [Putar ke] ke kiri atau kanan?
- Kita sudah dekat dengan sampelnya! Apa gerakan terakhir yang perlu dilakukan Basis Kode kita untuk mencapai tujuan tersebut?
- Baiklah, jadi kita sudah pergi ke sampelnya, sekarang kita perlu mengambilnya. Siapa yang ingat bagaimana kita melakukannya di Lab 1? Blok apa yang perlu saya tambahkan ke proyek saya? Mari kita mengujinya untuk memastikan kita berada pada jalur yang benar.
- Uji proyek Anda saat membangunnya untuk memodelkan praktik tersebut bagi siswa. Kemudian, teruslah mengajukan pertanyaan dan bangun bagian kedua proyek (kembali ke pangkalan, dan mengubur sampel), seperti Anda membangun bagian pertama, dan mengujinya untuk memastikannya memecahkan tantangan.
- Saat Anda membangun proyek, ajukan pertanyaan kepada siswa tentang bagaimana Basis Kode perlu bergerak, dan bagaimana itu terhubung ke blok yang Anda gunakan. Anda dapat menggunakan rangkaian pertanyaan ini sebagai panduan untuk membantu Anda memfasilitasi pembangunan bagian pertama proyek (mengemudi ke sampel, dan mengumpulkannya) bersama-sama. Ulangi langkah-langkah tersebut untuk membangun bagian kedua (kembali ke dasar dan mengubur sampel).
- PenawaranPenawaran penguatan positif bagi siswa yang terlibat aktif dalam percakapan demonstrasi, dengan bergiliran berbicara dan mendengarkan orang lain. Ingatkan siswa bahwa mereka akan segera mengerjakan proyek mereka sendiri - dan bahwa memperhatikan sekarang akan membantu mereka berhasil saat bekerja dengan kelompok mereka selama Bermain.
Pemecahan Masalah Guru
- Jika kabel terlihat menghalangi siswa, gunakan karet gelang untuk menariknya menjadi satu, dan Anda dapat menyelipkan ikatan ke dalam rangka pembuatan jika diperlukan, agar kabel tidak menghalangi pergerakan Basis Kode selama Lab.
- Jika siswa mengalami kesulitan saat bergantian menggunakan Lapangan, cobalah mengatur pengatur waktu singkat 2-3 menit untuk setiap percobaan, sehingga setiap kelompok memiliki akses yang sama ke tempat ujian. Ketika waktu satu kelompok habis, kelompok berikutnya dapat masuk ke Lapangan dan memulai kembali penghitung waktu untuk giliran mereka.
Strategi Fasilitasi
- Berikan waktu untuk membangun- Jika siswa belum memiliki Basis Kode - LED Bumper Top yang dibangun dari Lab sebelumnya, berikan waktu untuk membangun sebelum memulai aktivitas Lab.
- Pikirkan tentang bagaimana siswa Anda akan mengakses VEXcode GO. Pastikan komputer atau tablet yang akan digunakan siswa memiliki akses ke VEXcode GO. For more information about setting up VEXcode GO, see this VEX Library article.
-
Siapkan Bidang Anda terlebih dahulu, seperti ditunjukkan pada gambar di bawah, untuk berfungsi sebagai area pengujian bagi penjelajah Basis Kode. Tandai lokasi awal dan contoh, seperti yang diperlihatkan, menggunakan spidol penghapus kering, atau benda-benda di kelas. Sebarkan benda-benda ini di seluruh kelas agar siswa memiliki cukup ruang untuk menguji proyek mereka. Ini adalah pengaturan Lapangan yang sama dari Lab 1, dengan 4 Dinding dilepas.
Lab 2 Pengaturan Lapangan - Dukungan Antar Kelompok - Jika satu kelompok telah berhasil menyelesaikan tantangan Bagian Bermain 1 dalam waktu yang lebih singkat, tugaskan siswa untuk membantu kelompok lain yang mungkin kesulitan. Dorong mereka untuk berbagi bagaimana mereka memecahkan tantangan tersebut, untuk membantu kelompok lain agar berhasil juga.
- Kumpulkan sampel lainnya - Bagi siswa yang menyelesaikan Bagian Permainan 2 lebih awal dan membutuhkan tantangan tambahan, berikan mereka spidol penghapus kering, dan minta mereka menandai “sampel” tambahan untuk dikumpulkan. Kemudian tambahkan blok tersebut ke proyek mereka untuk mengumpulkan dan “mengubur” sampel tersebut juga.
- Gunakan Get Ready...Get VEX...GO! PDF Book and Teacher’s Guide - If students are new to VEX GO, read the PDF book and use the prompts in the Teacher’s Guide (Google / .docx / .pdf) to facilitate an introduction to building and using VEX GO before beginning the Lab activities. Siswa dapat bergabung dengan kelompoknya dan mengumpulkan VEX GO Kit mereka, dan mengikuti aktivitas membangun dalam buku selagi Anda membaca.
- Gunakan Panduan Guru untuk memfasilitasi keterlibatan siswa. Untuk memfokuskan pada koneksi VEX GO dengan cara yang lebih konkret atau nyata, gunakan perintah Bagikan, Perlihatkan, atau Temukan di setiap halaman untuk memberi siswa kesempatan mengenal perangkat mereka lebih dalam.
- Untuk berfokus pada kebiasaan pikiran yang mendukung pembangunan dan pembelajaran dengan VEX GO, seperti kegigihan, kesabaran, dan kerja sama tim, gunakan perintah Think pada setiap halaman untuk melibatkan siswa dalam percakapan tentang pola pikir dan strategi untuk mendukung kerja kelompok yang sukses dan pemikiran kreatif.
- To learn more about using the PDF book and accompanying Teacher’s Guide as a teaching tool any time you are using VEX GO in your classroom, see this VEX Library article.