Erbij betrekken
Start de Engage-sectie
ACTS is wat de leraar zal doen en ASKS is hoe de leraar zal faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
|
|
De studenten klaarmaken voor de bouw
Laten we eens kijken hoe we het eerste monster met onze Code Base kunnen verzamelen en bewaren! (Als leerlingen geen kant-en-klare Code Base 2.0 - LED Bumper Top hebben van het vorige lab, geef ze dan 10 minuten extra de tijd om deze te bouwen voordat ze met de labactiviteiten beginnen.)
Faciliteer de bouw
-
InstructieGeef
studenten de opdracht om samen te werken en de docent te helpen bij het verzamelen en "begraven" van het eerste monster. Hiervoor gebruiken ze een codebasis en VEXcode GO.
Plaats het veld op een centrale locatie, zodat alle studenten het kunnen zien.
In de onderstaande animatie rijdt de robot twee vakjes vooruit, draait 90 graden naar links en rijdt vervolgens nog een vakje vooruit om het monster te verzamelen. Om terug te keren naar de basis nadat het monster is verzameld, draait de robot 180 graden, rijdt één vakje vooruit, draait 90 graden naar rechts en rijdt nog eens twee vakjes vooruit.
Videobestand -
DistribueerDistribueer
een vooraf gebouwde Code Base 2.0 - LED Bumper Top, samen met een tablet of computer met VEXcode GO open, voor demonstratiedoeleinden. Na afloop van de demonstratie halen de studenten hun materialen op.
Code Base 2.0 - LED Bumper Top-build - Zet de Brain aanverbind de Brain op de Code Base met uw apparaat in VEXcode GO. Because connection steps vary between devices, see the Connecting articles of the VEXcode GO VEX Library for specific steps to connect the VEX GO Brain to your computer or tablet.
- ConfigureerVEXcode GO voor de Code Base. If necessary, model the steps from the Configure a Code Base VEX Library article and ensure students can see the Drivetrain blocks in the Toolbox.
- Bespreek met uw leerlingen welk monster u als eerste gaat verzamelen en begraven. De meegeleverde voorbeeldcode navigeert door de Code Base naar het roze verzamelpunt, zoals weergegeven in de animatie in de stap Instruct.
-
FaciliteerFaciliteer
Samen een project opzetten om het monster te verzamelen en te begraven, zodat het bij een toekomstige missie naar de aarde kan worden teruggebracht. Begin met het identificeren van de vier belangrijkste acties die nodig zijn: naar het monster rijden, het monster verzamelen, terugrijden naar de basis en het monster begraven. U kunt de Code Base-rover ook laten aangeven dat hij een monster verzamelt en terugstuurt door de LED-bumpersensor te laten oplichten. Zie de afbeelding hieronder voor een voorbeeld van een mogelijke oplossing.
Betrek mogelijke oplossing - Terwijl u het project bouwt, stelt u de leerlingen vragen over hoe de Code Base moet worden verplaatst en hoe dat aansluit op de blokken die u gebruikt. U kunt deze reeks vragen gebruiken als leidraad om de eerste helft van het project (naar het monster rijden en het verzamelen ervan) gezamenlijk uit te voeren. Herhaal dit om de tweede helft te bouwen (terug naar de basis en het monster begraven).
- Eerst moeten we naar het monster rijden. Wie kan mij met zijn handen en woorden laten zien hoe de Code Base moet bewegen om bij het monster te komen?
- Welk blok denk je dat het eerste in ons project zal zijn dat ervoor zorgt dat onze codebase die kant op gaat?
- Hoe ver moet onze Code Base-rover reizen? Wie weet nog hoe je die parameter moet veranderen?
- Welke blokken moeten we gebruiken om de LED-bumper te laten oplichten, om aan te geven dat het monster wordt verzameld?
- We moeten de gloed ook uitschakelen. Hoe kunnen we onze LED-bumper een bepaalde tijd laten gloeien en dan de LED uitschakelen?
- Nu moet onze Code Base draaien. Hoe voeg ik dat toe aan mijn project? Wie weet nog hoe je het blok [Draai voor] op links of rechts zet?
- We zijn bijna bij het monster! Wat is de laatste beweging die onze Code Base moet maken om daar te komen?
- Oké, we zijn naar het monster gereden, nu moeten we het verzamelen. Wie weet nog hoe we dat in Lab 1 deden? Welke blokken moet ik aan mijn project toevoegen? Laten we het testen om er zeker van te zijn dat we op de goede weg zitten.
- Test uw project terwijl u het bouwt, zodat u de praktijk aan de studenten kunt laten zien. Blijf vervolgens vragen stellen en bouw de tweede helft van het project (teruggaan naar de basis en het monster begraven), zoals je de eerste helft hebt gebouwd, en test het om er zeker van te zijn dat het de uitdaging oplost.
- Terwijl u het project bouwt, stelt u de leerlingen vragen over hoe de Code Base moet worden verplaatst en hoe dat aansluit op de blokken die u gebruikt. U kunt deze reeks vragen gebruiken als leidraad om de eerste helft van het project (naar het monster rijden en het verzamelen ervan) gezamenlijk uit te voeren. Herhaal dit om de tweede helft te bouwen (terug naar de basis en het monster begraven).
- AanbiedingAanbieding Positieve bekrachtiging voor studenten die actief deelnemen aan de demonstratiegesprekken, door om de beurt te praten en naar anderen te luisteren. Herinner de leerlingen eraan dat ze binnenkort aan hun eigen projecten gaan werken. Als ze nu goed opletten, zal dat hen helpen om succesvol te zijn als ze met hun groepjes aan de slag gaan tijdens Play.
Problemen oplossen voor docenten
- Als de draden in de weg zitten voor studenten, kunt u ze met een elastiekje bij elkaar houden. Indien nodig kunt u de bundel in het bouwwerk stoppen, zodat de draden de beweging van de Code Base tijdens het lab niet belemmeren.
- Als leerlingen moeite hebben met het om de beurt oefenen op het veld, kunt u voor elke proef een korte timer van 2-3 minuten instellen, zodat groepen evenveel toegang hebben tot de testruimte. Zodra de tijd van één groep om is, mag de volgende groep het veld op en de timer voor hun beurt opnieuw starten.
Faciliteringsstrategieën
- Neem de tijd om te bouwen- Als studenten hun Code Base - LED Bumper Top-bouwwerk van het vorige Lab nog niet hebben, neem dan de tijd om het te bouwen voordat ze met de Lab-activiteiten beginnen.
- Denk na over hoe uw studenten toegang krijgen tot VEXcode GO. Zorg ervoor dat de computers of tablets die studenten gaan gebruiken toegang hebben tot VEXcode GO. For more information about setting up VEXcode GO, see this VEX Library article.
-
Stel uw velden vooraf in, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding, zodat ze kunnen dienen als testgebied voor de Code Base-rovers. Markeer de start- en voorbeeldlocaties, zoals afgebeeld, met een whiteboardmarker of met klasmateriaal. Zet deze verspreid over het klaslokaal, zodat leerlingen voldoende ruimte hebben om hun projecten te testen. Dit is dezelfde veldopstelling als in Lab 1, waarbij 4 van de muren zijn verwijderd.
Lab 2 Veldopstelling - Peer-to-peer-ondersteuning - Als een groep de Play Part 1-uitdaging in minder tijd succesvol heeft afgerond, wijs dan leerlingen toe om andere groepen te helpen die moeite hebben. Moedig ze aan om te vertellen hoe ze de uitdaging hebben opgelost, zodat de andere groep ook succesvol kan zijn.
- Verzamel nog een monster - Voor leerlingen die Play Part 2 eerder hebben afgerond en een extra uitdaging nodig hebben, geef ze een whiteboardmarker en laat ze een extra "monster" markeren om te verzamelen. Voeg vervolgens de blokken toe aan hun project om ook dat monster te verzamelen en te 'begraven'.
- Gebruik de Get Ready...Get VEX...GO! PDF Book and Teacher’s Guide - If students are new to VEX GO, read the PDF book and use the prompts in the Teacher’s Guide (Google / .docx / .pdf) to facilitate an introduction to building and using VEX GO before beginning the Lab activities. Leerlingen kunnen zich in groepjes verdelen, hun VEX GO-kits pakken en de bouwactiviteit in het boek volgen terwijl u leest.
- Gebruik de docentenhandleiding om de betrokkenheid van leerlingen te bevorderen. Als u zich concreter of tastbaarder wilt richten op de VEX GO-verbindingen, kunt u op elke pagina de opdrachten Delen, Tonen of Zoeken gebruiken. Zo krijgen leerlingen de kans om hun kits beter te leren kennen.
- Om je te concentreren op de denkpatronen die het opbouwen en leren met VEX GO ondersteunen, zoals doorzettingsvermogen, geduld en teamwork, kun je de Think-vragen op elke pagina gebruiken om leerlingen te betrekken bij gesprekken over mindset en strategieën ter ondersteuning van succesvol groepswerk en creatief denken.
- To learn more about using the PDF book and accompanying Teacher’s Guide as a teaching tool any time you are using VEX GO in your classroom, see this VEX Library article.