Comprometer
Lanzar la sección Engage
ACTS es lo que el profesor hará y ASKS es cómo el profesor facilitará.
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Preparando a los estudiantes para construir
¡Veamos cómo podemos recolectar y enterrar la primera muestra con nuestro Código Base! (Si los estudiantes no tienen un parachoques LED Code Base 2.0 previamente construido del laboratorio anterior, permítales 10 minutos adicionales para construirlo antes de las actividades del laboratorio).
Facilitar la construcción
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InstruyaInstruya
estudiantes que trabajarán juntos para ayudar al maestro a recolectar y "enterrar" la
primera muestra, utilizando una base de código y VEXcode GO.
Coloque el campo en un lugar central donde todos los estudiantes puedan verlo. Vea la animación a continuación para ver un ejemplo de solución de cómo el Código Base podría moverse para recolectar y enterrar la primera muestra.
Archivo de vídeo -
DistribuirDistribuir
un Code Base 2.0 preconstruido - LED Bumper Top, junto con una tableta o computadora con
VEXcode GO abierto, para fines de demostración. Los estudiantes recogerán sus materiales
después de que se complete la demostración.
Código base 2.0 - Construcción superior de parachoques LED - Encienda el Cerebro y luego el Cerebro en la Base de Código a su dispositivo en VEXcode GO. Debido a que los pasos de conexión varían entre dispositivos, Consulte los artículos de Conexión de la biblioteca VEXcode GO VEX para conocer los pasos específicos para conectar VEX GO Brain a su computadora o tableta..
- A continuación, configure GO para la base de código. Si es necesario, Modele los pasos del artículo Configurar una biblioteca VEX de base de código y asegúrese de que los estudiantes puedan ver los bloques de transmisión en la Caja de herramientas.
- Identifique con sus estudiantes qué muestra va a recolectar y enterrar primero. El código de ejemplo proporcionado navegará por el código base hasta el punto de recopilación rosa, como se muestra en la animación del paso Instruir.
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FacilitarFacilitar
construir un proyecto juntos para recolectar y enterrar la muestra, para que pueda ser
devuelta a la Tierra en una futura misión. Comience por identificar las cuatro acciones
principales necesarias: conducir hasta la muestra, recolectarla, regresar a la base y
enterrar la muestra. También puedes hacer que el rover Code Base indique que está
recolectando y devolviendo una muestra haciendo que el sensor de parachoques LED se ilumine.
Consulte la imagen a continuación para ver un ejemplo de una posible solución.
Involucrar posible solución - A medida que construye el proyecto, haga preguntas a los estudiantes sobre cómo debe
moverse el código base y cómo se conecta con los bloques que utiliza. Puede utilizar
esta serie de preguntas como guía para facilitar la construcción de la primera mitad
del proyecto (conducir hasta la muestra y recolectarla) en conjunto. Repítelos para
construir la segunda mitad (volviendo a la base y enterrando la muestra).
- Primero debemos llegar hasta la muestra. ¿Quién puede mostrarme, con sus manos y palabras, cómo debe moverse el Código Base para llegar a la muestra?
- ¿Qué bloque crees que será el primero en nuestro proyecto para hacer que nuestra Base de Código se mueva en esa dirección?
- ¿Qué distancia necesita recorrer nuestro rover Code Base? ¿Quién recuerda cómo cambiar ese parámetro?
- ¿Qué bloques debemos utilizar para que el parachoques LED brille y señale que está recogiendo la muestra?
- También tendremos que hacer que el brillo se apague, ¿cómo podemos hacer que nuestro parachoques LED brille durante un tiempo determinado y luego apagar el LED?
- Ahora nuestro Código Base necesita girar. ¿Cómo agrego eso a mi proyecto? ¿Quién recuerda cómo configurar el bloque [Girar hacia la izquierda o hacia la derecha?
- ¡Estamos cerca de la muestra! ¿Cuál es el último movimiento que nuestra Base de Código necesita realizar para llegar allí?
- Bien, entonces llegamos hasta la muestra, ahora tenemos que recogerla. ¿Quién recuerda cómo hicimos eso en el Laboratorio 1? ¿Qué bloques necesito agregar a mi proyecto? Vamos a probarlo para asegurarnos de que estamos en el camino correcto.
- Pon a prueba tu proyecto a medida que lo construyes para modelar esa práctica para los estudiantes. Luego, continúa haciendo preguntas y construye la segunda mitad del proyecto (regresando a la base y enterrando la muestra), como construiste la primera, y pruébala para asegurarte de que resuelve el desafío.
- A medida que construye el proyecto, haga preguntas a los estudiantes sobre cómo debe
moverse el código base y cómo se conecta con los bloques que utiliza. Puede utilizar
esta serie de preguntas como guía para facilitar la construcción de la primera mitad
del proyecto (conducir hasta la muestra y recolectarla) en conjunto. Repítelos para
construir la segunda mitad (volviendo a la base y enterrando la muestra).
- OfertaOferta refuerzo positivo para los estudiantes que participan activamente en las conversaciones de demostración, turnándose para hablar y escuchando a los demás. Recuerde a los estudiantes que muy pronto trabajarán en la construcción de sus propios proyectos y que prestar atención ahora los ayudará a tener éxito cuando trabajen con sus grupos durante el juego.
Solución de problemas para profesores
- Si parece que los cables estorban a los estudiantes, use una banda elástica para unirlos y, si es necesario, puede meter el paquete en la construcción para evitar que los cables impidan el movimiento de la base de código durante el laboratorio.
- Si los estudiantes tienen problemas para turnarse con el campo, intente configurar un temporizador corto de 2 a 3 minutos para cada prueba, de modo que los grupos tengan acceso igualitario al espacio de prueba. Cuando se acaba el tiempo de un grupo, el siguiente grupo puede entrar al campo y reiniciar el cronómetro para su turno.
Estrategias de facilitación
- Deje tiempo para construir- Si los estudiantes no tienen su código base - parachoques LED superior construido del laboratorio anterior, deje tiempo para construir antes de comenzar las actividades del laboratorio.
- Piense en cómo sus estudiantes accederán a VEXcode GO. Asegúrese de que las computadoras o tabletas que utilizarán los estudiantes tengan acceso a VEXcode GO. Para obtener más información sobre la configuración de VEXcode GO, consulte este artículo de la biblioteca VEX.
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Configure sus campos con anticipación, como se muestra en la imagen a continuación, para que sirvan como área de prueba para los exploradores de Code Base. Marque las ubicaciones de inicio y de muestra, como se muestra, usando un marcador de borrado en seco o elementos del aula. Distribuya estos materiales por el aula para que los estudiantes tengan suficiente espacio para probar sus proyectos. Esta es la misma configuración de campo del Laboratorio 1, con 4 de las paredes eliminadas.
Laboratorio 2 Configuración de campo - Apoyo entre pares - Si un grupo ha completado con éxito el desafío de Jugar Parte 1 en menos tiempo, asigne estudiantes para que ayuden a otros grupos que puedan estar teniendo dificultades. Anímelos a compartir cómo resolvieron el desafío, para ayudar al otro grupo a tener éxito también.
- Recoja otra muestra - Para los estudiantes que terminan la Parte 2 del juego antes de tiempo y necesitan un desafío adicional, entrégueles un marcador de borrado en seco y pídales que marquen una “muestra” adicional para recolectar. Luego agregue los bloques a su proyecto para recolectar y “enterrar” esa muestra también.
- Utilice el botón Prepárese... Obtenga VEX... ¡YA! PDF Book and Teacher’s Guide
- If students are new to VEX GO, read the PDF book and
use the prompts in the Teacher’s Guide (Google / .docx / .pdf) to facilitate an introduction to building and using VEX GO
before beginning the Lab activities. Los estudiantes pueden unirse a sus grupos y reunir sus
kits VEX GO y seguir la actividad de construcción dentro del libro mientras leen.
- Utilice la Guía del docente para facilitar la participación de los estudiantes. Para centrarse en las conexiones de VEX GO de una manera más concreta o tangible, utilice las indicaciones Compartir, Mostrar o Buscar en cada página para brindarles a los estudiantes la oportunidad de conocer sus kits con más profundidad.
- Para centrarse en los hábitos mentales que respaldan la construcción y el aprendizaje con VEX GO, como la persistencia, la paciencia y el trabajo en equipo, utilice las indicaciones para pensar en cada página para involucrar a los estudiantes en conversaciones sobre la mentalidad y las estrategias para respaldar el trabajo en grupo exitoso y el pensamiento creativo.
- Para obtener más información
sobre cómo utilizar el libro en formato PDF y la Guía del docente que lo acompaña como herramienta
de enseñanza cada vez que utilice VEX GO en su aula, consulte este artículo de VEX Library.