تحديات ريمكس - الجزء 2
صندوق أدوات المعلم
-
التحضير للتحدي
-
يمكن أن تكون الأشياء أي مادة/شيء في الفصل الدراسي لديك (ممحاة، لفة من الشريط، علبة مناديل) ويمكن توزيعها على مجموعات الطلاب في بداية هذا النشاط. ستحتاج كل مجموعة إلى كائن واحد فقط للنشاط (أ) وثلاثة كائنات للنشاطين (ب) و (ج). قم بتزويد المجموعات بأول كائن لها قبل بدء النشاط (أ)، واطلب من المبرمجين رؤيتك للحصول على كائنين آخرين بعد الانتهاء من النشاط (أ) لتجنب الانحرافات غير الضرورية.
-
إذا سمح الوقت في أي من أنشطة Remix، اطلب من الطلاب التناوب كسائق.
-
يجب على الشريك السائق إكمال الخطوات التالية:
-
باستخدام الزر R لأسفل، افتح المخلب.
-
باستخدام عصا التحكم، حرك المخلب الخاص بك حتى يتم وضع كائنك داخل المخلب المفتوح.
-
باستخدام زر R Up، أغلق المخلب.
-
لتحرير الكائن، افتح المخلب مرة أخرى باستخدام الزر R لأسفل.
-
النشاط أ: الاستيلاء على شيء!
الهدف من هذا النشاط هو الاستيلاء على كائن وتحريره باستخدام Clawbot باستخدام وحدة التحكم.
إليك بعض الخطوات لتوجيه فريقك:
- الباني: ضع جسم مجموعتك على الأرض وتأكد من أن Clawbot لديه مساحة كافية للتحرك دون التدخل في المجموعات الأخرى.
- السائق: ضع قائمة بالخطوات التي سيحتاجها Clawbot للاستيلاء على الكائن. تأكد من تضمين الأزرار التي ستستخدمها لإنجاز هذه المهمة!
- المسجل: اكتب الخطوات التي يسردها السائق في دفتر الملاحظات الهندسي.
- المبرمج: انقر فوق الزر تنزيل في شريط الأدوات لتنزيل مشروع Clawbot Control إلى دماغ الروبوت.
- المبرمج: تحقق للتأكد من تنزيل مشروعك على Clawbot's Brain من خلال النظر إلى شاشة Robot Brain. يجب إدراج اسم المشروع، Clawbot Control، في الشريحة 1.
- السائق: قم بتشغيل المشروع على Clawbot عن طريق التأكد من تمييز المشروع ثم اضغط على زر Check (فحص).
- السائق: الاستيلاء على كائن وتحريره باستخدام Clawbot باستخدام وحدة التحكم.
تهانينا! لقد أمسكت شيئًا باستخدام Clawbot الخاص بك باستخدام وحدة التحكم!
هل كانت هناك أي اختلافات
بين تنبؤات الشريك السائق والإجراءات التي كان عليه اتخاذها أثناء النشاط ؟ إذا كان الأمر كذلك، يمكن للمسجل
إضافتها إلى دفتر الملاحظات الهندسي الخاص بك.