دعونا نتنافس!
نوعان من التحديات
سمح استخدام الحلقات للتحكم في Clawbot مع وحدة التحكم للسائق بالتنقل في التعرج. تعد ممارسة
قيادة Clawbot مهمة مفيدة يمكن أن تساعدك على الاستعداد لأحد التحديات في بطولة العالم
للروبوتات VEX.
هناك نوعان من التحديات التي ستواجهها الفرق. في تحدي المهارات
الروبوتية، تحاول الفرق تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط من خلال بنيتها الروبوتية في نوعين من
المباريات. مباريات مهارات القيادة يتم التحكم فيها بالكامل من قبل السائق ومباريات مهارات
البرمجة مستقلة مع تفاعل الطلاب المحدود. يتبادل السائقون في مباريات مهارات القيادة في منتصف
الطريق خلال المباراة، وبالتالي، من المهم أن يتدرب كلا الزميلين في الفريق على القيادة وأن
يتوصلا إلى استراتيجيات لتسجيل المزيد
من النقاط. النوع الثاني من التحدي هو تحدي العمل
الجماعي، حيث يتنافس روبوتان في التحدي كتحالف في 60 مباراة طويلة، ويعملان معًا لتسجيل أكبر
عدد من النقاط.
صندوق أدوات المعلم
-
المسابقات
في كل عام، يمكن للطلاب تصميم وبناء روبوت للعب ضد الفرق الأخرى في تحدي هندسي قائم على اللعبة تقدمه مؤسسة التعليم والمنافسة الروبوتية (REC). تقام البطولات على مدار السنة على المستويات الإقليمية والولائية والوطنية مما يؤدي إلى بطولة العالم للروبوتات VEX في أبريل من كل عام.
يتم لعب VEX IQ Challenge على ملعب مستطيل 6’x8’. تقوم الفرق ببرمجة روبوتاتها للتحرك في جميع أنحاء الملعب والاستيلاء على قطع اللعبة وإلقائها ووضعها في مناطق التسجيل من أجل كسب أكبر عدد من النقاط.
هناك عدد من مقاطع الفيديو لمباريات VEX IQ المتاحة على YouTube من خلال البحث عن "مباريات VEX IQ". يجب أن يرى الطلاب بعض التطابقات للتعرف على كيفية المضي قدمًا. من المرجح أن تجد ألعاب السنوات السابقة المعروضة في مقاطع الفيديو ولكن لا يزال من الممكن أن تكون تجربة قيمة لما يجب على الطلاب التخطيط له.
وسّع نطاق تعلمك
-
تحدي مهارات القيادة
اطلب من الطلاب تقليد تحدي مهارات القيادة من خلال إعداد دورة عقبات للطلاب للتنقل حولها
تتضمن ستة أشياء كعقبات. يجب أن يكون هذا أكثر صعوبة من مسار التعرج لأن الكائنات قد تكون
مختلفة الأحجام وتوضع في نمط مختلف.
سجل درجات الطلاب من خلال منحهم نقطة لكل عقبة يمكنهم التنقل حولها دون لمس. قدِّم نقاطاً
إضافية للوقت الذي استغرقه الشريك السائق لإكمال الدورة.
يجب تصميم الدورة بحيث يكون هناك موقع بداية ونهاية محدد. يتم قياس الوقت عن طريق بدء كل سائق عند 5 نقاط ثم خصم نقطة واحدة لكل دقيقة يستخدمها السائق.
ستبدأ هذه اللعبة المسجلة في إدخال الطلاب في عقلية المسابقة، وكيف يمكنهم أن يكونوا فعالين ودقيقين مع روبوتهم. يفوز أي طالب يكمل الدورة بأكبر عدد من النقاط!